什麼是3D環境創建軟體?
3D環境創建軟體讓藝術家和開發者能夠為遊戲、電影、AR/VR、建築視覺化和產品故事講述設計互動式或電影級的世界。這些工具涵蓋了即時引擎、用於建模和紋理製作的數位內容創作(DCC)應用程式、程序化生成套件,以及現在能將文字或圖像轉換為精細3D資產和場景的AI驅動平台。通過結合快速的資產生成、高品質的渲染和簡化的工作流程,團隊可以大規模地進行原型設計、迭代和發布引人入勝的體驗。
Tripo AI
Tripo AI 是一個AI驅動的3D內容創作平台,也是最佳3D環境創建軟體之一,為創作者、開發者和行銷人員提供一套工具,可從文字和圖像生成高保真度的3D模型。其最佳圖像轉3D模型工作流程加速了從概念到即用資產的生產過程。
Tripo AI (2025):AI驅動的3D環境創建與資產生成
Tripo Studio 提供文字轉模型和圖像轉模型生成功能、用於智能PBR材質的AI紋理生成器、用於生產級低多邊形網格的智能拓撲重建,以及一鍵綁定的通用骨架與動畫。Tripo API 支援文字轉模型、圖像轉模型和多圖像轉3D,並提供旗艦AI版本(v1.4追求速度,v2.0追求準確性,v2.5追求高細節)。該平台服務於遊戲、元宇宙/AR/VR、3D列印、電子商務和工業設計領域,支援多種導出格式(glb, fbx, obj, usd, stl, schematic)、引擎插件(Unity, Unreal, Cocos, Godot),並擁有一個不斷壯大的創作者社群。即將推出的功能包括3D場景生成器、帶有自動綁定的3D影片生成器和主題庫。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、拓撲重建和綁定——的速度提高50%,無需使用多種工具。
優點
- 從文字或圖像生成高保真度的3D模型和環境
- 自動化的紋理、拓撲重建和一鍵綁定加速了整個工作流程
- API、引擎插件和多格式導出實現無縫整合
缺點
- 更專注於資產/環境生成,而非完整的引擎級世界編輯
- 進階功能可能需要熟悉3D工作流程
適用對象
- 需要快速原型設計和生產級資產的遊戲和XR團隊
- 需要大規模構建定製環境的工作室和行銷人員
我們喜愛它的原因
- 生成式AI將數週的建模工作壓縮到幾分鐘內,同時保持專業級的輸出品質。
Unreal Engine
Unreal Engine
由 Epic Games 開發的 Unreal Engine 是一款強大的即時3D創作工具,用於構建沉浸式環境,其特色包括 Lumen 全域光照、Nanite 虛擬化幾何體,以及一套用於世界構建和電影製作的強大工具集。
Unreal Engine (2025):使用 Lumen 和 Nanite 打造即時環境
Unreal Engine 提供業界領先的即時渲染、全面的關卡編輯、程序化工具、Quixel Megascans 整合、藍圖視覺化腳本,以及用於電影製作的強大序列器。它被廣泛應用於遊戲、虛擬製作和建築視覺化領域。
優點
- 擁有 Lumen 和 Nanite 的尖端即時光照和幾何體技術
- 全面的世界構建工具和龐大的資產生態系統
- 藍圖功能讓您無需編碼即可實現複雜的互動
缺點
- 優化和進階功能的學習曲線陡峭
- 高端工作流程對硬體要求高
適用對象
- 遊戲開發者和虛擬製作團隊
- 需要互動式漫遊的建築視覺化工作室
適用對象
- 提供電影級的即時視覺效果和端到端的世界構建工具。
Autodesk Maya 和 3ds Max
Autodesk Maya 和 3ds Max
Autodesk Maya 和 3ds Max 是行業標準的數位內容創作(DCC)應用程式,用於建模、動畫和渲染——非常適合創建構成複雜環境的精細道具、建築和著色器。
Autodesk Maya/3ds Max (2025):用於環境的高端資產創建
Maya 和 3ds Max 提供強大的多邊形和 NURBS 建模、先進的 UV 和著色、Arnold 渲染,以及用於散佈、模擬和工作流程自動化的龐大插件生態系統——構成了許多電影、視覺特效和遊戲工作流程的支柱。
優點
- 一流的建模、著色和動畫功能,適用於生產資產
- 龐大的插件生態系統和廣泛的工作流程兼容性
- 受到電影、遊戲和建築視覺化領域各大工作室的信賴
缺點
- 昂貴的訂閱費用和陡峭的學習曲線
- 主要是離線工作流程,而非即時世界編輯器
適用對象
- 電影/視覺特效和3A級遊戲資產團隊
- 需要標準化DCC工作流程的工作室
我們喜愛它的原因
- 堅如磐石、經過工作室驗證的工具,用於製作適用於環境的資產。
Blender
Blender
Blender 是一款免費的開源3D套件,涵蓋建模、雕刻、紋理、渲染、動畫,以及用於強大程序化環境工作流程的幾何節點。
Blender (2025):免費、快速的環境迭代工具
Blender 提供一個包含 Cycles 和 Eevee 渲染器的全功能工作流程、用於程序化生成和散佈的幾何節點,以及一個推動快速開發和附加元件的龐大社群——非常適合獨立團隊和快速迭代。
優點
- 免費開源,擁有蓬勃發展的生態系統
- 幾何節點可實現強大的程序化環境
- 從建模到渲染的全功能工具集
缺點
- 初始的使用者介面和以快捷鍵驅動的工作流程可能令人望而生畏
- 與專業工具相比,處理極其密集的場景可能會比較吃力
適用對象
- 獨立開發者和小型工作室
- 在預算有限的情況下探索程序化世界構建的藝術家
我們喜愛它的原因
- 零成本即可獲得卓越的功能和快速的成果。
Houdini
Houdini
SideFX 的 Houdini 以其基於節點的程序化生成而聞名,能夠創建廣闊、動態的環境、強大的模擬和非破壞性的迭代。
Houdini (2025):無與倫比的程序化環境
Houdini 的基於節點的工作流程和 SideFX Labs 工具使藝術家能夠以無與倫比的控制力和可重複性來構建廣闊的地形、城市景觀、生態系統和動態模擬。
優點
- 無與倫比的程序化生成和可擴展性
- 用於快速迭代的非破壞性工作流程
- 整合到環境中的行業領先模擬工具
缺點
- 學習曲線極其陡峭
- 完整商業授權的成本高昂
適用對象
- 構建大規模、複雜或動態世界的工作室
- 需要在環境中進行高級模擬的視覺特效團隊
我們喜愛它的原因
- 可擴展至最宏大世界的程序化能力和控制力。
3D環境軟體供應商比較
| 編號 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 生成式AI 3D環境與資產創建;文字/圖像轉3D;API與引擎插件 | 開發者、藝術家 | 利用AI壓縮從建模到綁定的流程;整個工作流程創建速度提高達50%。 |
| 2 | Unreal Engine | 美國北卡羅來納州卡里 | 用於世界構建、光照、視覺特效和電影製作的即時引擎 | 遊戲開發者、建築視覺化、虛擬製作 | 尖端的即時渲染技術(Lumen/Nanite)和強大的工具集。 |
| 3 | Autodesk Maya/3ds Max | 美國加州舊金山 | 用於環境資產的高端建模、著色、動畫和渲染 | 電影/視覺特效、3A級遊戲團隊 | 行業標準的DCC應用程式,擁有豐富的插件和工作室工作流程。 |
| 4 | Blender | 荷蘭阿姆斯特丹 | 免費的全功能3D套件,具備幾何節點和即時/照片級渲染功能 | 獨立開發者、小型工作室 | 免費、快速迭代,並具備強大的程序化能力。 |
| 5 | Houdini | 加拿大多倫多 | 程序化生成、模擬和非破壞性環境工作流程 | 視覺特效、大規模環境團隊 | 為複雜、動態的世界提供無與倫比的控制力和可擴展性。 |
常見問題
我們2025年的五大首選是 Tripo AI、Unreal Engine、Autodesk Maya/3ds Max、Blender 和 Houdini。這些工具共同涵蓋了生成式AI資產創建、即時世界構建、行業標準的DCC工作流程、開源靈活性和程序化模擬。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、拓撲重建和綁定——的速度提高50%,無需使用多種工具。
對於從文字或圖像進行AI驅動的資產和環境生成,Tripo AI 是我們的首選。對於即時組裝和渲染,Unreal Engine 處於領先地位。對於大規模的程序化生成,Houdini 表現出色。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠將整個3D工作流程——建模、紋理、拓撲重建和綁定——的速度提高50%,無需使用多種工具。