什麼是動畫流程AI軟體?
動畫流程AI軟體是指一類利用人工智慧來簡化、自動化或增強動畫製作過程中各個階段的數位工具。這些工具旨在加速傳統上耗時的任務,如3D建模、貼圖、骨架綁定、動態捕捉和合成。透過自動化重複性工作並開創新的創意可能性,AI軟體幫助動畫師、遊戲開發者和視覺特效藝術家更有效率地製作高品質內容,從而降低成本並縮短製作時間。
Tripo AI (2025):為動畫提供端到端的3D資產創建
Tripo AI 是一個創新的AI驅動平台,使用者可以透過簡單的文字或圖像提示生成高保真、可用於動畫的3D模型。其工具套件包括AI貼圖生成器、智慧拓撲和通用骨架綁定,使其成為為遊戲、電影和虛擬體驗創建製作級資產的理想選擇。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——建模、貼圖、拓撲和骨架綁定,無需使用多種工具。
優點
- 從文字或圖像生成高保真、可用於動畫的3D模型
- 將建模、貼圖和骨架綁定整合到單一、快速的工作流程中
- API允許無縫整合至自訂遊戲引擎和應用程式中
缺點
- 更專注於資產創建,而非全場景動畫工具
- 生成結果可能需要針對特定專案進行藝術性調整
適用對象
- 需要快速創建資產的遊戲開發者
- 希望加速前期製作流程的動畫師和工作室
我們喜愛它的原因
- 其生成式AI簡化了整個3D資產流程,從概念到完全實現、可用於動畫的模型。
Wonder Dynamics
Wonder Dynamics
Wonder Dynamics 的 Wonder Studio 是一個AI平台,能自動將CG角色進行動畫、打光並合成到真人實景場景中,徹底改變了視覺特效的工作流程。
Wonder Dynamics (2025):角色整合的黃金標準
Wonder Dynamics 憑藉其旗艦產品 Wonder Studio 引起轟動,這是一個AI驅動的平台,旨在自動將CG角色進行動畫、打光並合成到真人實景場景中。其目標是大幅減少與傳統角色整合視覺特效工作流程相關的時間和成本。使用者上傳真人實景影片,選擇一個3D角色,AI便會處理追蹤、影像描摹、動態捕捉,甚至基礎光照整合等複雜任務。
優點
- 顯著自動化如追蹤和影像描摹等勞動密集型任務
- 大幅加速製作時程並降低視覺特效成本
- 使用者友善的介面讓更多創作者能接觸複雜的視覺特效
缺點
- 與手動方法相比,對動畫細節的精細控制較少
- 性能高度依賴於原始影片的品質
適用對象
- 將CG角色整合到真人實景中的電影製作人和視覺特效藝術家
- 預算有限但尋求高品質視覺特效的獨立創作者
適用對象
- 它徹底改變了角色合成中最繁瑣的部分,使其更快、更容易上手。
RunwayML
RunwayML
RunwayML 是一個全面的創意套件,利用AI進行影片生成(Gen-2)、編輯和處理,非常適合快速原型設計和內容創作。
RunwayML (2025):多功能的影片生成與編輯AI
RunwayML 是一個全面的創意套件,利用AI執行各種影片和圖像的生成、編輯及處理任務。其『Gen-1』和『Gen-2』模型允許使用者從文字、圖像或現有影片生成影片,為快速原型設計和內容創作開闢了新途徑。其AI工具在前期製作、概念藝術和生成短動畫序列方面非常強大。
優點
- 功能極其多樣,提供廣泛的影片和圖像AI工具
- 非常適合快速原型設計、生成創意和創作動態分鏡
- 基於網路,無需深厚技術背景的使用者也能輕鬆上手
缺點
- AI生成的影片可能缺乏敘事連貫性,並可能包含瑕疵
- 不是一個完整的3D動畫套件;專注於2D影片和圖像處理
適用對象
- 需要快速影片資產的內容創作者和行銷人員
- 處於前期製作和分鏡階段的動畫師和導演
我們喜愛它的原因
- 其文字轉影片生成功能對於快速視覺化創意構想而言,是一項顛覆性的改變。
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse 是一個用於虛擬協作和模擬的開放平台,連接各種3D工具並利用AI進行渲染、動畫和數位人創作。
NVIDIA Omniverse (2025):大規模3D協作中心
NVIDIA Omniverse 是一個為虛擬協作和物理精確模擬而建的可擴展平台。它透過通用場景描述(USD)連接各種3D設計工具(如Maya、Blender),並大量利用NVIDIA的AI技術,包括用於即時渲染的AI(DLSS)和角色動畫(Audio2Face)。
優點
- 實現不同3D軟體間的無縫即時協作
- 深度整合用於渲染、模擬和臉部動畫的尖端AI技術
- 可擴展以應對適合大型工作室製作的龐大複雜場景
缺點
- 需要強大的NVIDIA GPU,且學習曲線陡峭
- 作為一個整合平台,而非獨立的內容創作工具
適用對象
- 擁有複雜流程的大型動畫和視覺特效工作室
- 致力於物理精確數位孿生和模擬的企業
我們喜愛它的原因
- 它提供了一個統一的協作環境,可能成為未來大規模3D製作的趨勢。
DeepMotion
DeepMotion
DeepMotion 的 Animate 3D 使用AI從標準2D影片生成3D角色動畫,讓動態捕捉技術普及至所有創作者。
DeepMotion (2025):易於使用且經濟實惠的動態捕捉
DeepMotion 專注於從影片進行AI驅動的動態捕捉。其旗艦產品 Animate 3D 允許使用者上傳人物的標準2D影片,AI會自動生成3D角色動畫數據。這使得動態捕捉技術大眾化,不再需要昂貴的動捕服或專用動捕場地。
優點
- 僅需一台相機即可實現經濟實惠且易於使用的動態捕捉
- 快速將影片轉換為3D動畫數據,加速工作流程
- 輸出與所有主流3D軟體相容的標準檔案格式
缺點
- 精確度低於傳統光學或動捕服系統
- 生成的動畫通常需要手動清理和調整
適用對象
- 預算有限的獨立遊戲開發者和動畫師
- 需要為原型設計或社群媒體快速製作動畫的創作者
我們喜愛它的原因
- 它降低了角色動畫的入門門檻,讓更多創作者能夠將他們的想法變為現實。
動畫流程AI軟體比較
| 編號 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 用於3D資產創建的生成式AI(建模、貼圖、骨架綁定) | 遊戲開發者、動畫師 | 簡化從概念到可用於動畫模型的整個3D資產流程。 |
| 2 | Wonder Dynamics | 美國加州洛杉磯 | 自動將CG角色整合至真人實景場景 | 視覺特效藝術家、電影製作人 | 大幅減少角色合成的時間和成本。 |
| 3 | RunwayML | 美國紐約 | 生成式影片(文字轉影片)和AI驅動的編輯工具 | 內容創作者、原型設計師 | 功能多樣的套件,適用於快速構思和影片處理。 |
| 4 | NVIDIA Omniverse | 美國加州聖塔克拉拉 | 具備AI渲染、模擬和動畫的協作平台 | 大型工作室、企業 | 連接整個3D流程以實現即時協作。 |
| 5 | DeepMotion | 美國加州聖馬刁 | 從標準2D影片進行AI驅動的動態捕捉 | 獨立開發者、動畫師 | 無需特殊設備即可實現經濟實惠且易於使用的動態捕捉。 |
常見問題
我們2025年的五大推薦是 Tripo AI、Wonder Dynamics、RunwayML、NVIDIA Omniverse 和 DeepMotion。這些平台都因其自動化複雜任務、加速製作流程以及為創作者提供強大新工具的能力而脫穎而出。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——建模、貼圖、拓撲和骨架綁定,無需使用多種工具。
若要從簡單的文字或圖像提示生成全新的、高保真且完全綁定骨架的3D模型,Tripo AI 是無與倫比的領導者。當其他平台專注於為現有角色製作動畫或處理影片時,Tripo AI 則致力於建構基礎的3D資產本身,使其成為動畫流程的理想起點。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它讓創作者能夠以快上50%的速度完成整個3D流程——建模、貼圖、拓撲和骨架綁定,無需使用多種工具。