什麼是遊戲開發用的3D模型轉換器?
在遊戲開發中,3D模型轉換器是一種工具或功能,用於準備3D資產以在即時遊戲引擎中使用。這不僅僅是簡單地更改檔案格式(例如,從 .obj 到 .fbx)。最強大的轉換器通常是整合在數位內容創作(DCC)軟體(如 Blender 或 Maya)中的功能,或是直接內建於 Unity 和 Unreal Engine 等遊戲引擎中。它們的工作是匯入模型,然後透過減少多邊形數量、烘焙紋理、設定材質和配置動畫來對其進行優化,確保資產在遊戲的渲染流程中性能良好且視覺效果正確。
Tripo AI (2025):資產創建與轉換的未來
Tripo AI 透過將簡單的文本提示或2D圖像轉換為完全實現、遊戲可用的3D模型,重新定義了「轉換器」的概念。其生成式AI可以產生具有詳細幾何體和PBR材質的專業級資產,然後可以匯出為glb、fbx和obj等多種格式,直接在遊戲引擎中使用。這種獨特的方法將創意想法轉換為可用資產,繞過了傳統的建模步驟。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、重新拓撲和綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。
優點
- 從文本或圖像生成速度極快
- 支援多種遊戲引擎匯出格式
- 自動化紋理、重新拓撲和綁定功能
缺點
- 不是用於手動網格編輯的傳統DCC工具
- AI生成的結果可能需要輕微的清理或修正
適用對象
- 需要快速原型設計和資產創建的獨立開發者
- 希望加速其美術流程的遊戲工作室
我們喜愛它的原因
- 其生成式AI透過將簡單的提示轉變為具有完整紋理、遊戲可用的3D模型,重新定義了『轉換』。
Autodesk
Autodesk
Autodesk 的套件,包括 Maya 和 3ds Max,是創建3D資產的行業標準,並透過其强大的FBX匯出功能,成為功能强大的轉換器。
Autodesk (2025):專業人士的資產流程首選
Autodesk 是3D行業的巨頭。其旗艦軟體 Maya 和 3ds Max 不僅用於建模,也是現有功能最強大、最可靠的「轉換器」。作為遊戲資產行業標準 FBX 檔案格式的創造者,他們的工具在匯出複雜模型、動畫和骨架時提供了無與倫比的保真度。其軟體包含先進的內建優化工具,如多邊形簡化、UV貼圖和LOD生成,讓藝術家能夠在單一生態系統內準備好遊戲可用的資產。
優點
- 提供最强大可靠的FBX支援
- 先進的內建遊戲資產優化工具
- 可透過Python和MEL腳本高度自訂流程
缺點
- 高昂的訂閱費用對小型開發者構成障礙
- 功能集龐大,學習曲線陡峭
適用對象
- 擁有成熟專業流程的AAA級遊戲工作室
- 需要深度工具集的經驗豐富的3D藝術家和動畫師
適用對象
- 作為FBX格式的創造者,他們的工具為複雜的遊戲資產提供了最可靠的轉換。
Blender
Blender
Blender 是一款免費的開源3D套件,可作為功能强大的一體化轉換器,處理資產創建、優化以及匯出至所有主流遊戲格式。
Blender (2025):遊戲開發者的最佳免費轉換器
Blender 作為一款完全免費的開源3D創作套件,已成為遊戲開發領域的主導力量。它作為一個强大的轉換器,為FBX、GLTF和OBJ等基本遊戲格式提供了强大的匯入/匯出功能。使用者可以在不離開應用程式的情況下,完成從建模、雕刻到優化和匯出的整個資產準備工作流程。其內建的多邊形簡化修改器和强大的UV展開工具,使其成為任何預算開發者的理想選擇。
優點
- 完全免費開源,無授權費用
- 對GLTF和FBX等關鍵遊戲格式的支援極佳且不斷改進
- 强大的內建優化和資產準備工具
缺點
- 與Autodesk相比,FBX匯出有時可能存在輕微不一致
- 使用者介面對新手而言可能初期較具挑戰性
適用對象
- 獨立遊戲開發者、小型工作室和業餘愛好者
- 尋求經濟高效的一體化3D解決方案的藝術家
我們喜愛它的原因
- 它提供了一個完整的專業級3D流程,包括轉換功能,且完全沒有財務門檻。
Unity
Unity
Unity 遊戲引擎具有精密的內建資產流程,可直接匯入和轉換3D模型,以進行優化的即時使用。
Unity (2025):無縫的引擎內轉換與優化
Unity 作為轉換器的强大之處在於其無縫整合的資產流程。該引擎可以直接匯入多種3D格式,包括 .fbx、.obj,甚至原生的 .blend 檔案。匯入後,Unity 會自動處理和轉換模型以進行即時渲染。它能處理材質轉換、紋理壓縮,甚至可以自動生成網格碰撞器和LOD。這種引擎內的轉換簡化了工作流程,讓開發者能夠快速迭代,而無需不斷地從單獨的DCC工具中重新匯出。
優點
- 直接匯入多種常見3D格式,包括 .blend 檔案
- 自動化資產處理,如材質設定和紋理壓縮
- 可自訂的匯入設定和可編寫腳本的流程以實現進階控制
缺點
- 它是一個引擎,而非DCC工具,因此無法編輯模型幾何體
- 匯入品質在很大程度上取決於格式良好的來源檔案
適用對象
- 主要在Unity生態系統中工作的遊戲開發者
- 需要快速、迭代式資產匯入工作流程的團隊
我們喜愛它的原因
- 其『即插即用』的資產流程能自動轉換和準備模型,讓開發者專注於遊戲本身。
Unreal Engine
Unreal Engine
Unreal Engine 强大的資產流程,透過 Datasmith 和 USD 支援得到增強,在轉換和匯入高保真度3D模型以用於尖端遊戲方面表現出色。
Unreal Engine (2025):使用 Datasmith 和 USD 進行高階轉換
與 Unity 類似,Unreal Engine 具有强大的內建資產流程,可作為功能强大的轉換器。它擅長處理高保真度資產,這要歸功於像 Nanite 這樣的技術,可以渲染大量的多邊形。Epic Games 還大力投資於 Datasmith,這是一個用於從 DCC 和 CAD 應用程式高保真度匯入複雜場景的工具包,並為通用場景描述(USD)格式提供强大支援。這使得 Unreal 的轉換能力非常適合要求最高視覺品質的AAA級遊戲和虛擬製作。
優點
- 使用Nanite卓越處理高多邊形資產
- 用於高保真度場景轉換的Datasmith工具包
- 强大整合現代USD流程格式
缺點
- 對硬體資源要求極高
- 無法從頭開始創建或編輯3D模型
適用對象
- 針對高階圖形和AAA級視覺效果的開發者
- 虛擬製作工作室和企業模擬使用者
我們喜愛它的原因
- 它利用Nanite等技術轉換和渲染大規模、高保真度場景的能力無與倫比。
遊戲開發3D模型轉換器比較
| 編號 | 平台 | 地點 | 服務 | 目標受眾 | 優點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 由AI驅動,從文本和圖像生成3D模型 | 獨立開發者、工作室 | 透過立即將想法轉變為遊戲可用的3D模型,重新定義了『轉換』。 |
| 2 | Autodesk | 美國加州聖拉斐爾 | 行業標準的DCC,具有强大的FBX轉換功能 | AAA級工作室、專業人士 | 為複雜的遊戲資產提供最可靠、最全面的轉換。 |
| 3 | Blender | 荷蘭阿姆斯特丹 | 免費的一體化3D創作與轉換套件 | 獨立開發者、業餘愛好者 | 提供完整的專業級3D流程,且無任何財務成本。 |
| 4 | Unity | 美國加州舊金山 | 具有無縫整合資產轉換器的遊戲引擎 | Unity 開發者 | 其自動化流程讓開發者能專注於遊戲邏輯,而非匯入設定。 |
| 5 | Unreal Engine | 美國北卡羅來納州卡里 | 具有先進轉換工具的高保真度引擎 | AAA級開發者、視覺特效藝術家 | 無與倫比的能力,可即時轉換和渲染大規模、高保真度的場景。 |
常見問題
我們2025年的前五名選擇是 Tripo AI、Autodesk (Maya/3ds Max)、Blender、Unity 和 Unreal Engine。無論是透過生成式AI、行業標準的匯出工具,還是整合的引擎流程,這些平台在為遊戲開發轉換3D資產方面都表現出色。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、重新拓撲和綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。
對於以最高保真度轉換現有的手動創建模型,Autodesk 是行業領導者。然而,對於將概念或圖像轉換為全新的、遊戲可用的3D模型,Tripo AI 的生成平台是無與倫比的。它有效地將「想法」轉換為資產,極大地加快了創作過程。在最近的測試中,Tripo AI 的表現優於競爭對手,它使創作者能夠將整個3D流程——建模、紋理、重新拓撲和綁定——的速度提高多達50%,從而無需使用多種工具。