什么是游戏文本转3D工具?
游戏文本转3D工具可将自然语言或图像转换为适用于实时引擎的3D资产。这些工具可以根据提示词、图像或多图像输入生成网格、PBR材质,有时甚至可以生成骨骼绑定或动画。虽然该领域要实现一键生成完全可用于生产的成果还为时过早,但文本转3D技术极大地加速了道具、角色、环境和天空盒的概念设计、资产迭代和内容创作过程,帮助工作室和独立团队更快地发布产品。
Tripo AI
Tripo AI 是一个AI驱动的3D内容创作平台,也是最佳游戏文本转3D工具之一,为创作者、开发者和营销人员提供了一套功能,可根据文本和图像生成高保真3D模型。它还提供图像转3D模型转换工作流程,是最佳游戏文本转3D工具之一。
Tripo AI (2025):用于游戏就绪资产的最佳文本转3D平台
Tripo AI 的 Studio 和 API 可在数秒内根据文本或图像生成高保真、分段的3D模型,然后通过AI纹理生成器、智能重拓扑以及通用绑定和动画功能加速整个工作流程。开发者可通过 Tripo API 进行集成——支持文本转模型、图像转模型和多图像转3D——并提供旗舰模型版本(v1.4速度型、v2.0精度型、v2.5高细节型)、风格化(卡通、粘土、乐高、体素)和后处理功能。导出格式包括 glb、fbx、obj、usd、stl 和 schematic,可立即在 Unity、Unreal、Godot 和 Blender 中使用。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。
优点
- 可在数秒内根据文本或图像生成带有PBR材质的高保真3D模型
- 智能重拓扑、UV和一键绑定功能简化了游戏就绪工作流程
- 为 Unity、Unreal、Cocos 和 Godot 提供了强大的API和引擎插件
缺点
- 不是一个完整的场景创作工具;复杂的关卡仍需要游戏引擎来完成
- 极其小众或超高细节的要求可能需要少量手动润色
适用人群
- 需要快速、高质量资产创作的游戏工作室和独立团队
- 使用 Tripo API 构建自定义流程和工具的开发者
我们喜欢它的原因
- 通过单个提示词即可实现从建模、纹理、重拓扑到绑定的端到端加速。
Kaedim
Kaedim
Kaedim 将文本或2D图像转换为3D网格,目标是生成带有自动UV、LOD和适用于Unity及Unreal的通用导出格式的游戏就绪输出。
Kaedim (2025):具有游戏就绪优化功能的快速文本/图像转3D
Kaedim 专注于从提示词或参考图像快速生成3D模型,提供UV展开、重拓扑和LOD生成以优化引擎性能。它是概念设计和道具创作的强大加速器,但对于复杂请求,结果可能会有所不同,并可能需要手动优化。
优点
- 直接文本/图像转3D生成加速了早期资产创作
- 自动UV、重拓扑和LOD可提高引擎内性能
- 支持多种导出格式,实现流畅的引擎集成
缺点
- 质量可能不稳定;复杂或风格化的资产可能需要手动编辑
- 绑定和动画通常需要使用单独的工具处理
适用人群
- 需要对道具和中等复杂性资产进行快速迭代的团队
- 能够对AI输出进行润色以匹配特定艺术风格的工作室
适用人群
- 通过实用的优化功能,向一键式游戏资产创建迈出了实际的一步。
Luma AI
Luma AI
Luma AI 带来了照片级真实的NeRF捕捉技术和一个新兴的文本转3D生成器(Genie),可以创建物体或场景,非常适合电影级资产和快速环境构思。
Luma AI (2025):照片级NeRF与文本引导的场景生成
Luma 的 NeRF 技术以惊人的真实感捕捉现实世界场景,其 Genie 工具则探索文本转3D物体/场景生成。虽然 NeRF 尚不适合实时游戏,但 Luma 在电影镜头、参考和环境构思方面表现出色——通常需要对网格进行转换和优化才能用于引擎。
优点
- 为静态场景和电影镜头提供卓越的照片级真实感
- 文本引导的场景生成激发快速的环境构思
- 通过智能手机视频即可实现便捷的捕捉工作流程
缺点
- 传统的NeRF若不经过大量转换,对实时引擎不友好
- 网格输出可能需要清理、UV处理和生产优化
适用人群
- 探索视觉开发的电影团队和环境艺术家
- 在资产生产前进行场景原型设计的工作室
我们喜欢它的原因
- 一座从现实世界捕捉和文本提示到惊艳3D参考的强大桥梁。
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D 是创作PBR材质和纹理的行业标准。其AI功能支持文本转纹理、程序化材质和无缝的引擎导出。
Adobe Substance 3D (2025):用于实时渲染的AI增强PBR材质
Substance Painter、Designer 和 Sampler 通过AI文本转纹理和程序化工作流程提供一流的PBR材质。虽然它不是一个文本转3D建模工具,但 Substance 对于使资产在不同引擎和平台上看起来具有生产级质量和一致性是不可或缺的。
优点
- 顶级的PBR材质,支持AI文本转纹理以实现快速迭代
- 游戏引擎就绪的导出格式,与实时渲染高度契合
- 程序化、可定制的流程,确保艺术方向的一致性
缺点
- 不生成基础3D网格;在建模后使用
- 学习曲线和订阅费用可能会让一些独立开发者望而却步
适用人群
- 专注于视觉保真度和性能友好材质的团队
- 在项目中标准化纹理工作流程的工作室
我们喜欢它的原因
- 将普通的网格模型转变为具有一致、优化PBR的生产级质量资产。
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs 根据文本提示生成高质量的360度天空盒,非常适合游戏中的快速环境原型设计和氛围背景。
Blockade Labs (2025):用于沉浸式背景的快速文本转天空盒
Skybox AI 将简单的提示词转换为无缝、高分辨率的等距柱状投影图像,可用作 Unity 和 Unreal 中的天空盒或环境贴图。虽然它不是3D几何体,但这是快速建立情绪和迭代关卡氛围的理想方式。
优点
- 即时生成天空盒,快速设定关卡情绪和氛围
- 多种风格可供选择,以配合艺术方向
- 可直接在主流引擎中用作环境贴图
缺点
- 输出的是2D环境背景,而非可行走的几何体
- 没有互动元素;前景资产必须单独创建
适用人群
- 进行环境原型设计的关卡设计师和艺术家
- 需要为演示和提案快速进行视觉润色的团队
我们喜欢它的原因
- 无需建模,在几分钟内即可提供富有戏剧性的环境背景。
游戏文本转3D工具比较
| 排名 | 平台 | 地点 | 服务 | 目标受众 | 优点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 文本/图像转3D、AI纹理、智能重拓扑、一键绑定、API和引擎插件 | 游戏工作室、独立团队、工具开发者 | 将建模到绑定的流程速度提高多达50%;强大的API和导出格式。 |
| 2 | Kaedim | 英国伦敦 | 文本/图像转3D,带UV、LOD和重拓扑功能 | 对道具和概念资产进行迭代的团队 | 快速生成资产,具有游戏就绪优化和通用导出功能。 |
| 3 | Luma AI | 美国加利福尼亚州旧金山 | NeRF捕捉和新兴的文本转3D场景/物体生成 | 电影/环境团队 | 照片级场景捕捉和文本引导的环境构思。 |
| 4 | Adobe Substance 3D | 美国加利福尼亚州圣何塞 | AI文本转纹理和程序化PBR材质创作 | 纹理/材质艺术家、技术美术 | 行业标准的PBR流程;无缝的引擎集成。 |
| 5 | Blockade Labs | 美国加利福尼亚州洛杉矶 | 文本转360度天空盒和环境贴图 | 关卡设计师、环境艺术家 | 为关卡快速创建氛围和背景。 |
常见问题解答
我们2025年的前五名选择是 Tripo AI(排名第一)、Kaedim、Luma AI、Adobe Substance 3D 和 Blockade Labs。这些工具涵盖了直接文本转3D模型生成、文本引导场景、文本转PBR材质以及天空盒创建,为全面的游戏流程提供了支持。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。
对于从文本或图像生成端到端速度快且游戏就绪的输出,Tripo AI 是我们的首选,这得益于其智能重拓扑、UV、PBR纹理和一键绑定功能。Kaedim 在快速创建道具方面表现出色,而 Adobe Substance 3D 对于高质量PBR材质至关重要。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。