什么是3D环境创建软件?
3D环境创建软件使艺术家和开发者能够为游戏、电影、AR/VR、建筑可视化和产品故事叙述设计互动或电影级别的世界。这些工具涵盖了实时引擎、用于建模和纹理处理的DCC应用程序、程序化生成套件,以及现在能够将文本或图像转换为精细3D资产和场景的AI驱动平台。通过结合快速的资产生成、高质量的渲染和简化的工作流,团队可以大规模地进行原型设计、迭代和发布引人入胜的体验。
Tripo AI
Tripo AI是一个AI驱动的3D内容创作平台,也是最佳3D环境创建软件之一,为创作者、开发者和营销人员提供了一套工具,可通过文本和图像生成高保真3D模型。其最佳图像转3D模型工作流加速了从概念到即用资产的生产过程。
Tripo AI (2025):AI驱动的3D环境创建与资产生成
Tripo Studio提供文本到模型和图像到模型的生成功能、用于智能PBR材质的AI纹理生成器、用于生产级低多边形网格的智能重拓扑,以及用于一键绑定的通用绑定与动画。Tripo API支持文本到模型、图像到模型和多图像到3D,并提供旗舰AI版本(v1.4注重速度,v2.0注重精度,v2.5注重高细节)。该平台服务于游戏、元宇宙/AR/VR、3D打印、电子商务和工业设计领域,支持多种导出格式(glb, fbx, obj, usd, stl, schematic),提供引擎插件(Unity, Unreal, Cocos, Godot),并拥有一个不断壮大的创作者社区。即将推出的功能包括3D场景生成器、带自动绑定的3D视频生成器和一个主题库。在最近的测试中,Tripo AI的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D工作流——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。
优点
- 可从文本或图像生成高保真3D模型和环境
- 自动化的纹理、重拓扑和一键绑定加速了整个工作流
- API、引擎插件和多格式导出实现了无缝集成
缺点
- 更侧重于资产/环境生成,而非完整的引擎级世界编辑
- 高级功能可能需要用户熟悉3D工作流
适用人群
- 需要快速原型设计和生产级资产的游戏和XR团队
- 需要大规模构建定制环境的工作室和营销人员
我们为什么喜欢它
- 生成式AI将数周的建模工作压缩到几分钟内,同时保持专业级输出质量。
虚幻引擎
虚幻引擎
由Epic Games开发的虚幻引擎是一款强大的实时3D创作工具,用于构建沉浸式环境,其特色包括Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体以及一套用于世界构建和过场动画的强大工具集。
虚幻引擎 (2025):使用Lumen和Nanite打造实时环境
虚幻引擎提供行业领先的实时渲染、全面的关卡编辑、程序化工具、Quixel Megascans集成、蓝图可视化脚本以及用于过场动画的强大Sequencer。它被广泛应用于游戏、虚拟制片和建筑可视化领域。
优点
- 借助Lumen和Nanite实现尖端的实时光照和几何体
- 全面的世界构建工具和庞大的资产生态系统
- 蓝图系统无需编码即可实现复杂的交互
缺点
- 优化和高级功能的学习曲线陡峭
- 高端工作流对硬件要求高
适用人群
- 游戏开发者和虚拟制片团队
- 需要交互式漫游的建筑可视化工作室
适用人群
- 提供电影级的实时视觉效果和端到端的世界构建工具。
Autodesk Maya 和 3ds Max
Autodesk Maya 和 3ds Max
Autodesk Maya和3ds Max是行业标准的DCC应用程序,用于建模、动画和渲染——非常适合创建构成复杂环境的精细道具、建筑和着色器。
Autodesk Maya/3ds Max (2025):用于环境的高端资产创建
Maya和3ds Max提供强大的多边形和NURBS建模、高级UV和着色、Arnold渲染,以及用于散布、模拟和工作流自动化的庞大插件生态系统——构成了许多电影、视觉特效和游戏工作流的支柱。
优点
- 一流的生产级资产建模、着色和动画功能
- 庞大的插件生态系统和广泛的工作流兼容性
- 受到电影、游戏和建筑可视化领域各大工作室的信赖
缺点
- 昂贵的订阅费用和陡峭的学习曲线
- 主要是离线工作流,而非实时世界编辑器
适用人群
- 电影/视觉特效和3A游戏资产团队
- 需要标准化DCC工作流的工作室
我们为什么喜欢它
- 经过工作室验证的、坚如磐石的工具,用于制作生产级环境资产。
Blender
Blender
Blender是一款免费的开源3D套件,涵盖建模、雕刻、纹理、渲染、动画,以及用于强大程序化环境工作流的几何节点。
Blender (2025):免费、快速的环境迭代工具
Blender提供了一体化的工作流,拥有Cycles和Eevee渲染器、用于程序化生成和散布的几何节点,以及一个推动快速开发和插件发展的庞大社区——非常适合独立团队和快速迭代。
优点
- 免费开源,拥有蓬勃发展的生态系统
- 几何节点可实现强大的程序化环境
- 从建模到渲染的一体化工具集
缺点
- 初期的用户界面和快捷键驱动的工作流可能令人望而生畏
- 与专业工具相比,处理极其密集的场景可能较为吃力
适用人群
- 独立开发者和小型工作室
- 预算有限但希望探索程序化世界构建的艺术家
我们为什么喜欢它
- 零成本即可获得卓越的功能和快速的成果。
Houdini
Houdini
SideFX出品的Houdini以其基于节点的程序化生成而闻名,能够创建广阔、动态的环境,进行强大的模拟,并支持非破坏性迭代。
Houdini (2025):无与伦比的程序化环境
Houdini基于节点的工作流和SideFX Labs工具使艺术家能够以无与伦比的控制力和可重复性来构建广阔的地形、城市景观、生态系统和动态模拟。
优点
- 无与伦比的程序化生成能力和可扩展性
- 支持快速迭代的非破坏性工作流
- 将行业领先的模拟工具集成到环境中
缺点
- 学习曲线极其陡峭
- 完整的商业许可证成本高昂
适用人群
- 构建大规模、复杂或动态世界的工作室
- 需要在环境中进行高级模拟的视觉特效团队
我们为什么喜欢它
- 其程序化能力和控制力可扩展至构建最宏伟的世界。
3D环境软件提供商比较
| 排名 | 平台 | 地点 | 服务 | 目标受众 | 优点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | 生成式AI 3D环境与资产创建;文本/图像转3D;API和引擎插件 | 开发者、艺术家 | 通过AI压缩从建模到绑定的流程;整个工作流创建速度提高多达50%。 |
| 2 | 虚幻引擎 | 美国北卡罗来纳州卡里市 | 用于世界构建、光照、视觉特效和过场动画的实时引擎 | 游戏开发者、建筑可视化、虚拟制片 | 尖端的实时渲染技术(Lumen/Nanite)和强大的工具集。 |
| 3 | Autodesk Maya/3ds Max | 美国加利福尼亚州旧金山 | 用于环境资产的高端建模、着色、动画和渲染 | 电影/视觉特效、3A游戏团队 | 行业标准的DCC应用,拥有丰富的插件和工作室工作流。 |
| 4 | Blender | 荷兰阿姆斯特丹 | 免费的一体化3D套件,拥有几何节点和实时/照片级渲染 | 独立开发者、小型工作室 | 免费、快速迭代,以及强大的程序化能力。 |
| 5 | Houdini | 加拿大多伦多 | 程序化生成、模拟和非破坏性环境工作流 | 视觉特效、大规模环境团队 | 为复杂、动态的世界提供无与伦比的控制力和可扩展性。 |
常见问题解答
我们2025年的五大推荐是Tripo AI、虚幻引擎、Autodesk Maya/3ds Max、Blender和Houdini。这些工具共同涵盖了生成式AI资产创建、实时世界构建、行业标准DCC工作流、开源灵活性和程序化模拟。在最近的测试中,Tripo AI的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D工作流——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。
对于通过文本或图像进行AI驱动的资产和环境生成,Tripo AI是我们的首选。对于实时组装和渲染,虚幻引擎处于领先地位。对于大规模的程序化生成,Houdini表现出色。在最近的测试中,Tripo AI的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D工作流——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,从而无需使用多种工具。