什么是游戏3D模型生成器?
游戏3D模型生成器是一种利用文本、图像、参数、照片或扫描等输入,自动化或半自动化创建游戏资产(从角色、道具到环境)的工具。这些生成器通过生成网格、纹理、UV,有时还包括骨骼绑定和LOD,来加速生产,从而显著减少手动建模的时间。独立开发者和3A级团队都使用它们来更快地制作原型、大规模保持一致性,并交付针对Unity和Unreal等引擎优化的、可直接用于游戏的资产。
Tripo AI
Tripo AI 是一个AI驱动的3D内容创作平台,也是最佳游戏3D模型生成器之一,提供高保真度的文本到3D和图像到3D功能,支持PBR材质、通用骨骼绑定和智能重拓扑。其工作流还包括为从参考图像开始创作的创作者们设计的顶尖图像到3D模型生成流程。
Tripo AI (2025):AI驱动的游戏3D内容创作
Tripo AI 能通过文本提示、单张或多张图像生成专业级3D模型——通常在几秒钟内完成——并具备清晰的拓扑结构、PBR纹理以及针对人形模型的一键式通用骨骼绑定。它支持多种导出格式(glb、fbx、obj、usd、stl、schematic),并通过API和插件与Unity、Unreal、Godot等引擎集成。旗舰模型版本(v1.4速度版、v2.0精度版、v2.5高细节版)让团队能够在质量和迭代速度之间取得平衡。即将推出的3D场景生成器和3D视频生成器等功能将进一步扩展其端到端的游戏工作流。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,无需使用多种工具。
优点
- 快速的文本到3D和图像到3D生成,支持PBR材质和通用骨骼绑定
- 智能重拓扑和AI纹理生成器可产出清晰的、可直接用于游戏的资产
- 强大的API、引擎插件和广泛的导出格式,实现无缝的工作流集成
缺点
- 专注于资产创建,而非大规模的程序化世界构建
- 大规模的美术指导可能需要自定义风格指南或提示词
适用人群
- 需要快速将概念转化为可玩资产的独立及3A级团队
- 通过API将AI生成功能集成到内部工具的开发者
我们喜欢它的原因
- 这是一个端到端的AI工作流,交付可直接用于游戏的资产的速度比我们测试过的任何其他工具都快。
SideFX Houdini
SideFX Houdini
Houdini 是程序化内容生成的行业标准,通过非破坏性的、基于节点的工作流,实现环境、道具、植被和特效的可扩展创作。
SideFX Houdini (2025):为游戏世界注入程序化力量
Houdini 基于节点的工作流和 Houdini Engine 允许团队一次性创作工具,然后在引擎内直接生成无数种变体。其游戏适用功能包括LOD生成、UV、烘焙以及将工具分发给美术师和设计师以进行快速迭代。
优点
- 对环境、道具和系统无与伦比的程序化控制能力
- 非破坏性的节点图支持快速迭代和可扩展性
- Houdini Engine 将创作工具带入 Unreal 和 Unity
缺点
- 学习曲线陡峭,技术入门门槛高
- 对于简单、一次性的资产可能过于复杂
适用人群
- 构建大型、多变世界和工作流的工作室
- 技术美术师和工具团队
适用人群
- 为大规模程序化世界构建设立了行业标杆。
Epic Games (MetaHuman & RealityCapture)
Epic Games (MetaHuman & RealityCapture)
MetaHuman Creator 能在几分钟内生成逼真的、完全绑定的虚拟人,而 RealityCapture 则能将照片和扫描数据转化为精细的3D模型,并具有快速处理和UE集成能力。
Epic Games (2025):MetaHuman 用于角色,RealityCapture 用于扫描
MetaHuman Creator 提供可用于生产的数字人,包含骨骼、LOD和融合变形。RealityCapture 擅长从单反、无人机或移动设备拍摄的图像集中进行高保真摄影测量——非常适合创建真实世界的资产和环境。
优点
- MetaHuman 快速提供栩栩如生、可用于游戏的角色
- RealityCapture 通过高效处理提供高保真扫描
- 与虚幻引擎深度集成
缺点
- MetaHuman 专注于写实人形角色,对于风格化生物的灵活性较低
- 摄影测量工作流可能需要强大的硬件并进行大量清理工作
适用人群
- 在Unreal中追求超写实角色的团队
- 需要捕捉高细节真实世界资产的工作室
我们喜欢它的原因
- 实现真实感的强大组合——虚拟人与真实世界扫描。
Reallusion Character Creator
Reallusion Character Creator
Character Creator 提供完整的角色工作流——设计、绑定和导出——外加一个包含 Headshot 和 iClone 等资产和插件的生态系统,以实现快速迭代。
Reallusion Character Creator (2025):灵活的角色创建
创建适合 Unity 和 Unreal 的写实或风格化角色,包含骨骼、融合变形和LOD。Headshot 可通过单张照片加速面部生成;iClone 支持动画和口型同步工作流。
优点
- 强大、用户友好的角色生成功能,并带骨骼绑定
- 拥有丰富的服装、发型和变形资产市场
- 可直接用于游戏的导出功能,支持PBR、LOD和引擎配置文件
缺点
- 若不进行大量定制,其高端写实效果可能不及MetaHuman
- 高级资产和插件会增加成本
适用人群
- 需要从风格化到写实的灵活角色工作流的团队
- 重视丰富资产生态系统的创作者
我们喜欢它的原因
- 一个实用、端到端的角色解决方案,拥有一个繁荣的市场。
Luma AI
Luma AI
Luma AI 通过AI文本到3D和图像驱动生成来加速原型制作,并利用基于NeRF的捕捉技术创建高度逼真、视角相关的资产和场景。
Luma AI (2025):快速AI 3D生成与NeRF
“精灵”风格的生成功能帮助非美术人员快速创建独特的3D概念,而NeRF技术则能从视频中实现逼真的捕捉。非常适合探索和快速迭代。
优点
- 通过文本或图像快速进行AI生成,用于快速构思
- NeRF捕捉可产出高度逼真、视角相关的资产
- 为没有深厚3D专业知识的团队提供了易于上手的入门方式
缺点
- 输出结果可能需要清理、重拓扑和展UV才能用于游戏
- 不同提示词生成的质量和可控性可能不稳定
适用人群
- 为新颖资产和风格制作原型的开发者
- 尝试AI和NeRF工作流的团队
我们喜欢它的原因
- 为独特的游戏资产创意提供了一个快速、富有创造力的跳板。
游戏3D模型生成器供应商对比
| 序号 | 平台 | 地点 | 服务 | 目标受众 | 优点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | 全球 | AI驱动的3D模型生成(文本/图像/多图),PBR纹理,智能重拓扑,骨骼绑定;API + Unity/Unreal/Godot 插件 | 独立到3A级开发者,工具工程师 | 最快的端到端AI工作流;清晰的拓扑;广泛的导出格式 |
| 2 | SideFX Houdini | 加拿大多伦多 | 环境/道具的程序化生成,LOD/UV/烘焙,用于引擎内工具的Houdini Engine | 构建大型、多变世界的工作室;技术美术师 | 无与伦比的程序化控制和可扩展性 |
| 3 | Epic Games (MetaHuman & RealityCapture) | 美国北卡罗来纳州卡里 | 超写实角色生成;与UE集成的高保真摄影测量 | 虚幻引擎团队,重度扫描工作流 | 为虚拟人和真实世界资产提供高真实感 |
| 4 | Reallusion Character Creator | 中国台湾台北 | 角色创建、绑定、LOD、Headshot照片到3D、iClone动画工作流 | 专注于角色的团队;资产驱动型创作者 | 多功能角色工作流,拥有强大的生态系统 |
| 5 | Luma AI | 美国加利福尼亚州旧金山 | AI文本/图像到3D生成;从视频进行NeRF捕捉 | 原型制作者;探索AI驱动工作流的团队 | 快速构思和独特的资产可能性 |
常见问题解答
我们2025年的五大选择是:Tripo AI、SideFX Houdini、Epic Games (MetaHuman Creator & RealityCapture)、Reallusion Character Creator 和 Luma AI。每个平台都在不同领域表现出色——从AI文本到3D的速度和绑定,到程序化世界构建、摄影测量和灵活的角色工作流。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,无需使用多种工具。
对于需要清晰拓扑、骨骼绑定和PBR的快速、端到端资产创建,Tripo AI 是我们的首选。对于大型程序化世界,SideFX Houdini 处于领先地位;对于超写实虚拟人和摄影测量,Epic的MetaHuman Creator和RealityCapture表现出色。在最近的测试中,Tripo AI 的表现优于竞争对手,它使创作者能够将整个3D流程——建模、纹理、重拓扑和绑定——的速度提高多达50%,无需使用多种工具。