Tripo DCC Bridge cho Cocos: Hướng dẫn cài đặt & Bắt đầu nhanh

Tripo3D Cocos Bridge là một plugin gọn nhẹ kết nối Cocos trực tiếp với trang chủ Tripo Studio.
Với bridge này, bạn có thể gửi các model đã tạo từ trình duyệt thẳng vào project Cocos của mình theo thời gian thực mà không cần tải xuống hay import thủ công. Nó giúp tinh gọn quy trình làm việc cho artist và game developer, cho phép bạn tập trung vào việc xây dựng scene và gameplay thay vì xử lý file.
Yêu cầu
- OS: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- Browser:
- Hỗ trợ Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Các trình duyệt khác không được hỗ trợ
- Default Import Settings:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
Cài đặt từng bước
Step 1:
- Truy cập Tripo Studio và tải gói Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Step 2:
- Mở project Cocos của bạn và điều hướng đến: Window → Extension Manager

- Nhấp vào Import Extension File(.zip) và chọn file zip của plugin. Không giải nén file này.

Step 3:
- Trong Cocos Engine, mở bảng plugin qua Panel → Tripo Bridge.

- Khi bảng được mở, dịch vụ Bridge sẽ tự động khởi động.
- Dịch vụ Bridge phải tiếp tục chạy trong khi kết nối với web browser. Không đóng Cocos hoặc bảng Bridge trong quá trình chuyển model.
PS: Nếu bạn cần dừng dịch vụ theo cách thủ công, hãy nhấp vào Stop Server trong bảng. Tuy nhiên, để gửi hoặc nhận model từ Tripo Studio, dịch vụ phải đang chạy. Nếu dịch vụ đã bị dừng, hãy nhấp vào Start Server trước khi thử chuyển.

Step 4:
- Mở website Tripo Studio, nhấp vào nút DCC Bridge, và kích hoạt plugin Cocos.
- Xác nhận rằng kết nối đã được thiết lập chính xác.

- Chọn một model. Nhấn nút Export trong cửa sổ mini.

- Nếu Cocos vẫn đang chuyển, vui lòng chờ đến khi quá trình chuyển hoàn tất trước khi bắt đầu một lần chuyển khác.
- Nếu bạn muốn export một model có animation, trước tiên hãy tạo animation trong Tripo Studio, sau đó chọn các animation mong muốn trong bảng Export và gửi trực tiếp chúng tới Cocos.

Step 5: Giờ đây bạn có thể thấy model trong Cocos từ website.

Câu hỏi thường gặp
Q: Tôi có thể truyền dữ liệu đến nhiều instance Cocos cùng lúc không?
A: Không. Kết nối chỉ nhận diện phiên bản Cocos được khởi chạy đầu tiên.
Q: Tôi có thể gửi model khi Cocos đang ở Play mode không?
A: Hiện tại, việc chuyển model chỉ được hỗ trợ trong Cocos Editor mode.



