Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Blender, mô hình 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTrong Blender, hãy tạo tàu vận chuyển dân dụng cơ bản của Sol Horizon. Tàu cần mang vẻ ngoài đã qua sử dụng, dễ sửa chữa, có giá phải chăng và an toàn—không mang tính quân sự. Tạo buồng lái, cửa khoang hàng, các động cơ đẩy điều hướng lộ thiên, cụm động cơ chính và bốn càng đáp. Sử dụng phong cách hard-surface dạng mô-đun để phù hợp cho các biến thể trong tương lai. Giữ lưới kết xuất chính dưới 15.000 tam giác. Đặt tên đối tượng rõ ràng, thiết lập hướng phía trước cho Unity, tạo hình học va chạm đơn giản, áp dụng các phép biến đổi, lưu tệp .blend và xuất FBX sẵn sàng cho game. Hiển thị ảnh chụp màn hình viewport để duyệt trước khi xuất.
Phân tích prompt
Khám phá “Tàu vận chuyển dân dụng cơ bản Sol Horizon”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Blender, mô hình 3D, tàu vũ trụ. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.