Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «İnsan başı ve beyninin etkileşimli 3B atlası» adlı 3D örneğini keşfedin: Three.js, anatomi. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturİnsan başı ve beyninin eksiksiz, etkileşimli bir 3B atlasını oluşturun. Bir maket değil, çalışan bir uygulama teslim edin. Kararları makul ölçüde bağımsız olarak verin, uygulamayı geliştirin, test edin ve sonucu görsel olarak doğrulayın. Three.js ile uygun lisanslara sahip gerçek Z-Anatomy / BodyParts3D mesh'lerini kullanın. Kafatası, dişler, yüz kasları, beyin, gözler, kraniyal sinirler, arterler, toplardamarlar ve mevcut destekleyici zarları ekleyin. Özgün anatomik ilişkilerini koruyun. Tek tek seçilebilen yüzlerce yapı hedefleyin, içe aktarılan gerçek sayıyı bildirin ve kaynak atıflarını koruyun. Açık gri arka plan, beyaz yuvarlatılmış paneller, ölçülü mavi-gri vurgular ve okunaklı tipografiyle temiz ve aydınlık bir arayüz oluşturun. Modeli büyük tutun; solda yapı paneli, sağda kamera araçları, üstte arama alanı ve altta patlatma kaydırıcısı bulunsun. Her yerde İngilizce kullanın. Anatomiyi kademeli olarak keşfedilebilir hâle getirin: Baş → sistem → bölge → tek tek adlandırılmış yapılar. Örneğin: Beyin → Serebrum → Sol hemisfer → Frontal lob → tek tek yapılar. Birleştirme ve ayırma işlemlerini canlandırın. Birleştirilmiş durumda kaynak konumlarını koruyun; patlatılmış grupları, okunaklı etiketlere sahip ve birbirinden belirgin biçimde ayrılmış düzenlerde yerleştirin. Normalize ölçeği belirtin ve büyük koleksiyonları sayfalara bölün. Şunları ekleyin: - Serbest döndürme, tekerlek/parmak hareketiyle yakınlaştırma ve kamera ön ayarları. - Ayırma kaydırıcısı ve Shift + tekerlek denetimi. - Gruplar ve tek tek parçalar için bağımsız görünürlük anahtarları. - Grup opaklığı, geri al, tümünü geri yükle ve sıfırla işlevleri. - Anatomik arama, tıklayarak inceleme, odaklama, yalıtma ve üst öğeye gitme. - Anatomik renkler, porselen, tel kafes ve şeffaf modlar. - Ters yönde çalışabilen, ayarlanabilir sagital, aksiyal ve koronal kırpma düzlemleri. - Etiketler, otomatik keşif, tam ekran ve PNG dışa aktarma. - Eksiksiz baştan beyne ve onun ağlarına uzanan rehberli bir keşif. Gizli yapıları, düzen ve materyal değişiklikleri boyunca gizli tutun. Kırpma düzlemlerinin tıbbi tarama değil, açık görüntü kesitleri oluşturduğunu açıklayın. Anatomi uydurmayın ve klinik doğrulama iddiasında bulunmayın. Uygulamayı ve işlenmiş geometrileri içeren, sunucu olmadan çevrimdışı çalışabilen bağımsız bir HTML teslim edin. Ayrıca temiz kaynak dosyaları, sürümleri sabitlenmiş bağımlılıkları, bir lockfile'ı, taşınabilir derleme betiklerini, İngilizce bir README'yi ve gerekli lisanslarla atıfları sağlayın. Kimlik bilgilerini, yerel makine yollarını, bağımlılıkları ve ilgisiz dosyaları dahil etmeyin. Geometri bütünlüğünü, hiyerarşi üyeliğini, görünürlüğü, geri almayı ve düzen aralıklarını test edin. Çalışan uygulamayı bir tarayıcıda inceleyin, denetimleri kullanın, konsol hatalarını kontrol edin ve teslim etmeden önce görsel çakışmaları giderin.
İstem incelemesi
Three.js, anatomi, insan başı konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “İnsan başı ve beyninin etkileşimli 3B atlası” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.