Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Uçan büyülü akademi animasyonu» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, PixVerse. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturBlender'da 12 saniyelik, tek planlı bir beyaz model animasyonu oluşturun; ardından @PixVerse kullanarak dışa aktarılan animasyonu görkemli, canlı çekim tarzında bir fantastik film sekansına dönüştürün. Blender'da anıtsal bir giriş, dönen bir astronomi aleti ve devasa bir uçan büyülü akademi oluşturun. Okunaklı silüetler ve temel aydınlatma kullanarak basit beyaz veya açık gri geometrilerden yararlanın. Başlangıçta giriş kapısını tamamen gösterin; kapının çevresindeki sağlam duvarlar arkasındaki dünyayı tamamen gizlesin. Kapıya gerçekçi oranlarda küçük bir anahtar deliği ekleyin. Girişin ötesinde büyük bir merkezi kale, kuleler, daha küçük yüzen adalar ve bunları birbirine bağlayan köprüler yerleştirin. Etkileyici bir mimari ölçek ve yapılar arasında geniş mesafeler oluşturun. Kapıya doğru yavaş bir yaklaşmayla başlayın, ardından hızla ivmelenerek kesintisiz biçimde anahtar deliğinden geçin. Kamera geçmeden önce yüzen bir anahtarı döndürüp kenara çekin. Hızla dönen astronomik halkaların içinden ilerlemeyi sürdürün, uçan akademiyi ortaya çıkarın ve mimarinin çevresinde akıcı bir yörünge hareketine geçin. Yakındaki adaların hızla yükselmesini ve köprü bölümlerinin dönerek yerlerine oturmasını sağlayın. Nesne hareketlerini enerjik ve kararlı tutun. Yörünge hareketi kesintisiz aksın; hız değişimleri yumuşak olsun ve tekrarlanan duraklamalar bulunmasın. Normal oynatma hızında anahtar deliğinden geçişi, kamera açıklığını, mekânsal sürekliliği ve hareketi kontrol edin. Temiz 12 saniyelik beyaz model MP4'ü dışa aktarın. Ardından @PixVerse kullanarak, Blender animasyonunu gevşek bir yapısal ve hareket referansı olarak değerlendiren 12 saniyelik, yapay zekâyla işlenmiş bir video oluşturun. Kapıya yaklaşmadan anahtar deliğinden geçişe, astronomi aletine, akademinin ortaya çıkışına ve yörünge hareketine uzanan tanınabilir ilerleyişi koruyun; dünyayı ve sinematik sahne düzenini özgürce zenginleştirin. Akademiyi; bölgeler, kütüphaneler, gözlemevleri, avlular, katmanlı çatılar, devasa taş köprüler ve bulutlara dökülen şelalelerle çevrili, uçan kadim ve uçsuz bucaksız bir şehre dönüştürün. Çevreyi ormanlık vadiler, göller, uzaktaki dağlar ve ek yüzen adalarla genişletin. Ölçeği anlatmak için küçük yayalar, uçan araçlar, hareket eden bayraklar, kuşlar ve atmosferik hareketlilik ekleyin. İlerleyen yörünge hareketi sırasında devasa bir ejderhanın akademinin arkasındaki bulutların arasından çıkıp kulelerin yanından süzülmesini ve şehrin üzerine hareketli bir gölge düşürmesini sağlayın. Hava koşullarından etkilenmiş malzemeler, serin bulutların arasından süzülen yumuşak altın rengi güneş ışığı, doğal atmosferik derinlik ve zarif fotografik parlaklıklarla canlı çekim tarzında bir fantastik uzun metrajlı filmin zenginliğini hedefleyin. Özgün orkestra müziği ile senkronize çevre ve aksiyon sesleri ekleyin. Beyaz model MP4'ü, PixVerse tarafından yapay zekâyla işlenmiş MP4'ü ve düzenlenebilir Blender projesini teslim edin.
İstem incelemesi
Blender, PixVerse, 3B animasyon konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Uçan büyülü akademi animasyonu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.