✓ İstem kopyalandı

Karakterinize daha yakından bakın.

Fikrinizi demonun ötesine taşıyın. Bir görselden veya birkaç kelimeden, bir sonraki sahnenize hazır ayrıntılı ve dokulu bir karakter oluşturun.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ücretsiz bir 3B model oluştur
GPT-6 Astra探路AI ↗9 Eyl 2026

GPT-6 Astra ve Blender ile Kedi Kovalayan Robot Kol Komedisi

GPT-6 Astra ile oluşturulan «GPT-6 Astra ve Blender ile Kedi Kovalayan Robot Kol Komedisi» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, 3B sahne. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Bir görselle başlayınGörseli 3D’ye dönüştürün
Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ayrıntılı 3B varlıklar oluşturun

Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.

Ücretsiz 3B varlık oluştur

Astra 3B istemi

10 saniyelik, 16:9 yatay kadrajda, gerçek çekim hissine sahip sinematik bir hayvan komedisi kısa filmi oluşturun
 Ev tipi robot kol turuncu-beyaz kediyi kovalamaya ve yakalamaya çalışır; kedi çevikçe sıyrılıp yaramazca saklama kutusunun arkasına dolanır. Robot pençesi, kutunun arkasından görünen turuncu kuyruğu kavrar. Yukarı kaldırdığında bunun kedi kuyruğu biçimli bir oyuncak olduğu anlaşılır. Gerçek kedi bu sırada robot kolun tabanının yanına dolanmış ve patisiyle tabandaki kırmızı kapatma düğmesine basmıştır. Robot kol durur; kedi mutlu ve memnun görünür.
 Açılışta kovalamaca ve yakalama eylemi doğrudan başlamalıdır. Ortada, engelleme yoluyla merak korunmalı; oyuncağın kaldırılması ters köşeyi oluşturmalı; finalde kedinin robotu kendi isteğiyle kapatması ikinci espriyi tamamlamalıdır. Baştan sona yalnızca ortam sesleri üretin; arka plan müziği, BGM, anlatıcı sesi veya diyalog üretmeyin.
【Varlık sabitleme ve referans kuralları】
 cat_robot_previs referans videosunu kamera hareketleri, zamanlama, hareket yörüngeleri ve mekânsal ilişkiler için referans alın.
 Referans videodaki turuncu küp gövde, beyaz ayaklar, kulakları ve kuyruğu olan geometrik karakter, Görsel 1'deki gerçek turuncu-beyaz kediye karşılık gelir.
 Krem beyazı bağlantı kolları, turuncu eklemler, üç parmaklı kavrayıcı ve kırmızı düğmeli taban, Görsel 2'deki robot kola karşılık gelir.
 Turuncu dikey kuyruk, gri bağlantı çubuğu ve yeşil tabandan oluşan küçük karakter, Görsel 3'teki kedi kuyruğu biçimli oyuncağa karşılık gelir. Oyuncak ve kedi iki ayrı nesnedir.
 Ortadaki beyaz gövde, gerçek krem beyazı saklama kutusuna karşılık gelir; kutunun konumunu, hacmini ve engelleme işlevini koruyun. İç mekân için Görsel 4'ü referans alın.
 Referans videodaki kurgu zamanlamasına, kamera konumlarına, plan ölçeklerine, kedinin hareket rotasına, robot pençesinin takip yoluna, kutunun arkasındaki engellemeye, oyuncağın kaldırılma rotasına ve kedinin patisiyle düğme arasındaki temas ilişkisine göre üretin.
 Kedinin geometrik ötelemesi yalnızca hareket rotasını belirtmek için kullanılmıştır; bunun yerine doğal yana sıçrama, koşma, yön değiştirme, çömelme, baş çevirme ve pati kaldırma hareketleri üretin. Ana olayları ve mekânsal ilişkileri değiştirmeden, belirtilen konum ve zaman aralıklarında ince yüz ifadeleri ve vücut hareketleri ekleyebilirsiniz. Tüm beyaz modelleri, geometrik yer tutucuları ve yardımcı işaretleri kaldırın.
 Görsel 1image: Kedinin tek ve değişmez görünümü.
 Aynı genç yetişkin, turuncu-beyaz, kısa tüylü kedi: başının üstünde ve sırtında turuncu tekir desenleri; ağız çevresi ve göğsü beyaz; dört patisi beyaz; gözleri kehribar rengi; burnu pembe; kuyruğu turuncu halkalı ve uç kısmı açık renklidir. Gerçekçi vücut oranlarını, tüy rengi dağılımını, yüz özelliklerini ve kuyruk uzunluğunu koruyun. Tüyler ince ve ayrıntılı, bıyıklar doğal olsun; aksesuar veya kıyafet kullanmayın.
 Görsel 2image: Robot kolun tek ve değişmez görünümü.
 Krem beyazı gövde, turuncu eklem kapakları, koyu gri bağlantı parçaları, üç parmaklı yumuşak kavrayıcı ve bilekte kehribar renkli durum ışığı; tümü alçak ve geniş bir tabana monte edilmiştir. Robot kol tabanındaki kırmızı kapatma düğmesi, yerde duran kedinin erişebileceği yükseklikte olmalıdır. Taban sabit kalmalı; robot kol kovalamaca ve yakalama hareketini eklemlerini döndürerek gerçekleştirmelidir.
 Görsel 3image: Kedi kuyruğu biçimli oyuncağın tek ve değişmez görünümü.
 Turuncu halkalı tüylü kuyruk, açık renkli kuyruk ucu, altına bağlı metal yay ve nane yeşili devrilmez tabandan oluşur; tabanda beyaz balık kılçığı deseni bulunur. Robot pençesi tüylü kuyruğu kavradığında yay ve taban, bağlantıları her zaman net biçimde görülecek şekilde tek parça oyuncak olarak birlikte kaldırılmalıdır.
 Görsel 4image: Sahne görünümü.
 Görsel 4'teki sıcak salonu, açık renk ahşap zemini, geniş pencereden gelen gün ışığını, açık renkli kanepeyi, ahşap mobilyaları, yeşil bitkileri ve evcil hayvan yaşamına ait ayrıntıları referans alın. Tüm aksiyon iç mekân zemininde gerçekleşmelidir. Referans görseldeki stüdyo arka planı ve ızgara yerleşimi nihai videoda yer almamalıdır.
【Görsel stil ve sahne】
 Gerçek bir evcil hayvan kısa filmiyle özenli bir ev robotu reklamının sinematografik görünümü; doğal ışık, gerçekçi malzemeler ve davranış ile ritimden doğan komedi.
 Geniş bir evin salonunda, ince ahşap damarlarına ve yumuşak yansımaya sahip açık meşe zemin bulunur. Sol taraftaki tavandan tabana pencere sıcak gün ışığını içeri alır; tül perdeler zemine yumuşak ışık ve gölge desenleri düşürür. Kedi tüylerinin kenarlarında ve robot kolun gövdesinde doğal bir kontur ışığı oluşur.
 Arka planda açık gri kanepe, minderler, küçük sehpa, halı, sıcak tonlu lambader ve saklama dolabı bulunur; pencerenin yanında yeşil bitkiler, yanda ise kedi yatağı ve tırmalama direği yer alır. Halı uzakta konumlanmalı; ön plandaki hareket alanında kesintisiz ve açık ahşap zemin korunmalıdır.
 Merkezin biraz arkasına, açık turuncu kulplu krem beyazı, yuvarlatılmış köşeli bir saklama kutusu yerleştirin. Kutu çömelmiş kediyi ve oyuncağın tabanını gizleyebilmeli; sağında, solunda ve arkasında bağlantılı hareket yolları bulunmalıdır. Robot kol kutunun sağında yer almalı, kırmızı düğmesi kedinin sonunda ulaşacağı yöne bakmalıdır.
 Kamera yaklaşık kedi göz hizasında olmalı; ana özneler net, arka plan ise ölçülü biçimde flu görünmelidir. Alçak kamera açısı, robot pençesinin aşağıdan yakalamasındaki ani etkiyi, kedinin hafif ve çevik hareketlerini ve kutunun arkasındaki açığa çıkışın katmanlı yapısını vurgulamalıdır. Tüm temaslarda doğal gölgeler ve kuvvet tepkileri bulunmalıdır.

İstem incelemesi

Bu 3B istemi ne oluşturuyor?

GPT-6 Astra, Blender, 3B sahne konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “GPT-6 Astra ve Blender ile Kedi Kovalayan Robot Kol Komedisi” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.

Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.

01

Düzenlenebilirliği belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.

02

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.

03

Uzun projeleri aşamalandırın

Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

3B sahnelerinize daha incelikli bir görünüm kazandırın

İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.

Deneyebileceğiniz diğer istemler

Blender’da değiştirilebilir karakter ifadeleri

Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.

Nano(ナノ)6 Eyl 2026