Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Japon Çiçekçi Dükkânı Patlatılmış Görünüm Animasyonu» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, çiçekçi dükkânı. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturKüçük ve stilize bir Japon çiçekçi dükkânı sahnesi oluşturmak için Blender MCP’yi kullanın. Temel görsel unsurları aslına sadık biçimde yeniden oluşturmaya odaklanın: yeşil tenteler, üzerinde Japonca “花屋” yazan çatı tabelası, dükkânın önünde düzenlenmiş saksılar ve bitkiler, içecek otomatı, bisikletler, trafik lambası, elektrik direkleri, çevredeki ağaçlar ve diğer tanınabilir sokak ayrıntıları. Sahneyi yumuşak ışıklandırma, çekici malzemeler ve sıcak bir atmosferle sevimli, karikatürize bir üslupla render’layın. Tüm çiçekçi dükkânı sahnesi için yüksek etkili, dinamik bir patlatılmış görünüm animasyonu oluşturun. Patlama ince değil, cesur ve abartılı olmalıdır. Çiçekçi dükkânının yapısını ve iç mekânını çarpıcı biçimde ortaya çıkarmak için tek tek bileşenleri dışarıya doğru akıcı ve sistematik bir şekilde ayırın. Patlama sırasında dış duvarlar, çevredeki ağaçlar, elektrik direkleri, tabelalar, tenteler, bisikletler, saksılar, bitkiler, sokak aksesuarları ve diğer çevre unsurları dışarıya veya geriye doğru savrulsun; böylece izleyicinin çiçekçi dükkânının içini net biçimde görebileceği kadar açık alan oluşsun. İç mimari, mobilyalar, dekorasyonlar, çiçekler, bitkiler, raflar ve küçük ayrıntılar net biçimde görünür hâle gelecek şekilde binayı anlamlı yapısal katmanlara ayırın. İçecek otomatı da tek tek bileşenlerine ayrılarak patlamalı görünüme geçmelidir. Dış panelleri birbirinden ayrılsın; içerideki soda şişeleri ve kutuları da dinamik biçimde dışarıya savrularak okunaklı kalacakları düzenli bir formasyona yayılsın. Diziyi görsel açıdan daha heyecanlı kılmak için küçük bileşenler ve ayrıntılar daha uzağa hareket edebilir. Patlamaya güçlü bir enerji ve etki hissi kazandırırken tüm bileşenlerin görsel olarak düzenli ve takip edilmesi kolay kalmasını sağlamak için kademeli zamanlama, farklı hareket hızları, dönüşler, derinlik ve katmanlı yörüngeler kullanın. Her şeyin tam olarak aynı anda veya aynı hızla dışarıya hareket etmesinden kaçının. Tüm sahne tamamen patlatılmış görünüme geçtiğinde, izleyicinin iç yapıyı ve birbirinden ayrılmış tüm bileşenleri net biçimde inceleyebilmesi için kompozisyonu kısa süre sabit tutun. Ardından diziyi tersine çevirin: soda şişeleri, içecek otomatı parçaları, bitkiler, aksesuarlar, iç mekân nesneleri, duvarlar, ağaçlar, elektrik direkleri, tabelalar, bisikletler ve diğer tüm bileşenler akıcı biçimde yerlerine dönerek eksiksiz çiçekçi dükkânı sahnesini yeniden oluştursun. Tüm animasyon enerjik, sinematik, tatmin edici ve görsel açıdan etkileyici hissettirmeli; eksiksiz sahne, tamamen patlatılmış durum ve son olarak yeniden birleştirilmiş sahne arasında güçlü hareketler ve net bir dönüşüm sunmalıdır. Hareketi baştan sona katmanlı, okunaklı ve özenle koreografisi yapılmış tutun. Patlatılmış görünüm sekansı sırasında, ayrılmış nesnelerin ve iç yapıların net biçimde görünür kalması için nötr bir stüdyo arka planı kullanın. Teslim edilecekler: Tamamen render’lanmış bir animasyon ve düzenlenebilir bir Blender 3B proje dosyası. Tüm nesneler, bileşenler, koleksiyonlar, malzemeler ve başlıca sahne öğeleri açık, tutarlı ve profesyonel bir şekilde adlandırılmalı ve düzenlenmelidir.
İstem incelemesi
Blender, çiçekçi dükkânı, patlatılmış görünüm konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Japon Çiçekçi Dükkânı Patlatılmış Görünüm Animasyonu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.