✓ İstem kopyalandı

Karakterinize daha yakından bakın.

Fikrinizi demonun ötesine taşıyın. Bir görselden veya birkaç kelimeden, bir sonraki sahnenize hazır ayrıntılı ve dokulu bir karakter oluşturun.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ücretsiz bir 3B model oluştur
GPT-6 AstraXenoah ↗7 Eyl 2026

“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası

GPT-6 Astra ile oluşturulan «“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, VRChat. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Bir görselle başlayınGörseli 3D’ye dönüştürün
“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası
Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ayrıntılı 3B varlıklar oluşturun

Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.

Ücretsiz 3B varlık oluştur

Astra 3B istemi

Blender’da VRChat için bir manzara dünyasının tüm 3B model setini oluşturun.

Tema, 

“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk”

 olsun.

Oyuncunun üzerinde durduğu tepenin zirvesi normal kalsın; yalnızca uzak manzara büyük ölçekte fizik kurallarını ihlal etsin.

Genel tasarım sade olsun.
Küçük ayrıntılardan çok, 
büyük silüetleri

uzak manzaranın anormalliğini
gözlem platformunun biçimini
mekânsal kompozisyonu
 önceliklendirin.

Kompozisyon

Şunları oluşturun:

tepe zirvesi

dar bir yürüyüş yolu
sığ bir yarma
yarım daire biçimli gözlem platformu
az sayıda bank
kırık bir yönlendirme tabelası
merkezî gözlem cihazı
uzak şehir
dikey duran deniz
ters dönmüş sıradağlar
dev siyah sütun
uzay yarıkları
sabit bulutlar
gözlem platformu

Gözlem platformu yarım daire biçiminde olsun.

Mevcut gözlem platformlarını taklit etmeyin; tamamen özgün bir biçim oluşturun.

Özellikler:

yarım daire biçimi

asimetrik yapı
bir bölümünün havaya doğru uzanması
alçak kenar
yarı saydam malzeme öngören bir biçim
yerçekimi anomalisi nedeniyle yalnızca bir bölümünün deforme olması
Aşırı karmaşıklaştırmadan, uzaktan bakıldığında biçimi kolayca anlaşılabilen büyük bir silüet oluşturun.

Merkezî gözlem cihazı

Gözlem platformunun merkezine, 

yarı saydam bir küreyi

eksik bir halkayı
siyah sütuna yöneltilmiş bir nişan çerçevesini
birleştiren sade bir cihaz yerleştirin.

Uzak manzara

Uzak manzara en önemli unsurdur.

Aşağıdakileri büyük ve basitleştirilmiş biçimlerle oluşturun:

Gökyüzüne düşen şehir

Kutu biçimli bina gruplarını alışılmışın dışında bir yöne doğru uzatın.

Dikey deniz

Dev bir su yüzeyi düzlemini yaklaşık 90 derece dik konumda yerleştirin.

Ters dönmüş sıradağlar

Basitleştirilmiş dağ silüetini baş aşağı çevirin.

Siyah sütun

Uzak manzaraya son derece büyük ve ince, uzun bir siyah sütun yerleştirin.

Bir bina gibi değil, uzayda oluşmuş bir eksiklik gibi görünmesini sağlayın.

Uzay yarığı

Siyah sütunun çevresine büyük, yırtılmış levha veya şerit biçimli şekiller yerleştirin.

Emissive malzemeler kullanılması öngörülmektedir.

Arazi

Tepe, hafif eğimli bir çayırlık olsun.

Spawn noktasından gözlem platformuna kadar 

dar bir yürüyüş yolu

sığ bir yarma
oluşturun.

Yarmadan çıkıldığında uzak manzaranın bir anda tümüyle görünmesini sağlayan bir kompozisyon oluşturun.

Bitki örtüsü

Bitkiler minimum düzeyde olsun.

çim

az sayıda çalı
yalnızca birkaç bitkinin anormal bir yöne doğru eğilmesi
yeterlidir.

Modelleme yaklaşımı

Low-poly ağırlıklı bir yaklaşım uygundur.

Ayrıntıları gereğinden fazla işlemeyin.

Primitive’leri etkin biçimde kullanın; ağırlıklı olarak 

Cube

Plane
Cylinder
Sphere
Curve
 kullanarak oluşturun.

Uzak manzarayı özellikle basitleştirin.

Önemli olan ayrıntı değil, 

“uzaklara bakar bakmaz dünyada bir tuhaflık olduğunu anlamak”

 olsun.

Blender içindeki düzen

Nesneleri aşağıdaki koleksiyonlara ayırın.

PLAYER_AREA

OBSERVATION_DECK
OBSERVATION_DEVICE
VEGETATION
DISTANT_CITY
DISTANT_SEA
DISTANT_MOUNTAINS
BLACK_PILLAR
SPACE_FRACTURE
CLOUDS
PROPS
VRChat için Unity’ye kolayca aktarılabilecek bir yapı kullanın.

En yüksek öncelik, 

“gözlem platformundan görülen tek karelik bir manzara”

 olsun.

İstem incelemesi

Bu 3B istemi ne oluşturuyor?

Blender, VRChat, 3B model konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan ““Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.

Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.

01

Düzenlenebilirliği belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.

02

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.

03

Uzun projeleri aşamalandırın

Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

3B sahnelerinize daha incelikli bir görünüm kazandırın

İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.

Deneyebileceğiniz diğer istemler

Blender’da değiştirilebilir karakter ifadeleri

Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.

Nano(ナノ)6 Eyl 2026