Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, VRChat. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturBlender’da VRChat için bir manzara dünyasının tüm 3B model setini oluşturun. Tema, “Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” olsun. Oyuncunun üzerinde durduğu tepenin zirvesi normal kalsın; yalnızca uzak manzara büyük ölçekte fizik kurallarını ihlal etsin. Genel tasarım sade olsun. Küçük ayrıntılardan çok, büyük silüetleri uzak manzaranın anormalliğini gözlem platformunun biçimini mekânsal kompozisyonu önceliklendirin. Kompozisyon Şunları oluşturun: tepe zirvesi dar bir yürüyüş yolu sığ bir yarma yarım daire biçimli gözlem platformu az sayıda bank kırık bir yönlendirme tabelası merkezî gözlem cihazı uzak şehir dikey duran deniz ters dönmüş sıradağlar dev siyah sütun uzay yarıkları sabit bulutlar gözlem platformu Gözlem platformu yarım daire biçiminde olsun. Mevcut gözlem platformlarını taklit etmeyin; tamamen özgün bir biçim oluşturun. Özellikler: yarım daire biçimi asimetrik yapı bir bölümünün havaya doğru uzanması alçak kenar yarı saydam malzeme öngören bir biçim yerçekimi anomalisi nedeniyle yalnızca bir bölümünün deforme olması Aşırı karmaşıklaştırmadan, uzaktan bakıldığında biçimi kolayca anlaşılabilen büyük bir silüet oluşturun. Merkezî gözlem cihazı Gözlem platformunun merkezine, yarı saydam bir küreyi eksik bir halkayı siyah sütuna yöneltilmiş bir nişan çerçevesini birleştiren sade bir cihaz yerleştirin. Uzak manzara Uzak manzara en önemli unsurdur. Aşağıdakileri büyük ve basitleştirilmiş biçimlerle oluşturun: Gökyüzüne düşen şehir Kutu biçimli bina gruplarını alışılmışın dışında bir yöne doğru uzatın. Dikey deniz Dev bir su yüzeyi düzlemini yaklaşık 90 derece dik konumda yerleştirin. Ters dönmüş sıradağlar Basitleştirilmiş dağ silüetini baş aşağı çevirin. Siyah sütun Uzak manzaraya son derece büyük ve ince, uzun bir siyah sütun yerleştirin. Bir bina gibi değil, uzayda oluşmuş bir eksiklik gibi görünmesini sağlayın. Uzay yarığı Siyah sütunun çevresine büyük, yırtılmış levha veya şerit biçimli şekiller yerleştirin. Emissive malzemeler kullanılması öngörülmektedir. Arazi Tepe, hafif eğimli bir çayırlık olsun. Spawn noktasından gözlem platformuna kadar dar bir yürüyüş yolu sığ bir yarma oluşturun. Yarmadan çıkıldığında uzak manzaranın bir anda tümüyle görünmesini sağlayan bir kompozisyon oluşturun. Bitki örtüsü Bitkiler minimum düzeyde olsun. çim az sayıda çalı yalnızca birkaç bitkinin anormal bir yöne doğru eğilmesi yeterlidir. Modelleme yaklaşımı Low-poly ağırlıklı bir yaklaşım uygundur. Ayrıntıları gereğinden fazla işlemeyin. Primitive’leri etkin biçimde kullanın; ağırlıklı olarak Cube Plane Cylinder Sphere Curve kullanarak oluşturun. Uzak manzarayı özellikle basitleştirin. Önemli olan ayrıntı değil, “uzaklara bakar bakmaz dünyada bir tuhaflık olduğunu anlamak” olsun. Blender içindeki düzen Nesneleri aşağıdaki koleksiyonlara ayırın. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS VRChat için Unity’ye kolayca aktarılabilecek bir yapı kullanın. En yüksek öncelik, “gözlem platformundan görülen tek karelik bir manzara” olsun.
İstem incelemesi
Blender, VRChat, 3B model konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan ““Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.