Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Three.js ve WebGPU ile etkileşimli yumuşak gövdeli slime oluşturma» adlı 3D örneğini keşfedin: GPT6 Astra, Three.js. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturYeni bir dizin oluştur ve tarayıcıda oynanabilen tek sayfalık bir slime uygulaması hazırla. Three.js ve WebGPU kullan; WebGL ile idare etme. Ortada yuvarlak, tombul bir slime olsun. Pembe veya turkuaz olabilir; yarı saydam görünsün ve içinde belli belirsiz baloncuklar bulunsun. Fareyle üzerine basıp sürükleyebileyim; bıraktığımda sallanarak eski şeklini bulsun. Biraz yerçekimi olsun ve görünmez bir masa yüzeyine hafifçe çarpabilsin. Sert bir küre gibi görünmesin; yumuşak ve esnek bir his versin. Yüzünü sevimli yap: iki siyah nokta göz ve küçük bir ağız ekle. Bunlar yüzeyle birlikte sıkışmalı; gözleri gövdeden ayrı nesneler olarak yapma. Sağ tarafa renk, sertlik ve sönümleme için birkaç basit kontrol ekle. “Bir kez dürt” düğmesine basınca slime bir kez zıplasın. Sayfa sade olsun; açık gri bir arka plan ve büyük puntolu bir başlık kullan. 60 kare/saniye hızında çalışabilsin. Önce hedef görünümü gösteren bir görsel oluştur, ardından uygulamayı bu görsele göre kur. Ekran görüntüsü görsele yeterince benzediğinde ayrıntıları eklemeye devam et.
İstem incelemesi
GPT6 Astra, Three.js, WebGPU konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Three.js ve WebGPU ile etkileşimli yumuşak gövdeli slime oluşturma” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.