Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Mini World 3B keşif oyunu» adlı 3D örneğini keşfedin: 3B oyun, dünya keşfi. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturMini World adında bir oyun oluşturalım. Bu oyun, dört buçuk yaşındaki oğlum için eğlenceli ve kolay oynanabilecek şekilde tasarlanmış, güzel ve yüksek kaliteli bir grafik arayüze sahip 3B dünya keşif oyunu olsun. Dünyayı yakınlaştırıp uzaklaştırabilmelisin. Uzaktan bakıldığında dünya küçük bir top gibi görünmeli; ancak içinde keşfedilecek farklı bölgeler bulunmalı. Bir bölge orman, başka bir bölge çöl gibi görünebilir. Ayrıca karakterin içinde yüzebileceği okyanuslar da olmalı. Oyun eğlenceli ve oynanabilir hissettirmeli; karakter dünyanın farklı bölgelerinde dolaşabilmeli, çeşitli ortamları keşfedebilmeli ve yol boyunca yeni şeyler bulabilmeli. Lütfen bu oyunun düzgün çalışmasını ana hedef olarak ele al. Hareket, yakınlaştırma ve uzaklaştırma, keşif, yüzme, ortamlar, kontroller ve genel deneyim birbiriyle sorunsuz çalışana kadar oyunu yinelemeli olarak test edip geliştirmeye devam et. Her şey güvenilir biçimde çalışana ve oyun küçük bir çocuk için özenle hazırlanmış, sezgisel ve keyifli bir deneyim sunana kadar test etmeyi ve iyileştirmeyi sürdür.
İstem incelemesi
3B oyun, dünya keşfi, küresel dünya konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Mini World 3B keşif oyunu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.