Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Windhaven Kıyı Fantazisi Macera Oyunu» adlı 3D örneğini keşfedin: Unity, 3B oyun. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturBenimle bir oyun tasarla. Oyun Unity'de geliştirilmeli. Önce varsayılan varlıkları kullan; varlıkları daha sonra değiştireceğim. Oyun stili: Windhaven adlı, güneş ışığı alan küçük bir ada şehrinde geçen, üst düzey stilize bir kıyı fantazisi macera oyunu. Şehir sıcak fildişi renkli kireç taşı ve altın sarısı kum taşından inşa edilmiştir; berrak turkuaz sularla çevrilidir. Şehirde teal tonlarında bakır çatılar, gölgelikli pazar tezgâhları, kemerli geçitler, yemyeşil avlu ağaçları, oyma çeşmeler, parlayan büyülü işaret fenerleri ve kasabaya tepeden bakan anıtsal bir tapınak bulunur. Seyahat pelerini ve sırt çantası taşıyan genç, yalnız bir kaşif merkezi meydandan geçerek tapınağa doğru yürür. Ortam huzurlu, gizemli, kadim ve hafifçe büyülü bir his vermeli; mimaride Akdeniz ve Kuzey Afrika etkileri bulunmalı. Yüksek ayrıntı düzeyine sahip stilize PBR malzemeler, el işçiliğini andıran taş yüzeyler, hafif yıpranma izleri, zarif dekoratif oymalar, yumuşak öğleden sonra güneşi, uzun sinematik gölgeler, turkuaz ve sıcak altın renk paleti, özenli AA macera oyunu sanat yönetimi, üçüncü şahıs oynanış kamerası, geniş çevreyi tanıtan plan, bütünlüklü çevre tasarımı, görsel olarak kolayca ayırt edilebilen yollar ve önemli yapılar; kullanıcı arayüzü, metin, logo veya modern nesne bulunmasın.
İstem incelemesi
Unity, 3B oyun, kıyı fantazisi konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Windhaven Kıyı Fantazisi Macera Oyunu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.