Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Eksiksiz Uçuş Döngüsüne Sahip Tarayıcı Uçuş Simülatörü» adlı 3D örneğini keşfedin: uçuş simülatörü, 3B oyun. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturSıfırdan, cilalı ve oynanabilir, tarayıcı tabanlı bir 3B uçuş simülatörü oyunu oluşturun. Amaç statik bir 3B sahne değil, küçük ancak gerçekten oynanabilir bir uçuş simülasyonu deneyimi oluşturmaktır. GAMEPLAY - Ayrıntılı bir pist, taksi yolu, terminal/binalar, çim/arazi, pist işaretleri ve ışıkları, gökyüzü ve bulutlarla bir havaalanı oluşturun. - Havaalanına tanınabilir bir yolcu uçağı yerleştirin. - Oyuncu uçağı klavyeyle kontrol edebilmelidir. - Gaz, yunuslama, yatış, sapma ve frenlemeyi uygulayın. - Uçakta temel düzeyde inandırıcı uçuş fiziği, momentum ve ivmelenme bulunmalıdır. - Oyuncu pistte hızlanabilmeli, kalkış yapabilmeli, havaalanı çevresinde uçabilmeli, piste yaklaşabilmeli ve iniş yapabilmelidir. - Basit bir hedef ekleyin: kalkış yapın, havaalanı çevresinde kısa bir uçuşu tamamlayın ve güvenli şekilde iniş yapın. - Kaza/başarısızlık algılama ve yeniden başlatma seçeneği ekleyin. CONTROLS Kontrolleri açıkça gösterin: - W/S: Yunuslama - A/D: Yatış - Q/E: Sapma - Shift/Ctrl: Gaz - Space: Fren CAMERA - Uçağın arkasından takip eden yumuşak bir üçüncü şahıs takip kamerası kullanın. - Uçuş sırasında uçağın net biçimde görünür kalmasını sağlayın. - Kamera hareketi akıcı biçimde takip etmeli ve ivmelenmeye hafifçe tepki vermelidir. HUD Şunları gösteren, havacılık tarzında cilalı bir HUD oluşturun: - Hava hızı - İrtifa - Rota - Gaz - Dikey hız - Uçuş durumu - Mevcut hedef Gizlenebilen kompakt bir kontrol/yardım paneli ekleyin. BAŞLANGIÇ + SONUÇLAR Şunları içeren bir başlangıç ekranı oluşturun: "FLIGHT SIMULATOR" ve belirgin bir "START FLIGHT" düğmesi. Başarılı bir inişten sonra şunları gösterin: - Uçuş tamamlandı - İniş kalitesi - Uçuş süresi - Final puanı - Tekrar Oyna GÖRSEL KALİTE Gerçek bir oyun hissi vermesini sağlayın: - Birbiriyle uyumlu, stilize 3B görseller - Ayrıntılı uçak - Etkileyici bir havaalanı ortamı - İyi aydınlatma, gölgeler ve materyaller - Bulutlar/atmosfer - Uygun yerlerde havaalanı binaları, araçlar, tabelalar, ağaçlar ve diğer çevre ayrıntıları - Boş veya açıkça tamamlanmamış bir sahneden kaçının FEEDBACK Şunlar için yararlı geri bildirimler ekleyin: - Gaz/motor durumu - Kalkış - İniş - Hız uyarıları - İrtifa - Kazalar - Başarılı iniş TECHNICAL - Eksiksiz çalışan oyunu tarayıcıda oluşturun. - Yer tutucu düğmeler veya sahte etkileşimler bırakmayın. - Tepkisel kontrollere ve akıcı performansa öncelik verin. - Kullanılabilir uygun web/3B teknolojilerinden yararlanın. ÖNEMLİ: Tüm görevi güzel bir statik sahne oluşturmaya harcamayın. Uçak MUTLAKA gerçekten kontrol edilebilir olmalı ve eksiksiz döngü çalışmalıdır: BAŞLAT → HIZLAN → KALKIŞ YAP → UÇ → YAKLAŞ → İN → PUANLA → TEKRAR OYNA Bitirmeden önce oyunu tarayıcıda çalıştırın ve tüm oynanış döngüsünü kendiniz test edin. Karşılaştığınız bozuk kontrolleri, fizik sorunlarını, görsel hataları ve etkileşim problemlerini düzeltin.
İstem incelemesi
uçuş simülatörü, 3B oyun, uçak konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Eksiksiz Uçuş Döngüsüne Sahip Tarayıcı Uçuş Simülatörü” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.