Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Akvaryumdan Okyanusa Balık Hayatta Kalma Oyunu» adlı 3D örneğini keşfedin: balık simülasyonu, 3B oyun. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturBir balık simülasyonu oyunu oluşturmak istiyorum. Balığı biz kontrol edelim ve başlangıçta seçebilelim. Oyuna bir evdeki akvaryumda başlayalım; yiyecek parçacıkları yukarıdan düşsün, ortaya çıksın ya da benzer bir yöntemle belirsin. Onlara yüzerek ulaşabilelim ve yiyecekleri yiyerek büyüyelim. Bize hasar verip küçülmemize neden olan engeller ve benzeri tehlikeler de olsun. Seviye atladıkça, okyanusa ulaşana kadar giderek daha büyük alanlara geçelim. Yediğimiz yiyecekler zamanla değişebilsin; başka balıkları ve diğer canlıları da yiyebilelim. Önce bu oyun için eksiksiz oynanış döngüsünü, bölüm tasarımlarını ve benzeri ayrıntıları bir Markdown dosyasında tanımlayın; ardından yerel olarak tarayıcımda oynayabileceğim bir oyuna dönüştürün. Gerekli teknoloji yığınını siz seçin.
İstem incelemesi
balık simülasyonu, 3B oyun, akvaryum konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Akvaryumdan Okyanusa Balık Hayatta Kalma Oyunu” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.