Düzenlenebilirliği belirtin
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
GPT-6 Astra ile oluşturulan «Birden Fazla Referans Görselinden Rig’lenmiş Mech» adlı 3D örneğini keşfedin: Blender, mech. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.
Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluşturBu teknik çizime dayanarak headless Blender 5.2.1 kullanıp mech’in son derece ayrıntılı bir 3B modelini oluşturun: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. Daha ayrıntılı referanslar için aynı dizinde bulunan ek mech referans görsellerini kullanın. Teknik çizimin ve tüm referans görsellerinin yapay zekâ tarafından oluşturulduğunu, bu nedenle görsellerdeki ayrıntıların birbiriyle tutarsız olabileceğini göz önünde bulundurun. Tutarsız ayrıntılar tespit ederseniz yaratıcı davranarak, ortaya çıkan 3B mech modelinin yine de tutarlı ve fiziksel olarak doğru görünmesini sağlayacak bir çözüm bulun. Mech’in 3B modeli rig’lenmiş olmalıdır. Hedefin tamamlandığını, mech’in silahlarını ve savaş becerisini sergilediği 10 saniyelik bir animasyonu render alarak gösterin. yalnızca yönlendirme: en uygun referans görsellerini seçin; açıkça belirtilmiş olması nedeniyle teknik çizimi otomatik olarak önceliklendirmeyin.
İstem incelemesi
Blender, mech, referans görselleri konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Birden Fazla Referans Görselinden Rig’lenmiş Mech” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.
Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.
İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.
Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.
Üretilmiş yaratık modelleri ve ses efektleriyle kaiju esintili Three.js oyunu oluştur. Dev ölçekli çatışma anlaşılır, ortam yaratıkların büyüklüğünü hissettirir olsun.
Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.