Руководство по Tripo Studio

💡Приносим извинения за возможные неточности в переводе. Мы будем признательны за ваши предложения по улучшению. Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@tripo3d.ai.


Привет! Добро пожаловать в новую Tripo Studio — ваше универсальное рабочее пространство для 3D с ИИ.
В обновленном интерфейсе вы найдете семь новых вкладок:

  • Генерация
  • Обзор
  • Сегментация
  • Ретопология
  • Текстура
  • Риггинг
  • Стилизация

Мы проведем вас по каждой из 7 вкладок. Некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от финальной версии. Для более точного опыта, пожалуйста, обратитесь к текущей версии.

Название вкладкиФункцияКлючевые особенности
1ГенерацияСоздание новых 3D-моделейРежимы «Один клик» и «Создать и уточнить»; пакетная загрузка изображений; интеллектуальная низкополигональная генерация; квад/трис топология
2ОбзорПросмотр информации о моделиВся подробная информация о вашей модели в одном месте
3СегментацияАвтоматическая сегментация моделей на частиHoloPart; объединение/удаление сегментов; настройки кисти; история отмены/повтора; завершение частей
4РетопологияОптимизация топологии сеткиИнтеллектуальное низкополигональное перестроение сетки; опции квадов против трисов; ограничения по количеству полигонов; по частям или всей модели
5ТекстураГенерация и редактирование текстурТекстурирование по частям или глобально; ввод на основе изображений и текста; вывод RGB с опциональным PBR-комплектом
6РиггингАвтоматический риггинг и анимация статических моделейAuto-rig UniRig; привязка кожи одним кликом; встроенные пресеты ходьбы/бега; экспорт в .fbx/.glb
7СтилизацияПрименение различных стилейЛегко переключайтесь между стилями: воксельный, LEGO и фигурка

1️⃣ Генерация

💡Начните здесь.

Новые функции

Пакетная 3D-генерация

  • Теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое размером менее 5 МБ) с помощью новой функции Пакетная 3D-генерация.
  • Идеально подходит для быстрой генерации нескольких 3D-моделей за один раз.

Интеллектуальная низкополигональная генерация

  • Создает низкополигональные модели с точностью ручной работы.
  • Предлагает лучшие результаты, чем традиционные методы ретопологии.

Топология

  • Выбирайте между топологией на основе квадов или треугольников.
  • В зависимости от вашего рабочего процесса или потребностей экспорта.

Генерация по частям

  • Если вы выберете Создать и уточнить, вы можете выбрать Генерация по частям перед генерацией модели.
  • Полученная модель будет автоматически иметь уже сегментированные части.

Два режима генерации

Один клик: Мгновенно текстурированная модель, готовая к использованию

💡Используйте этот режим, когда вам нужны быстрые, высококачественные результаты с минимальной настройкой.

  1. Загрузите изображение или введите prompt.
  2. Мгновенно сгенерируйте полностью текстурированную 3D-модель, готовую к PBR.

Создать и уточнить: Начните с базовой модели, затем отредактируйте

💡Вы можете включить Генерация по частям перед генерацией. Полученная модель будет автоматически иметь сегментированные части для легкого редактирования.

  1. Начните с нетекстурированной базовой модели.
  2. Сегментируйте части и отредактируйте.
  3. Перейдите к текстурированию, как только будете удовлетворены сеткой.

2️⃣ Обзор

💡Узнайте все о вашей модели.

Информация о модели

  • Вы можете просмотреть оригинального создателя модели, личный аватар и время генерации.
  • Дважды щелкните ID задачи, чтобы настроить имя модели.
  • Теперь будет отображаться, является ли модель в данный момент Приватной.
  • Три функциональных значка показывают, прошла ли модель Сегментацию, Текстурирование или Автоматический риггинг. Если да, соответствующий значок загорится.

Правая боковая панель

Активы

  • Включает Мои активы и Коллекция.
  • Ваши сгенерированные модели появятся в Мои активы.
  • Вы можете собирать свои любимые модели из Мои активы или Галереи и находить их в Коллекция.
  • Возможно загружать свои локальные 3D-файлы моделей в Tripo. (Скоро)
  • Быстро собирайте, удаляйте и просматривайте Информацию о модели, наводя курсор на модель.

Свойства

  • Переименуйте часть, дважды щелкнув по ней.
  • Вы можете сделать слой части невидимым или удалить его напрямую.
  • После выбора части вы можете Перемещать, Вращать и Масштабировать ее по осям X, Y и Z.
  • Теперь вы можете включать/выключать PBR одним щелчком и настраивать параметры Металличности и Шероховатости.

История

  • Каждый важный шаг, который вы делаете, записывается здесь.
  • Нажмите, чтобы предварительно просмотреть выбранный шаг истории.
  • После нажатия на подменю шага вы можете выбрать Восстановить эту версию или Сохранить как новую версию.

Базовая плоскость

  • Справочная плоскость с сеткой, используемая для облегчения позиционирования и измерения.
  • Вы можете включить или выключить ее для удобства работы или просмотра.

3️⃣ Сегментация

💡Сегментируйте вашу модель на различные части для облегчения дальнейшего редактирования.

💡Для более подробного изучения нашей генеративной модели сегментации HoloPart см. объявление об открытом исходном коде HoloPart или изучите код на GitHub.

Как использовать

  1. Выберите вашу модель на панели Активы.
  2. Нажмите Начать сегментацию и дождитесь завершения индикатора выполнения.
  3. Части отображаются разными цветами.

Уточните свои сегменты

💡После завершения каждой операции не забудьте нажать Подтвердить в левом нижнем углу.

Кисть


- Закрасьте области, которые вы хотите добавить или удалить из части, затем `Подтвердить`. - Сосредоточьтесь на широких мазках. - Используйте `Пипетку`, чтобы щелкнуть нужную часть, а затем любая область, которую вы закрасите, станет выбранной частью. - Перетащите, чтобы настроить `Размер кисти`.

Добавить часть


- Если вы считаете, что частей недостаточно, нажмите `Добавить часть`. - Нажмите `Кисть`, выберите цвет новой части и начните рисовать, чтобы создать новую часть.

Объединить

  • Щелкните левой кнопкой мыши по частям на Левой боковой панели (или Ctrl+щелкните на модели), чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить.
  • Нажмите Объединить.

Завершение частей

  • Если одна или несколько частей выглядят неполными после редактирования, нажмите Завершение частей, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.

4️⃣ Ретопология

💡После завершения сегментации вы можете перейти к Ретопологии. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.

Доступные опции

Интеллектуальная низкополигональная генерация

  • Создает низкополигональные сетки с точностью ручной работы.
  • Рекомендуются простые входные данные.

Топология

  • Выбирайте между ремешингом на основе квадов или треугольников.
  • В зависимости от ваших потребностей рабочего процесса.

Количество полигонов

  • Применяет классические ограничения по количеству граней полигонов.
  • Сохраняет оптимизированные активы для использования в реальном времени.

Для ретопологии определенных областей

  • Выберите одну или несколько частей из Свойств на Правой боковой панели.
  • Или Ctrl+щелкните непосредственно на модели, чтобы выбрать несколько частей.

5️⃣ Текстура

💡Генерируйте или редактируйте текстуру вашей модели.

Генерация текстур

💡Обновите текстуру вашей модели или примените ее к нетекстурированной модели.

Изображение в текстуру

  1. Загрузите эталонное изображение.
  2. Нажмите Генерировать текстуру.
  3. Результатом является RGB-карта, примененная к модели.

Текст в текстуру

  1. Нажмите Лампочку, чтобы выбрать Пресет ключевых слов (например, "Дерево" и "Царапины").
  2. Введите prompt (например, "деревянный гриб").
  3. Получите текстуру на основе вашего ввода.

Волшебная кисть

💡Если некоторые области текстуры имеют дефекты, вы можете сгенерировать новые текстуры из prompt, а затем использовать кисть для исправления несовершенств.

  1. Разблокируйте Управление камерой, чтобы настроить угол вашей модели в желаемое положение для исправления. Снова нажмите Управление камерой, чтобы заблокировать вид, так как сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе.
  2. Выберите prompt по умолчанию или введите prompt текстуры, которую вы хотите сгенерировать.
  3. Отрегулируйте Силу креативности. Влево для более точного совпадения, вправо для большей креативности.
  4. Вы можете многократно генерировать несколько текстур, пока не будете удовлетворены.
  5. Из Предварительного просмотра эталона выберите текстуру, которая лучше всего соответствует вашим потребностям.
  6. Нарисуйте, чтобы изменить области, требующие исправления или замены текстуры.
  7. Не забудьте нажать Сохранить текстуру.

Генератор PBR

  • Создает PBR-материалы с физически точными свойствами отражения для аутентичного представления поверхности.
  • Добавляет детали Металличность и Шероховатость.
  • Модели, созданные Одним кликом, по умолчанию уже включают полные PBR-карты.

6️⃣ Риггинг

💡Риггьте вашу модель и добавьте анимацию. В идеале, поддерживает риггинг для любой модели в форме существа.

💡Для более подробного изучения нашей технологии с открытым исходным кодом UniRig см. объявление об открытом исходном коде UniRig или изучите код на GitHub.

Как использовать

  1. В Активах выберите модель, которую хотите риггнуть.
  2. Нажмите Автоматический риггинг, и он создаст скелет и веса кожи для вашей модели.
  3. После риггинга вы можете выбрать пресет анимации.
  4. Экспортируйте в .fbx или .glb для вашего движка.

7️⃣ Стилизация

💡Вы можете применить стили к вашей модели одним щелчком.

Текущие опции

  • Воксель
  • LEGO
  • Фигурка


Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.