Руководство по Tripo Studio
Если перевод не совсем точен, команда Tripo приносит извинения. Мы будем благодарны за ваши предложения по исправлениям. Вы можете связаться с нами по адресу support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai
Привет! Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio, ваше новое универсальное 3D-рабочее пространство с ИИ.
В обновленном интерфейсе вы найдете семь новых вкладок:
- Генерация
- Обзор
- Сегментация
- Ретопология
- Текстурирование
- Риггинг
- Стилизация
Мы покажем вам, как использовать каждую из 7 вкладок. Некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от финальной версии. Пожалуйста, обращайтесь к текущей версии для более точного опыта.
Генерация
💡 Начните здесь.
Новые возможности
Пакетная 3D-генерация
- Теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое размером менее 5 МБ), используя функцию Пакетная 3D-генерация.
- Идеально подходит для быстрого создания нескольких 3D-моделей.
Smart Low Poly
- Создает низкополигональные модели с точностью ручной работы.
- Превосходит традиционные методы ретопологии.
Топология
- Выбирайте между сетками на основе квадов или треугольников.
- Подходит для различных потребностей экспорта или рабочего процесса.
Генерация по частям
- При использовании режима Создание и доработка выберите Генерация по частям перед началом.
- Полученная модель будет иметь предварительно сегментированные части.
Два режима генерации
One-Click: Мгновенная текстурированная модель
💡 Используйте для быстрых и готовых результатов.
- Загрузите изображение или введите prompt.
- Мгновенно генерирует текстурированную 3D-модель с PBR.
Создание и доработка: Начните с базовой модели
💡 Активируйте Генерация по частям перед генерацией для упрощения редактирования.
[изображение]
- Начните с базовой модели без текстуры.
- Сегментируйте и редактируйте части.
- Примените текстуры после настройки сетки.
Обзор
💡 Узнайте все о вашей модели.
Информация о модели
- Просмотр создателя, аватара и времени генерации.
- Дважды щелкните task_id, чтобы переименовать модель.
- Статус конфиденциальности (Приватный/Публичный).
- Значки показывают, прошла ли модель Сегментацию, Текстурирование или Авто-риггинг (горящие значки = завершено).
Правая боковая панель
Активы
- Включает "Мои активы" и "Собранные".
- Ваши сгенерированные модели появятся в "Моих активах".
- Вы можете собрать свои любимые модели из "Моих активов" или Галереи и найти их в "Собранных".
- Вы можете загружать свои локальные 3D-файлы моделей в Tripo. (Скоро)
- Быстро собирайте, удаляйте и просматривайте информацию о модели, наводя курсор на модель.
Свойства
- Переименуйте часть двойным щелчком.
- Вы можете сделать слой части невидимым или удалить его напрямую.
- После выбора части вы можете Перемещать, Вращать и Масштабировать вдоль осей X, Y и Z.
- Теперь вы можете переключаться между PBR одним щелчком и регулировать настройки Metallic и Roughness.
История
- Каждый важный шаг, который вы делаете, записывается здесь.
- Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
- После нажатия на подменю шага вы можете выбрать «Восстановить эту версию» или «Сохранить как новую версию».
Фон
- Сетка для позиционирования.
- Включайте/отключайте по мере необходимости.
Сегментация
💡 Сегментируйте вашу модель на различные части для упрощения последующего редактирования.
💡 Для более глубокого анализа нашей генеративной модели сегментации HoloPart, ознакомьтесь с объявлением об открытом исходном коде HoloPart или изучите код на GitHub.
Как использовать:
- Выберите модель в разделе Активы.
- Нажмите Начать сегментацию и подождите.
- Части будут автоматически окрашены.
Настройка сегментов
💡 После каждой операции нажмите Подтвердить в нижнем углу.
Кисть
- Проведите кистью по областям, которые вы хотите добавить или удалить из части, затем подтвердите.
- Сосредоточьтесь на широких мазках.
- Используйте пипетку, чтобы щелкнуть по нужной части, и любая область, по которой вы проведете кистью, станет выбранной частью.
- Перетащите, чтобы отрегулировать размер кисти.
Добавить часть
- Создавайте новые части, выбирая цвета и раскрашивая.
Объединить
- Щелкните левой кнопкой мыши по частям на левой боковой панели (или нажмите Ctrl и щелкните по модели), чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить.
- Нажмите «Объединить».
Завершить часть
- Автоматически исправляет неполные геометрии.
Ретопология
💡 После завершения сегментации вы можете перейти к ретопологии. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.
Доступные опции
Smart Low Poly
- Производит низкополигональные сетки с точностью ручной работы.
- Рекомендуются простые входные данные.
Топология
- Выбирайте между ремешингом на основе квадов или треугольников.
- В зависимости от потребностей вашего пайплайна.
Количество полигонов
- Применяйте классические ограничения по количеству полигонов с лимитом граней.
- Сохраняйте оптимизированные активы для использования в реальном времени.
Для ретопологии конкретных областей
- Выберите одну или несколько частей в разделе "Свойства" на правой боковой панели.
- Или нажмите Ctrl и щелкните непосредственно по модели, чтобы выбрать несколько частей.
Текстурирование
💡 Сгенерируйте или отредактируйте текстуру для вашей модели.
Генерация текстур
💡 Обновите текстуру вашей модели или примените ее к модели без текстуры.
Изображение в текстуру
- Загрузите эталонное изображение.
- Нажмите «Сгенерировать текстуру».
- Результатом является RGB-карта, примененная к модели.
Текст в текстуру
- Нажмите на лампочку, чтобы выбрать предустановку ключевых слов (например, «Дерево» и «Царапины»)
- Введите запрос (например, «деревянный гриб»)
- Получите текстуру на основе вашего ввода.
Волшебная кисть
💡 Для областей с дефектами текстуры сгенерируйте новые текстуры из запроса, а затем используйте кисть для исправления несовершенств.
- Разблокируйте управление камерой, чтобы настроить модель на желаемый угол для ремонта. Снова нажмите «Управление камерой», чтобы заблокировать вид, так как сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе.
- Выберите стандартный запрос или введите запрос текстуры, которую вы хотели бы сгенерировать.
- Отрегулируйте степень креативности. Влево для более точного соответствия, вправо для большей креативности.
- Вы можете генерировать несколько текстур неоднократно, пока не будете удовлетворены.
- В окне «Справочный просмотр» выберите текстуру, которая наилучшим образом соответствует вашим потребностям.
- Используйте кисть, чтобы изменить области, требующие ремонта или замены текстуры.
- Не забудьте нажать «Сохранить текстуру».
Генератор PBR
- Создавайте PBR-материалы с физически точными свойствами отражательной способности для аутентичного рендеринга поверхности.
- Добавляйте металлические и шероховатые детали.
- Модели One-Click уже по умолчанию включают полные PBR-карты.
Риггинг
Как использовать
- В разделе "Активы" выберите модель, которую вы хотите анимировать.
- Нажмите "Авто-риг", и он создаст скелет и веса кожи для вашей модели.
- После риггинга вы можете выбрать предустановленную анимацию.
- Экспортируйте в формате .fbx или .glb для вашего движка.
Стилизация
💡 Вы можете применять стили к вашей модели одним щелчком мыши.
Текущие опции