Руководство по Tripo Studio

Если перевод не совсем точен, команда Tripo приносит извинения. Мы будем благодарны за ваши предложения по исправлениям. Вы можете связаться с нами по адресу support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai
Привет! Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio, ваше новое универсальное 3D-рабочее пространство с ИИ.
В обновленном интерфейсе вы найдете семь новых вкладок:

  • Генерация
  • Обзор
  • Сегментация
  • Ретопология
  • Текстурирование
  • Риггинг
  • Стилизация

Мы покажем вам, как использовать каждую из 7 вкладок. Некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от финальной версии. Пожалуйста, обращайтесь к текущей версии для более точного опыта.

Генерация

💡 Начните здесь.

Новые возможности

Пакетная 3D-генерация

  • Теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое размером менее 5 МБ), используя функцию Пакетная 3D-генерация.
  • Идеально подходит для быстрого создания нескольких 3D-моделей.

Smart Low Poly

  • Создает низкополигональные модели с точностью ручной работы.
  • Превосходит традиционные методы ретопологии.

Топология

  • Выбирайте между сетками на основе квадов или треугольников.
  • Подходит для различных потребностей экспорта или рабочего процесса.

Генерация по частям

  • При использовании режима Создание и доработка выберите Генерация по частям перед началом.
  • Полученная модель будет иметь предварительно сегментированные части.

Два режима генерации

One-Click: Мгновенная текстурированная модель

💡 Используйте для быстрых и готовых результатов.

  1. Загрузите изображение или введите prompt.
  2. Мгновенно генерирует текстурированную 3D-модель с PBR.

Создание и доработка: Начните с базовой модели

💡 Активируйте Генерация по частям перед генерацией для упрощения редактирования. [изображение]

  1. Начните с базовой модели без текстуры.
  2. Сегментируйте и редактируйте части.
  3. Примените текстуры после настройки сетки.

Обзор

💡 Узнайте все о вашей модели.

Информация о модели

  • Просмотр создателя, аватара и времени генерации.
  • Дважды щелкните task_id, чтобы переименовать модель.
  • Статус конфиденциальности (Приватный/Публичный).
  • Значки показывают, прошла ли модель Сегментацию, Текстурирование или Авто-риггинг (горящие значки = завершено).

Правая боковая панель

Активы

  • Включает "Мои активы" и "Собранные".
  • Ваши сгенерированные модели появятся в "Моих активах".
  • Вы можете собрать свои любимые модели из "Моих активов" или Галереи и найти их в "Собранных".
  • Вы можете загружать свои локальные 3D-файлы моделей в Tripo. (Скоро)
  • Быстро собирайте, удаляйте и просматривайте информацию о модели, наводя курсор на модель.

Свойства

  • Переименуйте часть двойным щелчком.
  • Вы можете сделать слой части невидимым или удалить его напрямую.
  • После выбора части вы можете Перемещать, Вращать и Масштабировать вдоль осей X, Y и Z.
  • Теперь вы можете переключаться между PBR одним щелчком и регулировать настройки Metallic и Roughness.

История

  • Каждый важный шаг, который вы делаете, записывается здесь.
  • Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
  • После нажатия на подменю шага вы можете выбрать «Восстановить эту версию» или «Сохранить как новую версию».

Фон

  • Сетка для позиционирования.
  • Включайте/отключайте по мере необходимости.

Сегментация

💡 Сегментируйте вашу модель на различные части для упрощения последующего редактирования.

💡 Для более глубокого анализа нашей генеративной модели сегментации HoloPart, ознакомьтесь с объявлением об открытом исходном коде HoloPart или изучите код на GitHub.

Как использовать:

  1. Выберите модель в разделе Активы.
  2. Нажмите Начать сегментацию и подождите.
  3. Части будут автоматически окрашены.

Настройка сегментов

💡 После каждой операции нажмите Подтвердить в нижнем углу.

Кисть


- Проведите кистью по областям, которые вы хотите добавить или удалить из части, затем подтвердите. - Сосредоточьтесь на широких мазках. - Используйте пипетку, чтобы щелкнуть по нужной части, и любая область, по которой вы проведете кистью, станет выбранной частью. - Перетащите, чтобы отрегулировать размер кисти.

Добавить часть

  • Создавайте новые части, выбирая цвета и раскрашивая.

Объединить


- Щелкните левой кнопкой мыши по частям на левой боковой панели (или нажмите Ctrl и щелкните по модели), чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить. - Нажмите «Объединить».

Завершить часть

  • Автоматически исправляет неполные геометрии.

Ретопология

💡 После завершения сегментации вы можете перейти к ретопологии. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.

Доступные опции

Smart Low Poly

  • Производит низкополигональные сетки с точностью ручной работы.
  • Рекомендуются простые входные данные.

Топология

  • Выбирайте между ремешингом на основе квадов или треугольников.
  • В зависимости от потребностей вашего пайплайна.

Количество полигонов

  • Применяйте классические ограничения по количеству полигонов с лимитом граней.
  • Сохраняйте оптимизированные активы для использования в реальном времени.

Для ретопологии конкретных областей

  • Выберите одну или несколько частей в разделе "Свойства" на правой боковой панели.
  • Или нажмите Ctrl и щелкните непосредственно по модели, чтобы выбрать несколько частей.

Текстурирование

💡 Сгенерируйте или отредактируйте текстуру для вашей модели.

Генерация текстур

💡 Обновите текстуру вашей модели или примените ее к модели без текстуры.

Изображение в текстуру

  1. Загрузите эталонное изображение.
  2. Нажмите «Сгенерировать текстуру».
  3. Результатом является RGB-карта, примененная к модели.

Текст в текстуру

  1. Нажмите на лампочку, чтобы выбрать предустановку ключевых слов (например, «Дерево» и «Царапины»)
  2. Введите запрос (например, «деревянный гриб»)
  3. Получите текстуру на основе вашего ввода.

Волшебная кисть

💡 Для областей с дефектами текстуры сгенерируйте новые текстуры из запроса, а затем используйте кисть для исправления несовершенств.

  1. Разблокируйте управление камерой, чтобы настроить модель на желаемый угол для ремонта. Снова нажмите «Управление камерой», чтобы заблокировать вид, так как сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе.
  2. Выберите стандартный запрос или введите запрос текстуры, которую вы хотели бы сгенерировать.
  3. Отрегулируйте степень креативности. Влево для более точного соответствия, вправо для большей креативности.
  4. Вы можете генерировать несколько текстур неоднократно, пока не будете удовлетворены.
  5. В окне «Справочный просмотр» выберите текстуру, которая наилучшим образом соответствует вашим потребностям.
  6. Используйте кисть, чтобы изменить области, требующие ремонта или замены текстуры.
  7. Не забудьте нажать «Сохранить текстуру».

Генератор PBR

  • Создавайте PBR-материалы с физически точными свойствами отражательной способности для аутентичного рендеринга поверхности.
  • Добавляйте металлические и шероховатые детали.
  • Модели One-Click уже по умолчанию включают полные PBR-карты.

Риггинг

Как использовать

  1. В разделе "Активы" выберите модель, которую вы хотите анимировать.
  2. Нажмите "Авто-риг", и он создаст скелет и веса кожи для вашей модели.
  3. После риггинга вы можете выбрать предустановленную анимацию.
  4. Экспортируйте в формате .fbx или .glb для вашего движка.

Стилизация

💡 Вы можете применять стили к вашей модели одним щелчком мыши.

Текущие опции

  • Воксель
  • LEGO
  • Статуэтка


Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.