---
title: "Учебное пособие по Tripo Studio"
description: "Изучите учебное пособие по Tripo Studio, чтобы узнать, как легко генерировать, сегментировать, ретопологизировать, текстурировать и риггить 3D-модели. Освойте мощные инструменты ИИ, такие как Smart Low-Poly Generation, Magic Brush и Uni-Rig, чтобы легко воплощать свои творческие идеи в жизнь."
keywords: ["Tripo AI", "3D-печать", "изображение в 3D-модель", "3D-изображение", "AI-модель", "AI 3D-генератор моделей"]
---
# Учебное пособие по Tripo Studio
> Приносим извинения за любые неточности в переводе. Мы приветствуем предложения по улучшению. Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@tripo3d.ai.
Здравствуйте! Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio, следующее поколение универсального 3D-рабочего пространства на базе ИИ.
<br/>
В нашем обновленном интерфейсе вы найдете 7 новых вкладок:
- Генерация
- Обзор
- Сегментация
- Ретопология
- Текстурирование
- Риггинг
- Стилизация
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/a/8/a8bee153-e28c-41fa-a0bf-d2e9c42f200d.png" width="100%"/>
Мы проведем вас по каждой из 7 вкладок. Обратите внимание, что некоторые демонстрационные изображения могут немного отличаться от окончательной версии. Для наиболее точного ознакомления обращайтесь к актуальной версии.
| **№** | **Название вкладки** | **Функция** | **Основные особенности** |
| ----- | -------------------- | --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **1** | Генерация | Создание новых 3D-моделей | Режимы One-Click и Build & Refine; пакетная загрузка изображений; Smart Low-Poly; квад/три топология |
| **2** | Обзор | Просмотр информации о модели | Вся подробная информация о вашей модели в одном месте |
| **3** | Сегментация | Автоматическое разделение модели | HoloPart; объединение/удаление сегментов; настройка кисти; отмена/повтор истории; завершение частей |
| **4** | Ретопология | Оптимизация топологии меша | Smart Low-Poly Remeshing; опции Quad vs Tri; ограничение количества полигонов; по частям или всей модели |
| **5** | Текстурирование | Генерация и редактирование текстур | Текстурирование по частям или всей модели; ввод на основе изображений и текста; вывод RGB с опциональным PBR Kit |
| **6** | Риггинг | Автоматический риггинг и анимация статических моделей | Автоматический скелет UniRig; привязка весов одним кликом; встроенные пресеты ходьбы/бега; экспорт .fbx/.glb |
| **7** | Стилизация | Применение различных стилей | Простое переключение стилей: Voxel, LEGO, Figurines и другие |
## 1️⃣ Генерация
> Начните здесь.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/7/2/7227b460-0849-4f05-b29c-341060c1a22a.png" width="100%"/>
### Новые возможности
**Пакетная 3D-генерация**
- Теперь вы можете загружать до 10 изображений (размером менее 5 МБ каждое) одновременно с помощью новой функции `Пакетная 3D-генерация`.
- Идеально подходит для быстрого создания нескольких 3D-моделей одновременно.
**Smart Low-Poly**
- Создавайте лоу-поли модели с точностью ручной работы.
- Обеспечивает лучшие результаты, чем традиционные методы ретопологии.
**Топология**
- Выбирайте топологию на основе квадов или треугольников.
- Зависит от требований вашего пайплайна или экспорта.
**Генерация по частям**
- При выборе `Build & Refine` вы можете включить `Генерацию по частям` перед созданием модели.
- Полученная модель будет автоматически иметь уже сегментированные части.
### Два режима генерации
**One-Click: Мгновенная текстурированная модель, готовая к использованию**
> Используйте этот режим, когда вам нужны быстрые, высококачественные результаты с минимальной конфигурацией.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/1/2/12910fd7-d55d-48b8-8173-b1fdba017834.png" width="100%"/>
1. Загрузите изображение или введите промпт.
2. Мгновенно сгенерируйте полностью текстурированную и готовую к PBR 3D-модель.
**Build & Refine: Начните с базовой модели, отредактируйте позже**
> Вы можете включить `Генерацию по частям` перед генерацией. Полученная модель будет иметь автоматически сегментированные части для удобного редактирования.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/7/b/7bf4fcc5-2f2d-48eb-b35a-3226d594ca59.png" width="100%"/>
1. Начните с базовой модели без текстур.
2. Сегментируйте и редактируйте части.
3. Переходите к текстурированию, когда меш будет удовлетворительным.
## 2️⃣ Обзор
> Узнайте все о вашей модели.
### Информация о модели
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/5/4/5484a0e3-58ac-4cb7-91d5-5f35ab8bc5da.png" width="100%"/>
- Вы можете просмотреть исходного создателя модели, личный аватар и время создания.
- Дважды щелкните `ID задачи`, чтобы настроить имя модели.
- Теперь отображается, является ли модель в настоящее время `приватной`.
- Три функциональных значка указывают, прошла ли модель `сегментацию`, `текстурирование` или `автоматический риггинг`. Если да, соответствующий значок загорается.
### Правая боковая панель
**Активы**
- Включает `Мои активы` и `Собранные`.
- Ваши сгенерированные модели появятся в `Моих активах`.
- Собирайте свои любимые модели из `Моих активов` или `Галереи` и находите их в `Собранных`.
- Вы можете загружать локальные 3D-файлы моделей в Tripo. (Скоро)
- Наведите указатель мыши на модель, чтобы быстро просмотреть `Собрать`, `Удалить` и `Информация о модели`.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/5/8/58b79c5d-9e67-411d-b708-fb2877f7ea1f.png" width="100%"/>
**Свойства**
- Дважды щелкните, чтобы переименовать часть.
- Вы можете сделать слой части невидимым или удалить его напрямую.
- Когда часть выбрана, вы можете `перемещать`, `вращать` и `масштабировать` ее вдоль осей X, Y и Z.
- Теперь вы можете переключать PBR одним щелчком мыши и регулировать настройки `Металличности` и `Шероховатости`.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/d/8/d87a229a-cd43-4a61-90fa-4ea2413d1e8f.png" width="100%"/>
**История**
- Все важные шаги записываются здесь.
- Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
- После нажатия на подменю шага вы можете выбрать `Восстановить эту версию` или `Сохранить как новую версию`.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/2/9/2972aa67-cacd-4c50-8ea5-005277665f57.png" width="100%"/>
**Плоскость земли**
- Справочная плоскость с сеткой, используемая для позиционирования и измерения.
- Может быть включена или выключена для более удобного манипулирования или просмотра.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/f/5/f520c40a-57c4-437d-8e19-992b2fc7a48d.png" width="100%"/>
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/4/d/4d8143be-ff3c-4272-842e-09f8b3647ca9.png" width="100%"/>
## 3️⃣ Сегментация
> Разделите вашу модель на различные части для более удобного редактирования позже.
>
> Для более глубокого понимания HoloPart, нашей технологии генерации сегментов с открытым исходным кодом, ознакомьтесь с [объявлением об открытом исходном коде HoloPart](https://www.tripo3d.ai/blog/holopart-generate-parts-for-3d-model) или изучите код на [GitHub](https://github.com/VAST-AI-Research/HoloPart).
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/e/2/e26c6d27-c4a4-4452-b168-86d207afadf8.png" width="100%"/>
### **Как использовать**
1. Выберите модель на панели `Активы`.
2. Нажмите `Начать сегментацию` и дождитесь завершения индикатора выполнения.
3. Части будут отображаться в разных цветах.
### **Уточнение сегментов**
> Не забудьте нажать `Подтвердить` в левом нижнем углу после завершения каждой операции.
**Кисть**
<br/>
<div class="responsive-iframe-container">
<iframe width="560" height="315" src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/tutorial-brush.mp4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div>
<br/>
- Закрасьте области, которые вы хотите добавить к части или удалить из нее, затем нажмите `Подтвердить`.
- Сосредоточьтесь на широких мазках.
- Используйте `Пипетку`, чтобы щелкнуть нужную часть, затем закрасьте кистью, и все закрашенные области станут выбранной частью.
- Перетащите, чтобы отрегулировать `Размер кисти`.
**Добавить часть**
- Если вы считаете, что частей недостаточно, нажмите `Добавить часть`.
- Нажмите `Кисть`, выберите цвет для новой части, затем закрасьте, чтобы создать новую часть.
**Объединить**
<br/>
<div class="responsive-iframe-container">
<iframe width="560" height="315" src="https://cdn-blog.holymolly.ai/files/tutorial-merge.mp4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div>
<br/>
- Щелкните левой кнопкой мыши по части на `левой боковой панели` (или Ctrl+щелчок на модели), чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить.
- Нажмите `Объединить`.
**Завершить части**
- Если после редактирования одна или несколько частей выглядят незавершенными, нажмите `Завершить части`, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.
## 4️⃣ Ретопология
> После завершения сегментации вы можете перейти к `Ретопологии`. Этот процесс может быть применен ко всей модели или только к выбранным частям.
### Доступные опции
**Smart Low-Poly**
- Создает лоу-поли меши с точностью ручной работы.
- Рекомендуется для простых вводов.
**Топология**
- Выберите ремешинг на основе квадов или треугольников.
- Зависит от требований вашего пайплайна.
**Количество полигонов**
- Применяет классическое ограничение количества полигонов.
- Сохраняет активы, оптимизированные для использования в реальном времени.
### Ретопология определенных областей
- Выберите одну или несколько частей в `Свойствах` на `правой боковой панели`.
- Или Ctrl+щелкните непосредственно на модели, чтобы выбрать несколько частей.
## 5️⃣ Текстурирование
> Генерируйте или редактируйте текстуры для вашей модели.
### Генерация текстур
> Обновите текстуры модели или примените их к модели без текстур.
**Изображение в текстуру**
1. Загрузите эталонное изображение.
2. Нажмите `Генерировать текстуру`.
3. Вывод представляет собой RGB-карту, примененную к модели.
**Текст в текстуру**
1. Нажмите `лампочку`, чтобы выбрать `пресеты ключевых слов` (например, "дерево" и "царапины").
2. Введите промпт (например, "деревянный гриб").
3. Получите текстуру в соответствии с вашим вводом.
**Magic Brush**
> Для областей с дефектными текстурами сгенерируйте новую текстуру из промпта, затем используйте кисть, чтобы исправить дефект.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/2/7/27730e0c-5666-429e-a777-bc477fc2632e.png" width="100%"/>
1. Разблокируйте `Управление камерой`, чтобы настроить модель под желаемым углом для ремонта. Сгенерированная текстура будет основана на этой заблокированной перспективе, поэтому снова нажмите `Управление камерой`, чтобы заблокировать вид.
2. Выберите базовый промпт или введите промпт текстуры, которую вы хотите сгенерировать.
3. Отрегулируйте `Интенсивность креативности`. Левее для более точного соответствия, правее для большей креативности.
4. Вы можете многократно генерировать несколько текстур, пока не будете удовлетворены.
5. В `Предварительном просмотре ссылок` выберите текстуру, которая лучше всего соответствует вашим потребностям.
6. Закрасьте области, требующие ремонта или замены текстуры.
7. Не забудьте нажать `Сохранить текстуру`.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/2/a/2ab60e73-b7fe-446c-8b86-195bcff90460.png" width="100%"/>
**Генератор PBR**
- Создает PBR-материалы с физически точными свойствами отражения, обеспечивая реалистичную отрисовку поверхности.
- Добавляет детали `металличности` и `шероховатости`.
- Модели `One-Click` по умолчанию включают полные PBR-карты.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/a/4/a48e7eca-1fee-4fd3-8aec-b43022fca583.png" width="100%"/>
## 6️⃣ Риггинг
> Риггинг вашей модели и добавление анимации. В идеале, поддерживается риггинг для всех моделей органических форм.
>
> Для более глубокого понимания UniRig, нашей технологии с открытым исходным кодом, ознакомьтесь с [объявлением об открытом исходном коде UniRig](https://www.tripo3d.ai/blog/unrig-automated-3d-rigging) или изучите код на [GitHub](https://github.com/VAST-AI-Research/UniRig).
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/3/b/3bed015f-8d56-42b4-b32a-e1702ae656f1.png" width="100%"/>
### **Как использовать**
1. Выберите модель, которую вы хотите риггить, из `Активов`.
2. Нажмите `Автоматический риггинг`, чтобы сгенерировать скелет и веса скина для вашей модели.
3. После риггинга вы можете выбрать предустановленную анимацию.
4. Экспортируйте в .fbx или .glb для ваших движков.
## 7️⃣ Стилизация
> Применяйте стили к вашей модели одним щелчком мыши.
<img src="https://tripo-cdn.holymolly.ai/blog/6/d/6de63927-e389-4dc1-a065-77831b7035e8.png" width="100%"/>
### Текущие опции
- Voxel
- LEGO
- Figurines
<br/>
<br/>
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.