Учебник Tripo Studio

Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio — ваш универсальный рабочий процесс для 3D-творчества с использованием ИИ.
В новом интерфейсе мы представили семь новых модулей, которые помогут вам лучше контролировать процесс 3D-создания:

  • Генерация (Generate)
  • Обзор (Overview)
  • Разделение (Segmentation)
  • Ретопология (Retopology)
  • Текстура (Texture)
  • Риггинг (Rigging)
  • Стилизация (Stylization)

Далее мы подробно расскажем об использовании каждого из этих семи модулей. Некоторые демонстрационные изображения могут незначительно отличаться от окончательной версии, пожалуйста, ориентируйтесь на фактическую онлайн-версию для получения наиболее точного опыта.

1️⃣ Генерация

💡 Генерация моделей начинается здесь.

Новые функции

Пакетная генерация 3D

  • С помощью новой функции Пакетная генерация 3D теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое изображение размером менее 5 МБ).
  • Помогает быстро генерировать несколько 3D-моделей.

Умная низкополигональная модель

  • Генерация низкополигональных моделей, сопоставимая с ручной топологией, с невероятной скоростью.
  • Результат превосходит традиционную ретопологию.

Топология

  • Теперь топологию можно выбрать как четырёхугольную или треугольную.
  • Можно настроить в соответствии с последующим рабочим процессом или требованиями экспорта.

Разделение частей

  • Если вы выбрали режим Начать с белой модели, вы можете поставить галочку Разделение частей перед генерацией модели.
  • Будут сгенерированы модели с разделенными частями и сразу с текстурами.

Два режима генерации

Сразу с текстурой: мгновенная генерация полнотекстурной модели, готовой к использованию

💡 Подходит для простых операций, быстрого получения высококачественных результатов.

  1. Загрузите изображение или введите подсказку.
  2. Мгновенно сгенерируйте полностью текстурированную 3D-модель с поддержкой PBR материалов.

Начать с белой модели: начать с базовой модели для последующего редактирования

💡 Вы можете включить Разделение частей перед генерацией, чтобы сгенерированная модель имела уже разделенные части, что упростит последующее редактирование.

  1. Сгенерированная базовая модель не содержит текстур.
  2. Можно выбрать разделение и редактирование отдельных частей модели.
  3. После того как сетка будет настроена до удовлетворительного состояния, можно приступить к текстурированию.

2️⃣ Обзор

💡 Полностью контролируйте информацию о вашей модели.

Детали модели

  • Вы можете просмотреть автора модели, его аватар и время генерации.
  • Двойной щелчок по task_id позволяет настроить имя модели.
  • Теперь будет отображаться, находится ли модель в приватном режиме.
  • Три функциональных значка обозначают наличие операций разделения модели, генерации текстур или привязки костей. Если таковые имеются, соответствующий значок будет подсвечен.

Правая боковая панель

Активы

  • Содержит две части: Мои активы и Избранное.
  • Все сгенерированные вами модели появятся в Моих активах.
  • Вы можете добавлять понравившиеся модели в избранное из Моих активов или Галереи, они будут отображаться в Избранном.
  • Загрузка локальных 3D-моделей в Tripo. (Скоро)
  • Наведите курсор на модель, чтобы быстро выполнить операции добавить в избранное, удалить или просмотреть информацию о модели.

Свойства

  • Дважды щелкните имя части, чтобы переименовать ее.
  • Вы можете сделать слой определенной части невидимым или полностью удалить эту часть.
  • Выбрав часть, вы можете выполнять операции перемещения, вращения и масштабирования по осям X, Y, Z.
  • Теперь вы можете одним щелчком включать/выключать PBR и настраивать металличность и шероховатость.

История

  • Каждое ваше важное действие будет записано здесь.
  • Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
  • Щелкнув подменю определенной записи, вы можете выбрать Восстановить эту версию или Сохранить как новую модель.

Базовая плоскость

  • Это вспомогательная плоскость с сеткой, используемая для позиционирования и измерения.
  • Вы можете включить или выключить ее для удобства работы или просмотра.

3️⃣ Разделение

💡 Разделите вашу модель на разные части, чтобы упростить последующее редактирование.

💡 Узнайте больше о HoloPart, нашей интеллектуальной модели генерации частей. Вы можете ознакомиться с объявлением об открытом исходном коде HoloPart или посетить GitHub.

Как использовать

  1. Выберите модель на панели Активы.
  2. Нажмите Начать разделение и дождитесь завершения индикатора выполнения.
  3. Разделенные части будут отображаться разными цветами.

Оптимизация эффекта разделения

💡 Обратите внимание, что после каждой операции обязательно нажмите кнопку Подтвердить в левом нижнем углу.

Кисть


- Закрасьте область, которую вы хотите добавить или удалить, затем нажмите `Подтвердить`. - Не тратьте много времени на края, просто закрасьте их примерно. Наш алгоритм заполнения частей бесшовно обработает мелкие недостатки. - Вы можете использовать `Пипетку`, чтобы выбрать нужную часть, и последующие закрашенные области будут интегрированы в выбранную вами часть. - Перетащите, чтобы настроить `Размер кисти`.

Добавить часть

  • Если вы считаете, что частей недостаточно, вы можете нажать Добавить часть.
  • Нажмите Кисть, выберите цвет новой части, затем начните закрашивать, чтобы создать новую часть.

Объединить


- Щелкните левой кнопкой мыши (или удерживайте Ctrl и щелкните по модели) на `Левой боковой панели`, чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить. - Нажмите `Объединить`.

Частичное заполнение

  • Если после редактирования одна или несколько частей выглядят неполными, нажмите Частичное заполнение, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.

4️⃣ Ретопология

💡 После завершения разделения вы можете выполнить ретопологию. Ее можно применить ко всей модели или только к выбранным частям.

Доступные параметры

Умная низкополигональная модель

  • Генерация умных низкополигональных моделей, сопоставимых с ручной топологией.
  • Лучше всего подходит для моделей с простой структурой.

Тип топологии

  • Выберите реконструкцию сетки на основе четырёхугольников или треугольников.
  • Можно выбрать в соответствии с вашими рабочими потребностями.

Количество граней

  • Применяет традиционный алгоритм ограничения количества полигонов.
  • Оптимизирован для использования в реальном времени.

Реконструкция топологии для определенных областей

  • Выберите одну или несколько частей в Свойствах на Правой боковой панели.
  • Или просто удерживайте Ctrl и выберите несколько частей непосредственно на модели.

5️⃣ Текстура

💡 Генерируйте или редактируйте текстуры модели.

Генерация текстур

💡 Обновите текстуры модели или примените новые текстуры к нетекстурированным моделям.

Изображение в текстуру

  1. Загрузите эталонное изображение.
  2. Нажмите Сгенерировать текстуру.
  3. Получите RGB-текстуру, примененную к модели.

Текст в текстуру

  • Нажмите Лампочку, чтобы выбрать Предустановку подсказки (например, "дерево" и "царапины").
  • Введите подсказку (например, "деревянный гриб").
  • Получите соответствующую текстуру на основе вашего ввода.

Локальная перерисовка

💡 Если в текстуре есть локальные дефекты, вы можете сгенерировать новую текстуру на основе подсказки, а затем закрасить ее, чтобы исправить.

  1. Разблокируйте Блокировку камеры, поверните модель под углом, который вы хотите исправить, затем снова нажмите Блокировку камеры, чтобы зафиксировать вид. Генерируемая текстура будет основана на текущем заблокированном угле.
  2. Выберите подсказку по умолчанию или введите подсказку для желаемой текстуры.
  3. Отрегулируйте Креативную силу. Перетащите влево, чтобы увеличить соответствие текущей текстуре, вправо — чтобы увеличить креативность.
  4. Вы можете многократно генерировать несколько текстур, пока не будете удовлетворены.
  5. Выберите понравившуюся текстуру в Предварительном просмотре.
  6. Закрасьте области, которые нужно исправить или заменить.
  7. Не забудьте нажать Сохранить текстуру.

PBR Генератор

  • Создает PBR материалы с физически точными свойствами отражения для реалистичного рендеринга поверхности.
  • Добавляет детали металличности и шероховатости.
  • По умолчанию модели, созданные с помощью Сразу с текстурой, уже содержат полные PBR-текстуры.

6️⃣ Риггинг

💡 Привязывайте модель и добавляйте анимацию, в идеале поддерживается для всех биоподобных моделей.

💡 Подробнее о UniRig можно узнать в объявлении об открытом исходном коде UniRig или на GitHub.

Как использовать

  1. Выберите модель, которую вы хотите привязать, в Активах.
  2. Нажмите Автоматическая привязка костей, чтобы автоматически построить кости и веса скининга для вашей модели.
  3. После завершения привязки выберите предустановленную анимацию.
  4. Экспортируйте в формат .fbx или .glb для последующего использования в рабочем процессе.

7️⃣ Стилизация

💡 Применяйте различные стили к вашей модели одним щелчком мыши.

Текущие опции

  • Воксели
  • Лего
  • Решетка


Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.