Учебник Tripo Studio
Добро пожаловать в совершенно новую Tripo Studio — ваш универсальный рабочий процесс для 3D-творчества с использованием ИИ.
В новом интерфейсе мы представили семь новых модулей, которые помогут вам лучше контролировать процесс 3D-создания:
- Генерация (Generate)
- Обзор (Overview)
- Разделение (Segmentation)
- Ретопология (Retopology)
- Текстура (Texture)
- Риггинг (Rigging)
- Стилизация (Stylization)
Далее мы подробно расскажем об использовании каждого из этих семи модулей. Некоторые демонстрационные изображения могут незначительно отличаться от окончательной версии, пожалуйста, ориентируйтесь на фактическую онлайн-версию для получения наиболее точного опыта.
1️⃣ Генерация
💡 Генерация моделей начинается здесь.
Новые функции
Пакетная генерация 3D
- С помощью новой функции
Пакетная генерация 3D теперь вы можете загружать до 10 изображений одновременно (каждое изображение размером менее 5 МБ).
- Помогает быстро генерировать несколько 3D-моделей.
Умная низкополигональная модель
- Генерация низкополигональных моделей, сопоставимая с ручной топологией, с невероятной скоростью.
- Результат превосходит традиционную ретопологию.
Топология
- Теперь топологию можно выбрать как четырёхугольную или треугольную.
- Можно настроить в соответствии с последующим рабочим процессом или требованиями экспорта.
Разделение частей
- Если вы выбрали режим
Начать с белой модели, вы можете поставить галочку Разделение частей перед генерацией модели.
- Будут сгенерированы модели с разделенными частями и сразу с текстурами.
Два режима генерации
Сразу с текстурой: мгновенная генерация полнотекстурной модели, готовой к использованию
💡 Подходит для простых операций, быстрого получения высококачественных результатов.
- Загрузите изображение или введите подсказку.
- Мгновенно сгенерируйте полностью текстурированную 3D-модель с поддержкой PBR материалов.
Начать с белой модели: начать с базовой модели для последующего редактирования
💡 Вы можете включить Разделение частей перед генерацией, чтобы сгенерированная модель имела уже разделенные части, что упростит последующее редактирование.
- Сгенерированная базовая модель не содержит текстур.
- Можно выбрать разделение и редактирование отдельных частей модели.
- После того как сетка будет настроена до удовлетворительного состояния, можно приступить к текстурированию.
2️⃣ Обзор
💡 Полностью контролируйте информацию о вашей модели.
Детали модели
- Вы можете просмотреть автора модели, его аватар и время генерации.
- Двойной щелчок по
task_id позволяет настроить имя модели.
- Теперь будет отображаться, находится ли модель в
приватном режиме.
- Три функциональных значка обозначают наличие операций
разделения модели, генерации текстур или привязки костей. Если таковые имеются, соответствующий значок будет подсвечен.
Правая боковая панель
Активы
- Содержит две части:
Мои активы и Избранное.
- Все сгенерированные вами модели появятся в
Моих активах.
- Вы можете добавлять понравившиеся модели в избранное из
Моих активов или Галереи, они будут отображаться в Избранном.
- Загрузка локальных 3D-моделей в Tripo. (Скоро)
- Наведите курсор на модель, чтобы быстро выполнить операции
добавить в избранное, удалить или просмотреть информацию о модели.
Свойства
- Дважды щелкните имя части, чтобы переименовать ее.
- Вы можете сделать слой определенной части невидимым или полностью удалить эту часть.
- Выбрав часть, вы можете выполнять операции
перемещения, вращения и масштабирования по осям X, Y, Z.
- Теперь вы можете одним щелчком включать/выключать PBR и настраивать
металличность и шероховатость.
История
- Каждое ваше важное действие будет записано здесь.
- Нажмите, чтобы просмотреть выбранный шаг истории.
- Щелкнув подменю определенной записи, вы можете выбрать
Восстановить эту версию или Сохранить как новую модель.
Базовая плоскость
- Это вспомогательная плоскость с сеткой, используемая для позиционирования и измерения.
- Вы можете включить или выключить ее для удобства работы или просмотра.
3️⃣ Разделение
💡 Разделите вашу модель на разные части, чтобы упростить последующее редактирование.
💡 Узнайте больше о HoloPart, нашей интеллектуальной модели генерации частей. Вы можете ознакомиться с объявлением об открытом исходном коде HoloPart или посетить GitHub.
Как использовать
- Выберите модель на панели
Активы.
- Нажмите
Начать разделение и дождитесь завершения индикатора выполнения.
- Разделенные части будут отображаться разными цветами.
Оптимизация эффекта разделения
💡 Обратите внимание, что после каждой операции обязательно нажмите кнопку Подтвердить в левом нижнем углу.
Кисть
- Закрасьте область, которую вы хотите добавить или удалить, затем нажмите `Подтвердить`.
- Не тратьте много времени на края, просто закрасьте их примерно. Наш алгоритм заполнения частей бесшовно обработает мелкие недостатки.
- Вы можете использовать `Пипетку`, чтобы выбрать нужную часть, и последующие закрашенные области будут интегрированы в выбранную вами часть.
- Перетащите, чтобы настроить `Размер кисти`.
Добавить часть
- Если вы считаете, что частей недостаточно, вы можете нажать
Добавить часть.
- Нажмите
Кисть, выберите цвет новой части, затем начните закрашивать, чтобы создать новую часть.
Объединить
- Щелкните левой кнопкой мыши (или удерживайте Ctrl и щелкните по модели) на `Левой боковой панели`, чтобы выбрать несколько частей, которые вы хотите объединить.
- Нажмите `Объединить`.
Частичное заполнение
- Если после редактирования одна или несколько частей выглядят неполными, нажмите
Частичное заполнение, чтобы автоматически заполнить недостающую геометрию.
4️⃣ Ретопология
💡 После завершения разделения вы можете выполнить ретопологию. Ее можно применить ко всей модели или только к выбранным частям.
Доступные параметры
Умная низкополигональная модель
- Генерация умных низкополигональных моделей, сопоставимых с ручной топологией.
- Лучше всего подходит для моделей с простой структурой.
Тип топологии
- Выберите реконструкцию сетки на основе четырёхугольников или треугольников.
- Можно выбрать в соответствии с вашими рабочими потребностями.
Количество граней
- Применяет традиционный алгоритм ограничения количества полигонов.
- Оптимизирован для использования в реальном времени.
Реконструкция топологии для определенных областей
- Выберите одну или несколько частей в
Свойствах на Правой боковой панели.
- Или просто удерживайте Ctrl и выберите несколько частей непосредственно на модели.
5️⃣ Текстура
💡 Генерируйте или редактируйте текстуры модели.
Генерация текстур
💡 Обновите текстуры модели или примените новые текстуры к нетекстурированным моделям.
Изображение в текстуру
- Загрузите эталонное изображение.
- Нажмите
Сгенерировать текстуру.
- Получите RGB-текстуру, примененную к модели.
Текст в текстуру
- Нажмите
Лампочку, чтобы выбрать Предустановку подсказки (например, "дерево" и "царапины").
- Введите подсказку (например, "деревянный гриб").
- Получите соответствующую текстуру на основе вашего ввода.
Локальная перерисовка
💡 Если в текстуре есть локальные дефекты, вы можете сгенерировать новую текстуру на основе подсказки, а затем закрасить ее, чтобы исправить.
- Разблокируйте
Блокировку камеры, поверните модель под углом, который вы хотите исправить, затем снова нажмите Блокировку камеры, чтобы зафиксировать вид. Генерируемая текстура будет основана на текущем заблокированном угле.
- Выберите подсказку по умолчанию или введите подсказку для желаемой текстуры.
- Отрегулируйте
Креативную силу. Перетащите влево, чтобы увеличить соответствие текущей текстуре, вправо — чтобы увеличить креативность.
- Вы можете многократно генерировать несколько текстур, пока не будете удовлетворены.
- Выберите понравившуюся текстуру в
Предварительном просмотре.
- Закрасьте области, которые нужно исправить или заменить.
- Не забудьте нажать
Сохранить текстуру.
PBR Генератор
- Создает PBR материалы с физически точными свойствами отражения для реалистичного рендеринга поверхности.
- Добавляет детали
металличности и шероховатости.
- По умолчанию модели, созданные с помощью
Сразу с текстурой, уже содержат полные PBR-текстуры.
6️⃣ Риггинг
💡 Привязывайте модель и добавляйте анимацию, в идеале поддерживается для всех биоподобных моделей.
💡 Подробнее о UniRig можно узнать в объявлении об открытом исходном коде UniRig или на GitHub.
Как использовать
- Выберите модель, которую вы хотите привязать, в
Активах.
- Нажмите
Автоматическая привязка костей, чтобы автоматически построить кости и веса скининга для вашей модели.
- После завершения привязки выберите предустановленную анимацию.
- Экспортируйте в формат .fbx или .glb для последующего использования в рабочем процессе.
7️⃣ Стилизация
💡 Применяйте различные стили к вашей модели одним щелчком мыши.
Текущие опции