Как сегментировать 3D-модель: Полное руководство для начинающих и профессионалов
Когда речь заходит о 3D-моделировании, сегментация является крайне важным процессом. Она позволяет упростить манипуляции, улучшить детализацию и оптимизировать рабочий процесс, независимо от того, создаете ли вы ассеты для игр, анимации или дизайна продуктов. Если вы новичок в 3D-моделировании или хотите улучшить свои навыки, понимание того, как сегментировать 3D-модель, имеет решающее значение. В этом руководстве мы пошагово рассмотрим процесс сегментации 3D-модели с использованием популярных инструментов и техник.
Что означает сегментация в 3D-моделировании?
Сегментация — это процесс деления 3D-модели на отдельные части или регионы. Этот процесс помогает изолировать различные компоненты модели для дальнейшего редактирования или применения различных материалов, текстур и ригов. Например, при моделировании человеческого персонажа сегментация может помочь вам разделить такие части, как голова, руки, туловище и ноги. Это позволяет применять детальные текстуры, анимацию и другие настройки к каждому сегменту независимо.
Почему сегментация важна в 3D-моделировании?
- Упрощение редактирования: Сегментируя модель, вы можете работать с каждой частью отдельно, внося корректировки и улучшения, не затрагивая весь объект.
- Улучшенное текстурирование и UV-развертка: Текстуры можно применять более эффективно, если разбить модель на логические части. Каждый сегмент может иметь свою собственную UV-карту для точной детализации.
- Риггинг и анимация: Для моделей, предназначенных для анимации, сегментация позволяет применять риги (кости, суставы) к каждому отдельному сегменту, обеспечивая более реалистичное движение.
- Оптимизированный рабочий процесс: Сегментированные модели легче управлять в сложных сценах, позволяя работать с меньшими, управляемыми частями вместо одной большой, громоздкой модели.
Tripo Studio: Интеллектуальная сегментация
В то время как большинство современных генеративных моделей все еще сталкиваются с проблемами контролируемости и точного редактирования, Tripo Studio делает смелый шаг вперед, привнося интеллектуальную сегментацию в 3D-рабочие процессы как никогда раньше.
Генеративным инструментам для видео не хватает пошагового редактирования. Генерация изображений? Нет послойного контроля. Но благодаря интеллектуальной сегментации Tripo Studio, ИИ понимает и организует геометрию вашей 3D-модели с высокой точностью.
➡️ Что это значит для вас? Всего в один клик любая сложная 3D-модель автоматически сегментируется на осмысленные компоненты.
- Персонаж, разделенный на голову, туловище, руки, ноги и аксессуары
- Детальная сцена, разделенная на модульные объекты
Эта интеллектуальная сегментация преобразует ваш процесс редактирования:
- Изолируйте и дорабатывайте отдельные части, не затрагивая остальную часть модели
- Применяйте целевые текстуры, анимации или модификации
- Экономьте часы ручного труда, получая при этом точный контроль
Независимо от того, создаете ли вы для игр, симуляций или дизайна продуктов, сегментация на основе ИИ в Tripo Studio дает вам беспрецедентную свободу и точность в 3D-редактировании.
👉 Попробуйте интеллектуальную сегментацию в Tripo Studio и ощутите будущее 3D-управления.

Как сегментировать 3D-модель: Пошаговый процесс
Шаг 1: Выберите программное обеспечение для 3D-моделирования
Существует множество инструментов для 3D-моделирования, каждый из которых имеет свой набор функций сегментации. Некоторые популярные варианты включают:
- Blender: Бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, идеально подходящий как для новичков, так и для профессионалов.
- Autodesk Maya: Широко используется в индустрии для 3D-анимации и моделирования.
- ZBrush: Известен детальным скульптингом и сегментацией моделей.
- Cinema 4D: Отлично подходит для моушн-графики и визуальных эффектов.
В этом руководстве мы сосредоточимся на Blender, универсальном инструменте, широко используемом в сообществе 3D-моделирования.
Шаг 2: Импортируйте вашу 3D-модель
Чтобы начать сегментировать 3D-модель, вам необходимо импортировать ее в выбранное программное обеспечение. Если вы используете Blender:
- Откройте Blender.
- Нажмите File > Import и выберите соответствующий формат файла для вашей модели (например, .obj, .fbx).
- После импорта ваша модель появится в 3D-рабочем пространстве.
Шаг 3: Перейдите в режим редактирования (Edit Mode)
Для сегментации модели необходимо работать в Edit Mode. В Blender:
- Выберите модель в Object Mode.
- Нажмите Tab, чтобы переключиться в Edit Mode. В этом режиме вы можете изменять геометрию модели, выбирая отдельные вершины, ребра или грани.
Шаг 4: Выберите части для сегментации
В Edit Mode вы можете использовать различные методы выделения:
- Vertex Select (
1 на клавиатуре): Позволяет выбирать отдельные вершины.
- Edge Select (
2 на клавиатуре): Выбирает ребра (линии между двумя вершинами).
- Face Select (
3 на клавиатуре): Позволяет выбирать целые грани модели.
Используйте эти инструменты, чтобы выделить области, которые вы хотите разделить. Например, чтобы сегментировать ноги гуманоидного персонажа, выделите грани, составляющие ноги.
Шаг 5: Разделите выбранные сегменты
После того как вы выделили грани, вы можете разделить их на отдельный объект:
- Нажмите P, чтобы вызвать меню "Separate".
- Выберите Selection из предложенных вариантов. Это отделит выбранные грани в новый объект, оставив остальную часть модели нетронутой.
Этот новый объект теперь можно редактировать или текстурировать независимо.
Шаг 6: Доработайте сегментацию
При необходимости вы можете внести корректировки в сегментированные части:
- Объединение частей: Чтобы объединить любые разделенные сегменты, выберите части, которые вы хотите объединить, затем нажмите Ctrl + J, чтобы объединить их в один объект.
- Сглаживание или уточнение: Используйте такие инструменты, как Smoothing (Сглаживание) или Subdivide (Подразделение), чтобы уточнить края и улучшить внешний вид сегментированных частей.
Шаг 7: Примените материалы и текстуры
После сегментации модели вы можете применить различные материалы или текстуры к каждому сегменту для лучшей детализации и реализма. Это особенно полезно для сложных моделей, таких как транспортные средства, персонажи и архитектурные конструкции.
Общие инструменты для сегментации 3D-моделей
Хотя описанный выше метод применим к Blender, многие другие программы для 3D-моделирования имеют аналогичные инструменты для сегментации:
- Maya: Maya предоставляет мощный инструментарий для моделирования, который позволяет пользователям объединять, разделять и редактировать различные части 3D-модели с помощью инструментов Mesh.
- ZBrush: ZBrush предлагает функцию Subtool, которая позволяет сегментировать высокодетализированные меши, что делает его идеальным для скульптинга.
- 3D Coat: Это программное обеспечение позволяет сегментировать органические модели и применять сложные инструменты рисования, которые отлично работают на сегментированных частях.
Лучшие практики для эффективной сегментации
- Сохраняйте логичность сегментации: Старайтесь разбивать модель на естественные, управляемые сегменты. Например, разделите человеческую фигуру на руки, ноги, туловище и голову.
- Минимизируйте перекрывающиеся грани: Убедитесь, что края ваших сегментов не перекрываются без необходимости, так как это может усложнить процесс текстурирования и риггинга.
- Используйте слои и группы: Группируйте связанные сегменты вместе и используйте слои для организации, что упрощает управление сложными моделями.
Продвинутые методы сегментации 3D-моделей
Хотя базовые методы сегментации отлично подходят для простых задач, продвинутые техники позволяют получить более точную и оптимизированную сегментацию, особенно при работе со сложными моделями или большими наборами данных. Ниже приведены некоторые продвинутые методы сегментации, которые можно использовать в профессиональных рабочих процессах 3D-моделирования.
1. Использование булевых операций для сегментации
Булевы операции позволяют объединять, вычитать или пересекать несколько 3D-объектов в Blender или другом программном обеспечении для моделирования. Эти операции очень полезны для сегментации объектов путем создания новых частей из существующей геометрии или вырезания частей модели.
Как использовать булевы операции:
- Union (Объединение): Объединяет две или более сеток в один объект.
- Difference (Разность): Вырезает область одной сетки из другой.
- Intersection (Пересечение): Оставляет только перекрывающуюся часть двух сеток.
Шаги в Blender:
- Создайте или импортируйте базовый объект и объект для вырезания (например, куб, сферу или другую сетку).
- Выберите объект, который вы хотите сегментировать, и перейдите на вкладку Modifiers.
- Добавьте Boolean Modifier и выберите операцию (Union, Difference или Intersection).
- Выберите объект для вырезания, чтобы определить область для сегментации.
- Примените модификатор и при необходимости настройте геометрию.
Этот метод отлично подходит для точных вырезов и создания сложных форм из нескольких объектов.
2. Автоматизированная сегментация с помощью скульптинга и маскирования
При работе с органическими моделями или высокодетализированными сетками (например, персонажами или существами) инструменты для скульптинга можно использовать в сочетании с маскированием для автоматической сегментации модели.
Как использовать скульптинг и маскирование:
- Маскирование: В режиме скульптинга используйте кисть Mask для изоляции областей, которые вы хотите оставить отдельными. Затем вы можете инвертировать маску и изолировать определенные сегменты.
- Скульптурное моделирование: После маскирования вы можете лепить или уточнять отдельные сегменты, используя такие методы, как DynTopo (динамическая топология) или Multi-Resolution Sculpting, чтобы обеспечить детальное уточнение, сохраняя при этом части разделенными.
- Разделение: Как только вы вылепили желаемые секции, вы можете переключиться в Edit Mode, выбрать замаскированную секцию и нажать P, чтобы отделить ее в новый объект.
Этот метод особенно полезен для сложных органических форм, где требуется точность в каждом сегменте.
3. Автоматическая сегментация с помощью децимации сетки (Mesh Decimation)
Децимация сетки — это техника, используемая для уменьшения сложности модели при сохранении ее основной формы и структуры. Это может быть особенно полезно при сегментации больших моделей или подготовке их для сред реального времени, таких как игры или VR.
Шаги в Blender:
- Используйте Decimate Modifier для упрощения геометрии модели. Вы можете указать процент уменьшения для децимации.
- Примените Edge Split Modifier для сохранения острых краев при децимации модели. Это гарантирует, что сегментация происходит без потери важных деталей в высококонтрастных областях.
- После упрощения вручную разделите сетку на логические части с помощью Knife Project Tool или Vertex Groups, чтобы создать более чистое разделение.
Этот метод обычно используется, когда модель имеет области с высоким количеством полигонов, которые необходимо разделить для эффективного рендеринга или анимации.
4. Сегментация с помощью групп вершин (Vertex Groups) и окрашивания весов (Weight Painting)
Если вы хотите сегментировать модель для риггинга или анимации, Vertex Groups и Weight Painting могут обеспечить неразрушающий и очень гибкий способ сегментации и определения того, какие части сетки будут затронуты определенными костями или деформациями.
Как использовать группы вершин:
- Назначьте группы вершин: В Edit Mode выберите вершины, которые вы хотите назначить новому сегменту, и создайте Vertex Group. Вы можете назначить группу, нажав Ctrl+G и дав ей имя.
- Окрашивание весов: Переключитесь в Weight Paint Mode и раскрасьте области вашей модели, которые должны быть затронуты определенными костями или частями сетки. Более высокие веса означают большее влияние.
- Разделение по весу: Вы также можете разделить вершины на разные объекты на основе их веса или назначения группы вершин.
Этот подход полезен для анимационных ригов, где вы хотите логически сегментировать модель, но при этом сохранить все в одной сетке для упрощения управления.
5. Использование ретопологии для чистой сегментации
Ретопология — это техника, часто используемая при работе с высокодетализированными скульптурными моделями или сканированными данными. Она включает в себя создание новой сетки, которая соответствует исходной геометрии, но с более чистой, управляемой топологией. Это позволяет точно сегментировать на основе ретопологизированной сетки.
Как использовать ретопологию для сегментации:
- Начните с создания новой сетки с более простой топологией поверх существующей модели. Используйте такие инструменты, как Quad Draw в Maya или RetopoFlow в Blender, чтобы прорисовать поверх исходной геометрии.
- После завершения ретопологии вы можете легко сегментировать новую, низкополигональную модель на части, выделяя области и разделяя их в Edit Mode.
- Поскольку новая сетка имеет оптимизированную топологию, будет намного проще анимировать, текстурировать и изменять сегментированные части без потери деталей.
Эта техника особенно полезна для моделей, требующих интенсивных манипуляций, таких как персонажи или большие окружения, и гарантирует, что каждый сегмент будет чистым и эффективным.
6. Использование пользовательских скриптов и дополнений (Add-Ons)
Для сложных моделей, особенно в таких отраслях, как разработка игр или VFX, пользовательские скрипты Python или дополнения могут ускорить процесс сегментации. Эти скрипты могут автоматизировать сегментацию модели на основе предопределенных критериев (таких как углы граней, близость или ID материалов) или даже разделять модели на части на основе их геометрии.
Примеры инструментов:
- Дополнение Blender "Auto Segment": Это дополнение может автоматически сегментировать модель на основе определенных параметров, таких как площадь поверхности, кривизна или плотность сетки.
- Пользовательские скрипты Python: Вы можете написать или загрузить скрипты, которые анализируют геометрию и автоматически делят модель на части. Эти скрипты можно настроить в соответствии с вашими точными потребностями в сегментации.
Заключение
Сегментация 3D-модели — это критически важный навык, который позволяет художникам более эффективно управлять своими моделями и редактировать их. Независимо от того, работаете ли вы над игровым ассетом, дизайном продукта или анимацией, сегментация обеспечивает более точный контроль над деталями модели. Следуя вышеуказанным шагам и используя правильные инструменты, вы сможете разбивать сложные модели на управляемые части, улучшая свой рабочий процесс и общее качество своей работы.
Если вы только начинаете заниматься 3D-моделированием, не бойтесь экспериментировать с методами сегментации, чтобы улучшить свои модели. Чем больше вы будете практиковаться, тем естественнее это будет становиться, и вы сможете создавать еще более детализированные и оптимизированные 3D-модели.