Вы только что сгенерировали потрясающую 3D-модель с помощью новейшей технологии преобразования изображения в 3D. Геометрия безупречна, текстуры идеальны, но когда вы импортируете ее в ваше любимое программное обеспечение — происходит катастрофа. Ваш персонаж стоит на голове, ваша архитектурная модель лежит на боку, или ваша визуализация продукта повернута назад.
Эта досадная проблема с ориентацией ежедневно затрагивает миллионы 3D-художников при использовании генераторов 3D-моделей на основе ИИ, инструментов фотограмметрии или при загрузке моделей из интернета. Хорошая новость? Это не ошибка — это простое несоответствие между программным обеспечением, которое использует разные направления "вверх" (Y-вверх против Z-вверх), и для постоянного исправления требуется всего 2 минуты.
В этом руководстве вы освоите универсальное 4-шаговое исправление, которое работает в любом 3D-программном обеспечении, получите конкретные инструкции для Blender, Unity и Maya, научитесь пакетной обработке нескольких моделей и узнаете, почему качественные генераторы 3D-моделей на основе ИИ, такие как Tripo AI, помогают полностью избежать этих проблем. Больше никаких ручных поворотов при каждом импорте — только одно исправление, которое действует навсегда.
Различное программное обеспечение использует разные направления "вверх":
При перемещении моделей между этими инструментами они переворачиваются или поворачиваются. Это как передать кому-то фотографию — если они держат ее не так, как вы ожидаете, она выглядит неправильно.
Откройте ваше 3D-программное обеспечение и импортируйте проблемный файл. Да, он будет выглядеть неправильно — это то, что мы исправляем.
Наиболее распространенные повороты:
Это решающий шаг, который делает исправление постоянным:
Blender: Object → Apply → Rotation
Maya: Modify → Freeze Transformations
3ds Max: Utilities → Reset XForm
Установите оси экспорта в соответствии с назначением:
Для Unity: Forward = -Z, Up = Y
Для Unreal: Forward = X, Up = Z
Давайте пошагово исправим эту перевернутую модель робота. Глядя на скриншот, модель явно инвертирована — робот стоит на голове, хотя должен стоять прямо.
Щелкните по модели робота в окне просмотра, чтобы выбрать ее. Вокруг нее появится оранжевый контур.
Поскольку эта модель полностью перевернута, нам нужно повернуть ее на 180 градусов по оси X:
R, чтобы войти в режим поворотаX, чтобы ограничить поворот осью X180Enter, чтобы подтвердить
Ваш робот теперь должен стоять прямо, а не на голове.
Это самый важный шаг — нам нужно "запечь" этот поворот в модель:
Ctrl+A (Cmd+A на Mac)
Проверьте панель Transform справа — значения Rotation теперь должны показывать 0° для всех осей, хотя ваша модель визуально стоит прямо. Это означает, что исправление является постоянным.

Для Unity: Установите Forward на -Z Forward и Up на Y Up
Для Unreal: Установите Forward на X Forward и Up на Z Up
Для общего использования: Оставьте по умолчанию
Если на панели Transform вы видите, что поворот по оси X уже имеет какое-то значение (например, -12.513° на этом скриншоте), вы можете:
0 в поле поворота по оси XВот и все! Ваша модель теперь будет импортироваться правильно в любом программном обеспечении, не требуя ручного поворота.
Если вы не можете повторно экспортировать, исправьте это при импорте:
Щелкните правой кнопкой мыши по модели → Rotate → Lay Flat
Для нескольких 3D-моделей, сгенерированных ИИ, автоматизируйте исправление:
import bpy
# Select all mesh objects
for obj in bpy.data.objects:
if obj.type == 'MESH':
# Rotate 180 on X
obj.rotation_euler[0] = 3.14159
# Apply rotation
bpy.ops.object.transform_apply(rotation=True)
Хотя проблемы с ориентацией затрагивают все 3D-конвейеры, Tripo AI минимизирует эти проблемы благодаря:
Последовательной ориентации: Модели всегда направлены вперед
Правильным точкам опоры: Повороты работают предсказуемо
Чистому экспорту: Совместимость с основным 3D-программным обеспечением
Алгоритму 3.0: Сейчас в бета-версии с улучшенной обработкой ориентации
Начиная с хорошо структурированных моделей, сгенерированных из изображения в 3D, вы тратите меньше времени на исправление и больше времени на создание.
Исправление повернутых 3D-моделей сводится к трем действиям:
Больше никаких догадок. Больше никаких повторяющихся ручных исправлений. Просто выполните эти шаги один раз, и ваша модель будет импортироваться правильно навсегда.
Готовы начать работу с правильно ориентированными моделями с самого начала? Попробуйте 3D-генерацию Tripo AI и убедитесь, как профессиональные 3D-модели, созданные ИИ, делают каждый рабочий процесс более плавным — независимо от того, какое направление "вверх" в вашем программном обеспечении.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.