Риггинг персонажей в Blender с Rigify: Пошаговое руководство

Вы новичок, который хочет легко риггить своих персонажей в Blender? Не ищите дальше! В этом учебнике я проведу вас через процесс настройки и генерации рига с помощью аддона Rigify. Rigify – это бесплатный инструмент, входящий в состав Blender, который автоматизирует процесс риггинга, что делает его идеальным для тех, кто только начинает заниматься анимацией персонажей.

Настройка меша и добавление рига

Сначала убедитесь, что ваш меш правильно расположен в object mode. Очистите все трансформации на ваших объектах, чтобы стандартизировать значения масштаба и местоположения.

  1. Включите аддон Rigify: Перейдите в Edit Preferences, найдите Rigify, включите его и сохраните настройки.

  2. Добавьте Human Meta-Rig: Нажмите Shift + A, выберите Armature, затем Human Meta-Rig.

  3. Расположите кости: В Edit Mode настройте кости так, чтобы они соответствовали пропорциям вашего персонажа. Удалите ненужные кости лица и отрегулируйте руки, позвоночник, ноги, кисти и т.д. для точного выравнивания.

  4. Отрегулируйте расположение костей: Обеспечьте симметрию и точно выровняйте кости, сохраняя правильные точки изгиба для плавной анимации.

Генерация рига и прикрепление модели

  1. Сгенерируйте риг: В Object Mode перейдите в Object Data Properties и нажмите «Generate Rig», чтобы создать управляющий риг для вашего персонажа.

  2. Распространенные проблемы и их решения: Устраните разъединенные кости или несоответствия масштаба перед генерацией рига, чтобы избежать ошибок.

  3. Прикрепите вашу модель: Выберите элементы вашей модели, затем риг и создайте родительскую связь с автоматическими весами, чтобы прикрепить меш к костям.

  4. Позируйте своего персонажа: Войдите в Pose Mode, чтобы управлять своим персонажем с помощью ручек и контроллеров управляющего рига.

Заключение и что дальше

Поздравляем! Вы успешно риггили своего персонажа с помощью Rigify в Blender. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить следующую часть, где мы углубимся в покраску весов для уточнения деформаций меша.

Мета-описание: Узнайте, как легко риггить своих персонажей в Blender с помощью аддона Rigify. Следуйте этому пошаговому руководству для новичков, чтобы настроить, сгенерировать риг и легко прикрепить свою модель.

Не забудьте оставить комментарий, поставить лайк и подписаться, чтобы быть в курсе второй части, где мы исправим проблемы с весами кожи. Не упустите возможность улучшить свои навыки 3D-анимации в Blender!

Познакомьтесь с Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и раскройте мир новых горизонтов:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновитесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем углубляться в детальное моделирование. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Уточнение черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до тонко детализированных творений. Плавно переходите от концептуальных черновиков к моделям высокого разрешения, оптимизируя свой творческий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматизированной анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровые впечатления.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в лего-подобные или воксельные версии до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно придавая творческий изыск вашим проектам.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.