От высокополигональной к низкополигональной: уменьшение количества полигонов в Blender 3.1

Вы хотите преобразовать свои высокополигональные 3D-модели в низкополигональные версии? В этом руководстве мы покажем вам процесс с использованием Blender 3.1. Уменьшив количество полигонов и треугольников, вы сможете получить более оптимизированную модель без ущерба для качества. Давайте углубимся в пошаговую процедуру.

Открытие Blender и настройка

Для начала запустите Blender 3.1 на вашей системе. Как только программа будет запущена и готова к работе, пришло время продемонстрировать процесс на примере.

  1. Очистка рабочей области: Начните с очистки рабочей области в Blender.
  2. Добавление базовой формы: Мы добавим UV-сферу для работы в качестве нашей модели-примера.

Проверка количества полигонов

Прежде чем уменьшать количество полигонов, важно знать текущее состояние модели с точки зрения полигонов и треугольников.

  1. Доступ к информации о полигонах: Щелкните правой кнопкой мыши по модели и перейдите в системную память или статистику сцены, чтобы просмотреть количество текущих граней (полигонов). Например, предположим, что модель имеет 512 граней.

Уменьшение полигонов с помощью модификатора Decimate

Следующий шаг включает использование модификатора Decimate для эффективного уменьшения количества полигонов.

  1. Доступ к параметрам модификатора: Перейдите на вкладку Modifier Properties и добавьте модификатор Decimate к модели.
  2. Настройка коэффициента: По умолчанию коэффициент установлен на 1. Уменьшите этот коэффициент, чтобы сократить количество полигонов. Например, переход от 1 к 0.5 заметно уменьшит количество полигонов.
  3. Предварительный просмотр изменений: После настройки коэффициента обратите внимание, как уменьшается количество треугольников. При коэффициенте 0.5 количество граней может уменьшиться до 300, что указывает на низкополигональную модель.
  4. Точная настройка уменьшения: Дальнейшее уменьшение коэффициента, например, с 0.5 до 0.1, позволит получить еще более оптимизированную модель с уменьшенным количеством полигонов (например, 96 граней).

Завершение и экспорт

Как только вы будете удовлетворены уменьшением количества полигонов, вы можете экспортировать модель в желаемом формате, таком как FBX или OBJ, для дальнейшего использования.

Заключение

Оптимизация количества полигонов 3D-моделей имеет решающее значение для различных приложений, от анимации до разработки игр. Следуя шагам, изложенным в этом руководстве, вы сможете эффективно уменьшить количество полигонов в Blender 3.1. Подпишитесь на наш канал, чтобы получать больше полезных руководств по 3D-моделированию, анимации и разработке игр. Следите за обновлениями. Успешного творчества!

Знакомьтесь: Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир новых возможностей:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновитесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем углубляться в детальное моделирование. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Доработка черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до мелкодетализированных творений. Плавно переходите от концептуальных набросков к моделям высокого разрешения, оптимизируя свой творческий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматизированной анимации. Превращайте статичные модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровой опыт.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в лего-подобные или воксельные версии до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно добавляя творческую изюминку в ваши проекты.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.