В этой статье мы обсудим, как создать 3D контроллер игрока с видом сверху в Unity. Этот туториал будет состоять из двух частей. В первой части вы узнаете, как заставить вашего игрока двигаться и смотреть в направлении ввода, используя различные формы ввода. Вторая часть будет посвящена созданию более продвинутого контроллера, обеспечивающего независимое движение и вращение с автоматическим определением устройства. К концу этой мини-серии у вас будет прочная основа для движения в вашей игре с видом сверху.
Для начала вам необходимо настроить игрока в Unity. Выполните следующие шаги:
Далее вам нужно настроить действия ввода для игрока, используя новую Input System. Вот как это сделать:
Теперь пришло время создать скрипт для движения игрока. Выполните следующие шаги:
Для игры с видом сверху крайне важно иметь камеру, которая плавно следует за игроком. Вот как это сделать:
Для улучшения управления камерой создайте объект-держатель камеры, чтобы поддерживать положение камеры относительно игрока. Эта настройка позволяет свободно регулировать угол камеры, не влияя на ее поведение следования.
Выполнив эти шаги, вы сможете создать функциональный контроллер игрока с видом сверху в Unity. Эта настройка позволяет вашему игроку двигаться в определенных направлениях на основе ввода, обеспечивая при этом плавное следование камеры. Следите за второй частью этой серии, где мы добавим больше функций для дальнейшего улучшения контроллера игрока.
Хотели бы вы увидеть больше подобных туториалов? Подписывайтесь на будущие обновления. Если у вас есть конкретные темы, которые вы хотели бы, чтобы мы осветили, пожалуйста, оставьте комментарий ниже. Благодарим за чтение, увидимся в следующем видеоуроке.
Мета-описание: Узнайте, как создать 3D контроллер игрока с видом сверху в Unity с помощью этого пошагового руководства. Настройте действия ввода, реализуйте движение игрока и создайте систему плавного следования камеры.
Ключевые слова: Unity туториал, 3D контроллер игрока, игра с видом сверху, действия ввода, движение игрока, следование камеры, разработка игр, Unity скриптинг.
Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир новых перспектив:
Генерация черновых моделей (Draft Model Generation): Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем приступать к детальному моделированию. Принимает как текстовый, так и графический ввод.
Уточнение черновых моделей (Refine Draft Models): Повышайте качество ваших первоначальных черновых моделей, превращая их в детально проработанные творения. Осуществляйте плавный переход от концептуальных набросков к моделям высокого разрешения, оптимизируя ваш творческий процесс.
Анимация моделей (Model Animation): Оживляйте свои творения с помощью автоматизированной анимации. Превращайте статические модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровые впечатления.
Стилизация и конвертация (Stylization and Conversion): Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в версии, похожие на Lego или воксельные, до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно придавая вашим проектам творческий оттенок.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.