В этом учебнике по Blender Python мы углубимся в основы работы с Geometry Nodes с помощью скрипта Python. Я, Виктор Степанов, ваш сегодняшний гид. Вместе мы создадим сцену, включающую подразделенный и триангулированный куб с уменьшенными гранями, все это будет сгенерировано с использованием сети Geometry Nodes, написанной на Python. Давайте шаг за шагом отправимся в это творческое путешествие.
Чтобы начать наше путешествие в мир скриптов, я предоставил начальный вспомогательный код для упрощения рабочего процесса. Выполните эти простые шаги, чтобы начать итерации над нашим скриптом:
Наша первая задача — добавить меш, который послужит основой для нашей сети Geometry Nodes. Создав меш (например, плоскость) и добавив новый модификатор Geometry Nodes, мы закладываем основу для дальнейшего добавления нодов.
В последующих разделах скрипта мы переходим к добавлению конкретных Geometry Nodes, таких как меш куба, нод Subdivide, нод Triangulate, нод Split Edges и нод Scale Elements. Каждый нод тщательно добавляется и соединяется внутри сети нодов, чтобы эффективно описывать геометрические преобразования.
Чтобы оптимизировать процесс написания скриптов, мы инкапсулируем логику создания нодов в многократно используемую функцию для повышения эффективности. Объединяя шаги создания нодов в одну функцию, мы способствуем созданию более лаконичной и поддерживаемой структуры скрипта.
По мере расширения сети нодов мы обеспечиваем пространственное размещение каждого нода, обновляя их координаты по оси X. Стратегически управляя позициями нодов, мы повышаем визуальную ясность нашей сети Geometry Nodes. Кроме того, мы постепенно корректируем такие параметры, как уровни подразделения и коэффициенты масштабирования, чтобы уточнить геометрические преобразования в сцене.
Чтобы еще больше улучшить визуальную привлекательность нашей сцены, мы вводим модификатор Solidify, чтобы добавить глубину и объем нашей геометрии. Включив этот дополнительный модификатор, мы увеличиваем общую эстетическую ценность конечного результата рендеринга.
Это скриптовое путешествие по созданию сети Geometry Nodes с использованием Blender Python демонстрирует бесшовную интеграцию программирования и художественного самовыражения. Оставайтесь с нами для нашего следующего учебника, где мы рассмотрим анимацию и зацикливание преобразований в нашей сети Geometry Nodes. Для получения более полезных учебных пособий, подобных этому, подписывайтесь, чтобы быть в курсе!
Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир возможностей:
Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, эта функция позволяет исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем погружаться в детальное моделирование. Принимает как текстовый, так и графический ввод.
Уточнение черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до детально проработанных творений. Плавно переходите от концептуальных черновиков к моделям высокого разрешения, оптимизируя ваш творческий рабочий процесс.
Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматической анимации. Превращайте статические модели в динамичные анимации, легко улучшая презентации или цифровой опыт.
Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в версии, похожие на Lego или основанные на вокселях, до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные возможности стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно добавляя творческий штрих в ваши проекты.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.