Изменение стандартного персонажа в Unreal Engine 5

Вы когда-нибудь хотели настроить стандартного персонажа в Unreal Engine 5, чтобы придать своему проекту уникальный вид? В этом руководстве мы покажем вам простые шаги по плавному изменению стандартного персонажа. Давайте начнем!

Пошаговое руководство:

1. Откройте Content Drawer

Чтобы начать процесс, нажмите CTRL + SPACE, чтобы открыть Content Drawer.

2. Перейдите к Character Blueprint

Далее перейдите по следующему пути в Content Drawer:

  • Content
  • Third Person
  • Blueprints

3. Откройте Blueprint персонажа от третьего лица

Найдите и дважды щелкните по Blueprint персонажа от третьего лица, чтобы открыть его.

4. Измените персонажа на вкладке Viewport

Как только Blueprint открыт, перейдите на вкладку Viewport.

5. Выберите нового персонажа

На вкладке Viewport выберите персонажа, которого хотите заменить.

6. Выберите другую скелетную сетку персонажа

В правой части интерфейса, под ассетом скелетной сетки, выберите другую модель персонажа.

7. Примените изменения

После выбора нового персонажа нажмите Compile, чтобы применить изменения.

8. Предварительный просмотр изменений

Чтобы увидеть изменения в действии, нажмите Play, чтобы просмотреть сцену. Вы заметите, что ваш стандартный персонаж был успешно изменен.

Следуя этим простым шагам, вы можете легко заменить стандартного персонажа-манекена, представленного в Unreal Engine 5, на персонажа по вашему выбору.

Если вы заинтересованы в использовании бесплатного ассета Paragon из Unreal Marketplace для вашего персонажа, ознакомьтесь с нашим кратким 2-минутным руководством здесь (ссылка включена в описание).

Заключение

Мы надеемся, что это руководство было информативным и полезным, помогая вам изменить стандартного персонажа в Unreal Engine 5. Экспериментируйте с разными персонажами, чтобы по-настоящему персонализировать свой проект!

Мы призываем вас делиться своими мыслями в разделе комментариев ниже. Не забудьте подписаться, чтобы быть в курсе наших еженедельных уроков. Помните, не спешите исследовать и учиться, поскольку Unreal Engine предлагает безграничные возможности. До следующего раза, удачной разработки!

Знакомьтесь: Tripo

Откройте для себя возможности Tripo и разблокируйте мир возможностей:

  • Генерация черновых моделей: Мгновенно вдохновляйтесь нашими самыми быстрыми моделями. Эта функция идеально подходит для быстрого прототипирования и концептуализации, позволяя исследовать различные дизайны или перспективы, прежде чем углубляться в детальное моделирование. Принимает как текстовый, так и графический ввод.

  • Улучшение черновых моделей: Повысьте качество ваших первоначальных черновых моделей до тонко детализированных творений. Плавно переходите от концептуальных черновиков к моделям высокого разрешения, оптимизируя ваш творческий рабочий процесс.

  • Анимация моделей: Оживите свои творения с помощью автоматической анимации. Преобразуйте статические модели в динамические анимации, легко улучшая презентации или цифровые впечатления.

  • Стилизация и конвертация: Настраивайте и конвертируйте свои модели с беспрецедентной легкостью. От преобразования моделей в версии, похожие на лего или воксельные, до поддержки конвертации форматов (USDZ или FBX), Tripo предлагает уникальные варианты стилизации, обеспечивая совместимость между платформами и приложениями, одновременно добавляя творческий штрих в ваши проекты.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.