Bem-vindo a esta exploração dedicada ao rigging no Blender! Nesta seção, discutiremos técnicas de rigging, focando em considerações essenciais para o processo de animação. Uma das ferramentas que frequentemente uso é o plugin Auto-Rig Pro, celebrado por sua impressionante customização, interface amigável e resultados precisos. Embora soluções alternativas como o Mixamo ofereçam opções de rigging automático, elas vêm com seu próprio conjunto de desafios e potenciais erros, mas ainda assim vou guiá-lo por ambos. Além disso, abordaremos a importância de selecionar um modelo em T-pose, uma decisão estratégica que visa otimizar a eficiência no processo de rigging. E, mais importante, estamos apresentando o novo recurso de auto-rigging do Tripo AI!
Após vincular o rig com sucesso no Mixamo, você pode escolher em uma biblioteca de animações no lado esquerdo. Clicar em uma animação exibirá uma prévia no lado direito. Assim que encontrar uma animação com a qual esteja satisfeito, clique em DOWNLOAD para baixar o arquivo FBX, que você poderá então importar para o Blender para uso.
Após baixar e instalar o plugin, você verá quatro abas de menu:
Primeiro, você precisa calibrar seu modelo. Certifique-se de que a frente do modelo esteja voltada para o eixo Y negativo e que ele esteja alinhado simetricamente. Você pode entrar no modo de Visão Quádrupla usando o atalho Control + Option + Q. Idealmente, seu modelo deve estar em T-pose, mas como nosso fluxo de trabalho começa com modelos gerados por IA, partiremos deste estado para ajudar a aprofundar sua compreensão.
No "Object Mode", selecione seu modelo (por exemplo, Pikachu, como indicado pelo número 1). Em seguida, clique em Get Selected Objects -> Full body / Facial Only (escolha Full body para este exemplo) -> Confirm.
O próximo passo para usar o Auto-Rig Pro é posicionar os pontos de rigging conforme indicado pelos prompts "Add ...". Isso requer paciência para garantir que cada ponto esteja corretamente posicionado de todos os ângulos. Comece com "Add Neck". Se você acidentalmente mover um ponto para a posição errada, selecione-o e pressione 'G' no teclado para movê-lo.
Se você ativou a opção "Mirror", pontos como "Shoulders" serão posicionados em ambos os lados simultaneamente, razão pela qual uma T-pose pode economizar muito tempo. Neste exemplo, desmarcaremos a opção mirror e posicionaremos cada ponto individualmente.
| Adicionar Pescoço | |||
|---|---|---|---|
| Adicionar Queixo | |||
| Adicionar Ombros | |||
| Adicionar Pulsos | |||
| Adicionar Raiz da Coluna | |||
| Adicionar Tornozelos | ![]() | ![]() |
Em seguida, desmarque a opção "Fingers", pois não precisaremos posicionar os dedos para este exemplo. Clique no botão "Go!" e espere um momento. Você verá que o esqueleto foi criado! No entanto, é importante agora verificar se os nodes gerados estão corretos e se há alguma parte com tamanhos desproporcionais. Para ajustar as posições, use a tecla de atalho 'G'. Selecione as pequenas esferas nas articulações do esqueleto gerado e mova-as para as posições apropriadas.
Em seguida, navegue até o menu Auto-Rig Pro e, sob a aba Rig, clique em "Match to Rig". Você verá algo como a imagem mostrada, com um círculo acima da cabeça conhecido como rig de controle.
Depois, vá para a aba Skinning. No "Object Mode", selecione seu modelo, segure Shift e selecione o rig de controle, e então clique em 'Bind' na barra de menu para vincular o controlador ao modelo.
Se você quiser ver todos os controladores, mesmo aqueles obscurecidos pelo corpo, primeiro selecione o rig de controle acima da cabeça. Em seguida, nas "Propriedades de Dados do Objeto" no lado direito, marque a opção "In Front". Isso tornará o rig de controle visível através do modelo, garantindo que você possa ver e acessar todos os controladores, independentemente de sua posição em relação ao modelo.
Finalmente, é uma boa ideia fazer uma verificação rápida para garantir que os controladores estejam posicionados corretamente. Por exemplo, para verificar a cabeça, mude para o "Pose Mode", selecione o rig de controle acima da cabeça e use a tecla de atalho 'R' para girar a cabeça e ver se ela se move como esperado.
Se você acha o Auto-Rig Pro um pouco complicado e está procurando outra solução, confira o mais recente recurso de auto-rigging lançado no Tripo! O auto-rigging de seus modelos humanoides com um clique está agora disponível através do servidor Discord do Tripo. Aqui está um vídeo de introdução:
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Artigo Original: https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-vii-rigging-in-blender-82fbd289749d
Escrito por Lyson (Twitter@lyson_ober) e editado por Oliver
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