Tutorial do Tripo Studio

💡Lamentamos qualquer imprecisão na tradução. Agradecemos suas sugestões de melhoria. Por favor, entre em contato com support@tripo3d.ai.


Olá! Bem-vindo ao novo Tripo Studio, seu espaço de trabalho 3D com IA tudo em um.
Na interface redesenhada, você encontrará sete novas abas:

  • Gerar
  • Visão Geral
  • Segmentação
  • Retopologia
  • Textura
  • Rigging
  • Estilização

Vamos guiá-lo através do uso de cada uma das 7 abas. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final. Consulte a versão ao vivo para uma experiência mais precisa.

Nº.Nome da AbaFunçãoRecursos Principais
1GerarCriar novos modelos 3DModos Um Clique e Construir e Refinar; upload em lote de imagens; Baixa Poligonização Inteligente; topologia de quads/tris
2Visão GeralRevisar as informações do modeloObtenha todas as informações detalhadas do seu modelo em um só lugar
3SegmentaçãoSegmenta automaticamente os modelos em partesHoloPart; mesclar/excluir segmentos; ajustes de Pincel; Histórico de desfazer/refazer; Preenchimento de Partes
4RetopologiaOtimiza a topologia da malhaRemalhagem de Baixa Poligonização Inteligente; opções de quads vs. tris; limites de contagem de polígonos; por parte ou modelo completo
5TexturaGera e edita texturasTexturização por parte ou global; entradas guiadas por imagem e texto; saída RGB com kit PBR opcional
6RiggingRigging automático e animação de modelos estáticosAutoesqueleto UniRig; peso de pele com um clique; predefinições de andar/correr integradas; exportação .fbx/.glb
7EstilizaçãoAplica diferentes estilosMude facilmente de estilo: voxel, LEGO e figurinha

1️⃣ Gerar

💡 Comece aqui.

Novas Funcionalidades

Geração 3D em Lote

  • Agora você pode carregar até 10 imagens por vez (cada uma com menos de 5MB) usando a nova função Geração 3D em Lote.
  • Perfeito para gerar rapidamente múltiplos modelos 3D de uma só vez.

Baixa Poligonização Inteligente

  • Produz modelos de baixa poligonização com precisão artesanal.
  • Oferece melhores resultados do que os métodos tradicionais de retopologia.

Topologia

  • Escolha entre topologia baseada em quads ou em triângulos.
  • Dependendo do seu fluxo de trabalho ou necessidades de exportação.

Gerar em Partes

  • Se você escolher Construir e Refinar, pode selecionar Gerar em Partes antes da geração do modelo.
  • O modelo resultante terá automaticamente suas partes já segmentadas.

Dois Modos de Geração

Um Clique: Modelo Texturizado Instantaneamente, Pronto para Usar

💡 Use este modo quando precisar de resultados rápidos, de alta qualidade e com configuração mínima.

  1. Carregue uma imagem ou insira um prompt.
  2. Gere instantaneamente um modelo 3D completamente texturizado e pronto para PBR.

Construir e Refinar: Comece com um Modelo Base, Edite Depois

💡 Você pode habilitar Gerar em Partes antes de gerar. O modelo resultante terá automaticamente as partes segmentadas para uma fácil edição.

  1. Comece com um modelo base sem textura.
  2. Segmente as partes e edite.
  3. Passe para a texturização assim que estiver satisfeito com a malha.

2️⃣ Visão Geral

💡 Conheça tudo sobre seu modelo.

Informações do Modelo

  • Você pode ver o criador original do modelo, o avatar pessoal e o tempo de geração.
  • Dê um duplo clique em ID da Tarefa para personalizar o nome do modelo.
  • Agora mostrará se o modelo é atualmente Privado.
  • Os três ícones funcionais indicam se o modelo passou por Segmentação, Textura ou Rigging Automático. Se sim, o ícone correspondente se iluminará.

Barra Lateral Direita

Ativos

  • Inclui Meus Ativos e Colecionados.
  • Seus modelos gerados aparecerão em Meus Ativos.
  • Você pode colecionar seus modelos favoritos de Meus Ativos ou Galeria e encontrá-los em Colecionados.
  • É possível carregar seus arquivos de modelos 3D locais no Tripo. (Em breve)
  • Colecione, exclua e visualize rapidamente as Informações do Modelo passando o cursor sobre o modelo.

Propriedades

  • Altere o nome da parte clicando duas vezes.
  • Você pode tornar a camada de uma parte invisível ou excluí-la diretamente.
  • Uma vez selecionada uma parte, você pode Transladar, Rotacionar e Escalar ao longo de seus eixos X, Y e Z.
  • Agora você pode ativar/desativar PBR com um único clique, e ajustar as configurações de Metálico e Rugosidade.

Histórico

  • Cada passo importante que você dá é registrado aqui.
  • Clique para pré-visualizar o passo do histórico selecionado.
  • Após clicar em um submenu de passo, você pode escolher Restaurar esta Versão ou Salvar como Nova Versão.

Plano Base

  • Um plano de referência com grade usado para facilitar o posicionamento e a medição.
  • Você pode escolher ativá-lo ou desativá-lo, para facilitar a operação ou a visualização.

3️⃣ Segmentação

💡 Segmente seu modelo em diferentes partes para facilitar a edição posterior.

💡 Para uma visão aprofundada do nosso modelo generativo de segmentação, HoloPart, consulte o anúncio de código aberto do HoloPart, ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Selecione seu modelo no painel de Ativos.
  2. Clique em Iniciar Segmentação e aguarde a barra de progresso.
  3. As partes aparecem em cores distintas.

Refine seus Segmentos

💡 Após completar cada operação, não se esqueça de clicar em Confirmar no canto inferior esquerdo.

Pincel


- Pinte sobre as áreas que deseja adicionar ou remover de uma parte, e então `Confirmar`. - Concentre-se em traços amplos. - Use o `Conta-gotas` para clicar na parte desejada, e então qualquer área sobre a qual você pintar se tornará a parte selecionada. - Arraste para ajustar o `Tamanho do Pincel`.

Adicionar Parte


- Se você acha que não há partes suficientes, clique em `Adicionar Parte`. - Clique no `Pincel`, selecione a cor da nova parte e comece a pintar para criar a nova parte.

Mesclar

  • Clique com o botão esquerdo nas partes da Barra Lateral Esquerda (ou Ctrl+clique no modelo) para selecionar múltiplas partes que deseja mesclar.
  • Clique em Mesclar.

Preenchimento de Partes

  • Se uma ou várias partes parecerem incompletas após a edição, clique em Preenchimento de Partes para preencher automaticamente a geometria que falta.

4️⃣ Retopologia

💡 Uma vez completada a segmentação, você pode passar para Retopologia. Este processo pode ser aplicado a todo o modelo ou apenas a partes selecionadas.

Opções Disponíveis

Baixa Poligonização Inteligente

  • Produz malhas de baixa poligonização com precisão artesanal.
  • Entradas simples são recomendadas.

Topologia

  • Escolha entre remalhagem baseada em quads ou em triângulos.
  • Dependendo das suas necessidades de fluxo de trabalho.

Contagem de Polígonos

  • Aplica as restrições clássicas de limite de faces de contagem de polígonos.
  • Mantenha os ativos otimizados para uso em tempo real.

Para Retopologizar Áreas Específicas

  • Selecione uma ou mais partes nas Propriedades na Barra Lateral Direita.
  • Ou Ctrl+clique diretamente no modelo para selecionar múltiplas partes.

5️⃣ Textura

💡 Gere ou edite a textura do seu modelo.

Geração de Texturas

💡 Atualize a textura do seu modelo ou aplique uma a um modelo sem textura.

Imagem para Textura

  1. Carregue uma imagem de referência.
  2. Clique em Gerar Textura.
  3. A saída é um mapa RGB aplicado ao modelo.

Texto para Textura

  1. Clique na Lâmpada para escolher Predefinição de Palavras-Chave (por exemplo, "Madeira" e "Arranhões").
  2. Insira um prompt (por exemplo, "um cogumelo de madeira").
  3. Obtenha uma textura baseada na sua entrada.

Pincel Mágico

💡 Se algumas áreas da textura tiverem falhas, você pode gerar novas texturas a partir do prompt e então usar o pincel para corrigir as imperfeições.

  1. Desbloqueie Controle de Câmera para ajustar o ângulo do seu modelo para a posição de reparo desejada. Clique novamente em Controle de Câmera para bloquear a visualização, pois a textura gerada será baseada nesta perspectiva bloqueada.
  2. Opte pelo prompt padrão ou escreva o prompt de textura que você gostaria de gerar.
  3. Ajuste a Força de Criatividade. Para a esquerda para uma correspondência mais próxima, para a direita para mais criatividade.
  4. Você pode gerar múltiplas texturas repetidamente até ficar satisfeito.
  5. Em Pré-visualização de Referência, escolha a textura que melhor se adapta às suas necessidades.
  6. Pinte para alterar as áreas que precisam de reparo ou substituição de textura.
  7. Não se esqueça de clicar em Salvar Textura.

Gerador PBR

  • Crie materiais PBR com propriedades de refletância fisicamente precisas para uma representação autêntica da superfície.
  • Adicione detalhes Metálico e Rugosidade.
  • Os modelos Um Clique já incluem mapas PBR completos por padrão.

6️⃣ Rigging

💡 Rigge seu modelo e adicione animação. Idealmente, suporta o rigging para qualquer modelo com forma de criatura.

💡 Para uma visão aprofundada da nossa tecnologia de código aberto, UniRig, consulte o anúncio de código aberto do UniRig, ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Em Ativos, escolha o modelo que deseja rigar.
  2. Clique em Rigging Automático, e ele construirá um esqueleto e pesos de pele para seu modelo.
  3. Após o rigging, você pode escolher uma predefinição de animação.
  4. Exporte como .fbx ou .glb para o seu motor.

7️⃣ Estilização

💡 Você pode aplicar estilos ao seu modelo com apenas um clique.

Opções Atuais

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurinha


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