💡Lamentamos qualquer imprecisão na tradução. Agradecemos suas sugestões de melhoria. Por favor, entre em contato com support@tripo3d.ai.
Olá! Bem-vindo ao novo Tripo Studio, seu espaço de trabalho 3D com IA tudo em um.
Na interface redesenhada, você encontrará sete novas abas:
Vamos guiá-lo através do uso de cada uma das 7 abas. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final. Consulte a versão ao vivo para uma experiência mais precisa.
| Nº. | Nome da Aba | Função | Recursos Principais |
|---|---|---|---|
| 1 | Gerar | Criar novos modelos 3D | Modos Um Clique e Construir e Refinar; upload em lote de imagens; Baixa Poligonização Inteligente; topologia de quads/tris |
| 2 | Visão Geral | Revisar as informações do modelo | Obtenha todas as informações detalhadas do seu modelo em um só lugar |
| 3 | Segmentação | Segmenta automaticamente os modelos em partes | HoloPart; mesclar/excluir segmentos; ajustes de Pincel; Histórico de desfazer/refazer; Preenchimento de Partes |
| 4 | Retopologia | Otimiza a topologia da malha | Remalhagem de Baixa Poligonização Inteligente; opções de quads vs. tris; limites de contagem de polígonos; por parte ou modelo completo |
| 5 | Textura | Gera e edita texturas | Texturização por parte ou global; entradas guiadas por imagem e texto; saída RGB com kit PBR opcional |
| 6 | Rigging | Rigging automático e animação de modelos estáticos | Autoesqueleto UniRig; peso de pele com um clique; predefinições de andar/correr integradas; exportação .fbx/.glb |
| 7 | Estilização | Aplica diferentes estilos | Mude facilmente de estilo: voxel, LEGO e figurinha |
💡 Comece aqui.
Geração 3D em Lote
Geração 3D em Lote.Baixa Poligonização Inteligente
Topologia
Gerar em Partes
Construir e Refinar, pode selecionar Gerar em Partes antes da geração do modelo.Um Clique: Modelo Texturizado Instantaneamente, Pronto para Usar
💡 Use este modo quando precisar de resultados rápidos, de alta qualidade e com configuração mínima.
Construir e Refinar: Comece com um Modelo Base, Edite Depois
💡 Você pode habilitar
Gerar em Partesantes de gerar. O modelo resultante terá automaticamente as partes segmentadas para uma fácil edição.
💡 Conheça tudo sobre seu modelo.
ID da Tarefa para personalizar o nome do modelo.Privado.Segmentação, Textura ou Rigging Automático. Se sim, o ícone correspondente se iluminará.Ativos
Meus Ativos e Colecionados.Meus Ativos.Meus Ativos ou Galeria e encontrá-los em Colecionados.Informações do Modelo passando o cursor sobre o modelo.
Propriedades
Transladar, Rotacionar e Escalar ao longo de seus eixos X, Y e Z.Metálico e Rugosidade.
Histórico
Restaurar esta Versão ou Salvar como Nova Versão.
Plano Base
💡 Segmente seu modelo em diferentes partes para facilitar a edição posterior.
💡 Para uma visão aprofundada do nosso modelo generativo de segmentação, HoloPart, consulte o anúncio de código aberto do HoloPart, ou explore o código no GitHub.
Ativos.Iniciar Segmentação e aguarde a barra de progresso.💡 Após completar cada operação, não se esqueça de clicar em
Confirmarno canto inferior esquerdo.
Pincel
Adicionar Parte
Mesclar
Barra Lateral Esquerda (ou Ctrl+clique no modelo) para selecionar múltiplas partes que deseja mesclar.Mesclar.Preenchimento de Partes
Preenchimento de Partes para preencher automaticamente a geometria que falta.💡 Uma vez completada a segmentação, você pode passar para
Retopologia. Este processo pode ser aplicado a todo o modelo ou apenas a partes selecionadas.
Baixa Poligonização Inteligente
Topologia
Contagem de Polígonos
Propriedades na Barra Lateral Direita.💡 Gere ou edite a textura do seu modelo.
💡 Atualize a textura do seu modelo ou aplique uma a um modelo sem textura.
Imagem para Textura
Gerar Textura.Texto para Textura
Lâmpada para escolher Predefinição de Palavras-Chave (por exemplo, "Madeira" e "Arranhões").Pincel Mágico
💡 Se algumas áreas da textura tiverem falhas, você pode gerar novas texturas a partir do prompt e então usar o pincel para corrigir as imperfeições.
Controle de Câmera para ajustar o ângulo do seu modelo para a posição de reparo desejada. Clique novamente em Controle de Câmera para bloquear a visualização, pois a textura gerada será baseada nesta perspectiva bloqueada.Força de Criatividade. Para a esquerda para uma correspondência mais próxima, para a direita para mais criatividade.Pré-visualização de Referência, escolha a textura que melhor se adapta às suas necessidades.Salvar Textura.
Gerador PBR
Metálico e Rugosidade.Um Clique já incluem mapas PBR completos por padrão.
💡 Rigge seu modelo e adicione animação. Idealmente, suporta o rigging para qualquer modelo com forma de criatura.
💡 Para uma visão aprofundada da nossa tecnologia de código aberto, UniRig, consulte o anúncio de código aberto do UniRig, ou explore o código no GitHub.
Ativos, escolha o modelo que deseja rigar.Rigging Automático, e ele construirá um esqueleto e pesos de pele para seu modelo.💡 Você pode aplicar estilos ao seu modelo com apenas um clique.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.