Tutorial do Tripo Studio

Pedimos desculpas por quaisquer imprecisões na tradução. Sugestões para melhorias são bem-vindas. Entre em contato conosco em support@tripo3d.ai.

Olá! Bem-vindo ao Tripo Studio totalmente novo, o seu espaço de trabalho 3D tudo-em-um de próxima geração, equipado com IA.
Na interface redesenhada, você encontrará 7 novas abas:

  • Criar
  • Visão Geral
  • Segmentar
  • Retopologia
  • Texturizar
  • Rigging
  • Estilizar

Vamos guiá-lo sobre como usar cada uma das 7 abas. Observe que algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final. Para a experiência mais precisa, consulte a versão ao vivo.

NúmeroNome da AbaFuncionalidadePrincipais Características
1CriarCria novos modelos 3DModo de Um Clique e Construir e Refinar; Upload de Imagens em Lote; Smart Low-Poly; Topologia Quad/Tri
2Visão GeralVerifica informações do modeloTodas as informações detalhadas do seu modelo em um só lugar
3SegmentarDivide o modelo automaticamente em partesHoloPart; Mesclar/Excluir Segmentos; Ajuste de Pincel; Desfazer/Refazer Histórico; Completar Partes
4RetopologiaOtimiza a topologia da malhaRemeshing Smart Low-Poly; Opções Quad vs Tri; Limite de Contagem de Polígonos; Por Parte ou Modelo Inteiro
5TexturizarGera e edita texturasTexturização por Parte ou Integral; Entrada Baseada em Imagem e Texto; Saída RGB com Kit PBR Opcional
6RiggingRigs e anima modelos estáticos automaticamenteEsqueleto Automático UniRig; Weighting de Skin com Um Clique; Predefinições de Caminhada/Corrida Integradas; Exportação .fbx/.glb
7EstilizarAplica diferentes estilosTroca simples de estilos como Voxel, LEGO, Figurino, etc.

1️⃣ Criar

Comece aqui.

Novas Funcionalidades

Geração 3D em Lote

  • Agora você pode enviar até 10 imagens (cada uma com menos de 5 MB) de uma só vez usando o novo recurso Geração 3D em Lote.
  • Perfeito para gerar rapidamente vários modelos 3D de uma vez.

Smart Low-Poly

  • Gera modelos low-poly com precisão manual.
  • Oferece melhores resultados do que os métodos de retopologia existentes.

Topologia

  • Escolha entre topologia baseada em quads ou em triângulos.
  • Depende dos requisitos do seu pipeline ou exportação.

Geração por Parte

  • Ao selecionar Construir e Refinar, você pode optar por Gerar por Parte antes da criação do modelo.
  • O modelo resultante terá automaticamente partes já segmentadas.

Dois Modos de Geração

Um Clique: Modelo Texturizado Instantaneamente, Pronto para Usar

Use este modo quando precisar de resultados rápidos e de alta qualidade com configuração mínima.

  1. Faça upload de uma imagem ou insira um prompt.
  2. Gere instantaneamente um modelo 3D totalmente texturizado e pronto para PBR.

Construir e Refinar: Comece com um Modelo Base, Edite Mais Tarde

Você pode ativar Gerar por Parte antes da criação. O modelo resultante terá automaticamente partes segmentadas para facilitar a edição.

  1. Comece com um modelo base sem textura.
  2. Segmente e edite as partes.
  3. Uma vez satisfeito com a malha, prossiga para a texturização.

2️⃣ Visão Geral

Descubra tudo sobre o seu modelo.

Informações do Modelo

  • Visualize o criador original do modelo, avatar pessoal e tempo de criação.
  • Dê um duplo clique no ID da Tarefa para personalizar o nome do modelo.
  • Agora indica se o modelo está atualmente privado.
  • Três ícones de recursos indicam se o modelo passou por segmentação, texturização ou rigging automático. Se sim, o ícone estará aceso.

Barra Lateral Direita

Ativos

  • Inclui Meus Ativos e Coletados.
  • Os modelos gerados aparecerão em Meus Ativos.
  • Você pode coletar seus modelos favoritos de Meus Ativos ou da Galeria e encontrá-los em Coletados.
  • Você pode fazer upload de arquivos de modelos 3D locais para o Tripo. (Em breve)
  • Passe o mouse sobre um modelo para Coletar, Excluir e verificar as Informações do Modelo rapidamente.

Propriedades

  • Dê um duplo clique para renomear uma parte.
  • Você pode tornar as camadas de partes invisíveis ou excluí-las diretamente.
  • Uma vez selecionada uma parte, você pode Mover, Rotacionar e Escalar ao longo dos eixos X, Y e Z.
  • Agora você pode alternar PBR com um clique e ajustar as configurações de Metalicidade e Rugosidade.

Histórico

  • Todos os passos importantes são registrados aqui.
  • Clique para pré-visualizar o passo do histórico selecionado.
  • Depois de clicar no submenu do passo, você pode escolher Restaurar para esta versão ou Salvar como nova versão.

Plano de Chão

  • Um plano de referência com grade usado para posicionamento e assistência de medição.
  • Pode ser ligado ou desligado para facilitar a manipulação ou visualização.

3️⃣ Segmentar

Divida o modelo em diferentes partes para facilitar a edição posterior.

Para uma análise aprofundada do HoloPart, nosso modelo gerador de partes, confira o Anúncio do HoloPart Open-Source ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Selecione um modelo no painel Ativos.
  2. Clique em Iniciar Segmentação e aguarde a barra de progresso.
  3. As partes aparecerão em cores diferentes.

Refinar Segmentos

Não se esqueça de clicar em Confirmar no canto inferior esquerdo após concluir cada operação.

Pincel


- Pinte com o pincel as áreas que você deseja adicionar ou remover de uma parte e clique em `Confirmar`. - Concentre-se em pinceladas amplas. - Use o `Conta-gotas` para clicar na parte desejada, então todas as áreas que você pintar se tornarão a parte selecionada. - Arraste para ajustar o `Tamanho do Pincel`.

Adicionar Partes

  • Se você acha que não há partes suficientes, clique em Adicionar Partes.
  • Clique em Pincel, selecione a cor para a nova parte e pinte para criar a nova parte.

Mesclar


- Clique com o botão esquerdo em uma parte na `Barra Lateral Esquerda` (ou Ctrl+clique no modelo) para selecionar várias partes que deseja mesclar. - Clique em `Mesclar`.

Completar Partes

  • Se uma ou mais partes parecerem incompletas após a edição, clique em Completar Partes para preencher automaticamente a geometria ausente.

4️⃣ Retopologia

Uma vez concluída a segmentação, você pode prosseguir para a Retopologia. Este processo pode ser aplicado ao modelo inteiro ou apenas às partes selecionadas.

Opções Disponíveis

Smart Low-Poly

  • Gera malhas low-poly com precisão manual.
  • Entradas simples são recomendadas.

Topologia

  • Escolha entre remeshing baseado em quads ou triângulos.
  • Depende dos requisitos do seu pipeline.

Contagem de Polígonos

  • Aplica restrições clássicas de contagem de polígonos com limite de faces.
  • Mantém os ativos otimizados para uso em tempo real.

Retopologia de Áreas Específicas

  • Selecione uma ou mais partes nas Propriedades da Barra Lateral Direita.
  • Ou Ctrl+clique diretamente no modelo para selecionar várias partes.

5️⃣ Texturizar

Gere ou edite as texturas do seu modelo.

Geração de Texturas

Atualize a textura do seu modelo ou aplique-a a modelos sem textura.

Imagem para Textura

  1. Faça upload de uma imagem de referência.
  2. Clique em Gerar Textura.
  3. A saída é um mapa RGB aplicado ao seu modelo.

Texto para Textura

  1. Clique na Lâmpada para selecionar Predefinições de Palavras-chave (por exemplo, "madeira" e "arranhão").
  2. Insira um prompt (por exemplo, "cogumelo de madeira").
  3. Obtenha texturas com base na sua entrada.

Magic Brush

Para áreas com textura defeituosa, gere uma nova textura a partir de um prompt e use o pincel para corrigir o defeito.

  1. Desbloqueie o Controle da Câmera para ajustar o modelo ao ângulo de reparo desejado. A textura gerada será baseada nesta perspectiva bloqueada, então clique novamente em Controle da Câmera para bloquear a visualização.
  2. Selecione um prompt padrão ou insira um prompt de textura que você deseja gerar.
  3. Ajuste a Intensidade da Criatividade. Mais à esquerda para uma correspondência mais próxima, mais à direita para mais criatividade.
  4. Você pode gerar várias texturas iterativamente até ficar satisfeito.
  5. Na Pré-visualização de Referência, selecione a textura que melhor se adapta às suas necessidades.
  6. Pinte as áreas que precisam de reparo ou substituição de textura.
  7. Não se esqueça de clicar em Salvar Textura.

Gerador PBR

  • Gera materiais PBR com propriedades de reflexão fisicamente precisas, proporcionando renderização de superfície realista.
  • Adicione detalhes de Metalicidade e Rugosidade.
  • Modelos Um Clique incluem um mapa PBR completo por padrão.

6️⃣ Rigging

Rigue seu modelo e adicione animações. Idealmente, suportamos o rigging para todos os modelos de formas biológicas.

Para uma análise aprofundada do UniRig, nossa tecnologia de código aberto, confira o Anúncio do UniRig Open-Source ou explore o código no GitHub.

Como Usar

  1. Selecione o modelo que deseja rigar em Ativos.
  2. Clique em Rigging Automático para gerar um esqueleto e pesos de skin para o seu modelo.
  3. Após o rigging, você pode selecionar predefinições de animação.
  4. Exporte para .fbx ou .glb para o seu motor.

7️⃣ Estilizar

Aplique estilos ao seu modelo com um único clique.

Opções Atuais

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurino

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