Tutorial do Tripo Studio

  • Português

💡 Se houver erros de tradução, a equipe Tripo pede desculpas e agradeceria sua ajuda para corrigi-los. Por favor, entre em contato conosco em support@tripo3d.aimailto:support@tripo3d.ai.

Bem-vindo! Ao Tripo Studio, a criação 3D da nova geração.
Um espaço de trabalho integrado com IA onde tudo se reúne.
A nova interface de design adiciona sete abas de funções:

  • 【Gerar】Geração de Modelo
  • 【Visão Geral】Gerenciamento de Projeto
  • 【Segmentação】Separação Automática de Peças
  • 【Retopologia】Geração Otimizada de Malha
  • 【Textura】Configuração de Textura
  • 【Rigging】Configuração de Esqueleto
  • 【Estilizar】Efeitos Artísticos

Explicaremos como usar cada uma das sete abas. As imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão de lançamento final. Para uma experiência de operação precisa, por favor, consulte a versão ao vivo.

Gerar

💡 Vamos começar por aqui.

Novas Atualizações na Função de Geração 3D

Geração 3D em Lote

  • Com a nova função "Geração 3D em Lote", é possível fazer upload de até 10 imagens (cada uma com menos de 5MB) de uma só vez.
  • Ideal para quem deseja criar múltiplos modelos 3D de forma eficiente.

Geração Inteligente de Baixa Poligonagem

  • Gera automaticamente modelos low-poly com a precisão de um trabalho manual.
  • Acabamento superior aos métodos de retopologia tradicionais.

Seleção de Topologia

  • É possível selecionar o formato da topologia entre baseada em quads/baseada em triângulos.
  • Configure a opção ideal de acordo com o pipeline de produção e o formato de saída.

Função de Geração por Peça

  • É possível ativar a "Geração por Peça" ao selecionar o modo "Construir e Refinar".
  • O modelo gerado será exportado automaticamente dividido em peças.

Modos de Geração

Modelos texturizados são gerados instantaneamente com um clique, prontos para uso imediato.

💡 Use este modo quando precisar de resultados rápidos e de alta qualidade com configuração mínima.

  1. Faça upload de uma imagem ou insira um prompt.
  2. Gere instantaneamente um modelo 3D totalmente texturizado e compatível com PBR.

Construir e Refinar: Comece com um modelo base e edite depois.

💡 Você pode ativar a "Geração por Peça" antes de gerar. O modelo gerado será automaticamente dividido em partes, facilitando a edição.

  1. Comece com um modelo base sem textura.
  2. Segmente e edite as peças.
  3. Quando estiver satisfeito com a malha, prossiga para a texturização.

Visão Geral

💡 Entenda tudo sobre o seu modelo.

Informações do Modelo

  • É possível verificar o criador, avatar e data de geração do modelo.
  • Dê um duplo clique no ID da tarefa para editar o nome do modelo.
  • Exibe as configurações de privacidade atuais (privado/público).
  • Exibe o status de segmentação/textura/rig automático com ícones (ícone acende se já realizado).

Barra Lateral Direita

Ativos

  • Gerencie "Meus Ativos" e "Coleções".
  • Os modelos gerados são salvos automaticamente em "Meus Ativos".
  • Modelos favoritos podem ser adicionados a "Coleções" (para acesso fácil posterior).
  • Função de upload de arquivos 3D locais (em breve).
  • Passe o cursor sobre o modelo para "Adicionar à Coleção Imediatamente", "Excluir" ou "Ver Detalhes".

Propriedades

  • Dê um duplo clique no nome da peça para alterar.
  • É possível alternar a visibilidade da peça ou excluí-la.
  • Mova, gire e dimensione as peças selecionadas nos eixos XYZ.
  • Aplique materiais PBR com um clique e ajuste a textura metálica e a rugosidade.

Histórico

  • Todos os passos do trabalho são gravados automaticamente.
  • É possível pré-visualizar um passo específico clicando nele.
  • É possível restaurar versões anteriores ou salvar com um nome diferente.

Plano de Chão

  • Uma superfície de referência compatível com grade, usada para posicionamento e medição auxiliares.
  • Pode ser ativado/desativado para facilitar a operação e visualização.

Segmentação

💡 Dividir o modelo em várias partes facilita as tarefas de edição subsequentes.

💡 Para mais detalhes sobre o modelo de geração de segmentação HoloPart, consulte o anúncio de código aberto do HoloPart. Ou veja o código no GitHub.

Método de Configuração Detalhada

  1. Selecione o modelo alvo no painel de ativos.
  2. Clique em "Iniciar Segmentação" → Aguarde a conclusão do processamento.
  3. Verifique as partes coloridas.

Ferramentas de Edição de Peças

💡 Após cada operação, certifique-se de clicar em "Confirmar" no canto inferior esquerdo.

Função de Pincel



  • Pinte a área que deseja adicionar/remover com o pincel → Confirme.
  • A seleção de grandes áreas é eficiente.
  • Selecione uma peça existente com o conta-gotas → Pinte com o pincel para alterar áreas da mesma cor de uma vez.
  • O tamanho do pincel é livremente ajustável.

Adicionar Peças

  • Se o número de peças for insuficiente, selecione "Adicionar Nova Peça".
  • Atribua uma nova cor e especifique a área com o pincel.

Função de Mesclagem

  • Selecione múltiplas peças com Ctrl+clique na barra lateral ou no modelo → "Mesclar".


Preenchimento Automático

  • Se a forma da peça estiver incompleta, use "Preenchimento de Forma" para reparo automático.

Retopologia

💡 Após a conclusão da segmentação, prossiga para a retopologia. Este processo pode ser aplicado a todo o modelo ou apenas a partes selecionadas.

Configurações de Opções

Smart Low-Poly

  • Gera uma malha low-poly com precisão de nível manual.
  • Formas simples são recomendadas.

Configuração de Topologia

  • Selecione entre baseada em quads/baseada em triângulos.
  • Otimize de acordo com o pipeline de produção.

Limite de Contagem de Polígonos

  • Limita a contagem de faces para aplicações em tempo real.
  • Ideal para desenvolvimento de jogos, etc.

Processar Apenas Áreas Específicas

  • Selecione as peças no painel de propriedades.
  • É possível selecionar múltiplas peças com Ctrl+clique no modelo.

Textura

💡 Gere ou edite as texturas do seu modelo.

Geração de Textura

💡 É possível adicionar textura até mesmo a modelos não processados.

Gerar a partir de Imagem

  1. Faça upload de uma imagem de referência.
  2. Execute a "Geração de Textura".
  3. O mapa RGB é aplicado ao modelo.

Gerar a partir de Texto

  1. Selecione um preset de palavra-chave (ex: "grão de madeira", "arranhões").
  2. Insira um prompt (ex: "cogumelo de madeira").
  3. Aplique a textura gerada.

Magic Brush

💡 Repare partes da textura com problemas usando IA.

  1. Fixe o ângulo de correção com os controles da câmera.
  2. Selecione um prompt padrão ou personalizado.
  3. Ajuste a criatividade da IA com o slider de fidelidade.
  4. É possível gerar múltiplas vezes até ficar satisfeito.
  5. Selecione a textura ideal na pré-visualização.
  6. Especifique a área de correção com o pincel.
  7. Não se esqueça de "Salvar Textura".

Geração PBR

  • Crie materiais PBR com propriedades de reflexão fisicamente precisas para obter renderizações de superfície realistas.
  • Adicione detalhes de metalicidade e rugosidade.
  • Modelos de um clique incluem mapas PBR completos por padrão.

Rigging

💡 Você pode rigar seu modelo e adicionar animações. Idealmente, ele suporta o rigging de qualquer modelo parecido com uma criatura.

💡 Para mais detalhes sobre a tecnologia de código aberto UniRig, consulte o anúncio de código aberto do UniRig. Ou veja o código no GitHub.

Como Usar

  1. Selecione o modelo nos ativos.
  2. Gere o esqueleto e os skin weights com "Rig Automático".
  3. É possível selecionar presets de animação.
  4. Exporte nos formatos .fbx/.glb.

Estilizar

💡 Adicione efeitos especiais ao modelo com um clique.

Opções de Estilo Atuais

  • Estilo Voxel
  • Estilo LEGO
  • Estilo Figura

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.