Tutorial do Tripo Studio

Bem-vindo ao novo Tripo Studio – seu fluxo de trabalho completo de criação 3D com IA.
Na nova interface, trouxemos sete novos módulos para ajudá-lo a controlar melhor o processo de criação 3D:

  • Gerar (Generate)
  • Visão Geral (Overview)
  • Segmentação (Segmentation)
  • Retopologia (Retopology)
  • Textura (Texture)
  • Rigging (Rigging)
  • Estilização (Stylization)

A seguir, apresentaremos detalhadamente o uso desses sete módulos. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final, por favor, consulte a versão online real para obter a experiência mais precisa.

1️⃣ Gerar

💡 A geração de modelos começa aqui.

Novas Funcionalidades

Geração em Lotes de 3D

  • Com a nova funcionalidade Geração em Lotes de 3D, você pode agora carregar até 10 imagens de uma só vez (cada imagem com menos de 5MB).
  • Ajuda a gerar rapidamente múltiplos modelos 3D.

Baixa Poligonagem Inteligente

  • Geração ultrarrápida de baixa poligonagem que rivaliza com a topologia manual.
  • Resultados superiores à retopologia tradicional.

Estrutura de Topologia

  • Agora a topologia pode ser selecionada entre quadriláteros ou triângulos.
  • Pode ser ajustada de acordo com o fluxo de trabalho posterior ou necessidades de exportação.

Segmentação de Peças

  • Se você escolheu o modo Modelo Base, pode marcar Segmentar Peças antes da geração do modelo.
  • Isso gerará um modelo com texturas diretas e peças segmentadas.

Dois Modos de Geração

Textura Direta: Gere instantaneamente um modelo totalmente texturizado, pronto para uso.

💡 Ideal para operações simples e obtenção rápida de resultados de alta qualidade.

  1. Carregue imagens ou insira um prompt.
  2. Gere instantaneamente um modelo 3D com texturas completas e suporte a materiais PBR.

Modelo Base: Comece com um modelo básico para edições futuras.

💡 Você pode ativar Segmentar Peças antes da geração, assim o modelo gerado virá com as peças já segmentadas, facilitando edições futuras.

  1. O modelo base gerado não contém texturas.
  2. Opte por segmentar e editar as várias peças do modelo.
  3. Após ajustar a malha a seu gosto, você pode prosseguir com as operações de texturização.

2️⃣ Visão Geral

💡 Tenha uma compreensão completa das informações do seu modelo.

Detalhes do Modelo

  • Você pode visualizar o criador original do modelo, avatar pessoal e tempo de geração.
  • Clique duas vezes em task_id para personalizar o nome do modelo.
  • Agora será exibido se o modelo está atualmente no Modo Privado.
  • Três ícones de função representam, respectivamente, se houve operações de Segmentação de Modelo, Geração de Textura ou Rigging. Se sim, o ícone correspondente acenderá.

Barra Lateral Direita

Ativos

  • Inclui duas seções: Meus Ativos e Favoritos.
  • Todos os modelos que você gerar aparecerão em Meus Ativos.
  • Você pode favoritar modelos que gostar em Meus Ativos ou na Galeria, e eles aparecerão em Favoritos.
  • Carregar arquivos de modelo 3D locais para o Tripo. (Em breve)
  • Ao passar o cursor sobre um modelo, você pode rapidamente Favoritar, Excluir ou visualizar Informações do Modelo.

Propriedades

  • Clique duas vezes no nome da peça para renomeá-la.
  • Você pode tornar a camada de uma peça invisível ou excluí-la diretamente.
  • Após selecionar uma peça, você pode realizar operações de Posicionamento Estereoscópico, Rotação e Escala nos eixos X, Y, Z.
  • Agora você pode ligar/desligar o PBR com um clique e ajustar a Metalidade e Rugosidade.

Histórico

  • Cada uma de suas operações importantes será registrada aqui.
  • Clique para visualizar o passo do histórico selecionado.
  • Após clicar no sub-menu de um registro, você pode escolher Restaurar esta Versão ou Salvar como Novo Modelo.

Plano Base

  • É um plano de referência com uma grade, usado para auxiliar no posicionamento e medição.
  • Você pode optar por ligá-lo ou desligá-lo para facilitar a operação ou navegação.

3️⃣ Segmentação

💡 Divida seu modelo em diferentes peças para facilitar edições futuras.

💡 Conheça HoloPart, nosso modelo inteligente de geração de peças. Consulte o Anúncio de Código Aberto do HoloPart ou acesse diretamente o GitHub.

Como Usar

  1. Selecione um modelo no painel Ativos.
  2. Clique em Iniciar Segmentação e aguarde a conclusão da barra de progresso.
  3. As peças segmentadas serão exibidas em cores diferentes.

Otimizar Efeitos de Segmentação

💡 Atenção: Após cada operação, certifique-se de clicar no botão Confirmar no canto inferior esquerdo.

Pincel


- Pinte as áreas que deseja adicionar ou remover e clique em `Confirmar`. - Não precisa gastar muito tempo nas bordas, apenas pinte de forma aproximada. Nosso algoritmo de preenchimento de peças irá lidar perfeitamente com as imperfeições de detalhes. - Você pode usar o `Conta-gotas` para clicar na peça desejada, e as áreas pintadas posteriormente serão mescladas à peça selecionada. - Arraste para ajustar o `Tamanho do Pincel`.

Adicionar Peças

  • Se você achar que o número de peças é insuficiente, pode clicar em Adicionar Peças.
  • Clique em Pincel, selecione a cor da nova peça e comece a pintar para criar a nova peça.

Mesclar


- Na `Barra Lateral Esquerda`, clique com o botão esquerdo (ou segure Ctrl e clique no modelo) para selecionar múltiplas peças que deseja mesclar. - Clique em `Mesclar`.

Preenchimento Parcial

  • Se, após a edição, uma ou mais peças parecerem incompletas, clique em Preenchimento Parcial para preencher automaticamente a geometria ausente.

4️⃣ Retopologia

💡 Após a segmentação, você pode realizar a retopologia. Isso pode ser aplicado ao modelo inteiro ou apenas a peças selecionadas.

Opções Disponíveis

Baixa Poligonagem Inteligente

  • Gera uma baixa poligonagem inteligente que se compara à topologia manual.
  • Funciona melhor para modelos com estruturas simples.

Tipo de Topologia

  • Escolha a reconstrução da malha baseada em quadriláteros ou triângulos.
  • Pode ser selecionado de acordo com as necessidades do seu trabalho.

Contagem de Faces

  • Aplica o algoritmo tradicional de limitação de contagem de polígonos.
  • Otimizado para uso em tempo real.

Retopologia em Áreas Específicas

  • Na Barra Lateral Direita, em Propriedades, selecione uma ou mais peças.
  • Ou selecione múltiplas peças diretamente no modelo segurando a tecla Ctrl.

5️⃣ Textura

💡 Gere ou edite as texturas do modelo.

Geração de Textura

💡 Atualize as texturas do modelo ou aplique novas texturas a modelos sem textura.

Imagem para Textura

  1. Carregue uma imagem de referência.
  2. Clique em Gerar Textura.
  3. Gere um mapa de textura RGB aplicado ao modelo.

Texto para Textura

  • Clique no Lâmpada para selecionar Predefinições de Prompt (por exemplo, "madeira" e "arranhões").
  • Insira um prompt (por exemplo, "um cogumelo de madeira").
  • Obtenha mapas de textura correspondentes com base na sua entrada.

Repintura Local

💡 Se houver imperfeições locais na textura, você pode gerar uma nova textura com base no prompt e então pintá-la para reparar.

  1. Desbloqueie o Bloqueio da Câmera, ajuste o modelo para o ângulo da parte que deseja reparar e clique novamente em Bloqueio da Câmera para travar a visão. A textura a ser gerada será baseada no ângulo travado atual.
  2. Selecione o prompt padrão ou insira o prompt da textura que deseja gerar.
  3. Ajuste a Intensidade Criativa. Arraste para a esquerda para aumentar a consistência com o original, e para a direita para adicionar mais criatividade.
  4. Você pode gerar múltiplas texturas repetidamente até ficar satisfeito.
  5. Em Pré-visualização de Referência, selecione uma textura de sua preferência.
  6. Pinte para alterar as áreas que precisam de reparo ou substituição de textura.
  7. Não se esqueça de clicar em Salvar Textura.

Gerador PBR

  • Crie materiais PBR com propriedades de reflexão fisicamente precisas para obter efeitos de renderização de superfície realistas.
  • Adicione detalhes de Metalidade e Rugosidade.
  • Por padrão, modelos criados com Textura Direta já incluem mapas PBR completos.

6️⃣ Rigging

💡 Faça o rigging do modelo e adicione animações, idealmente suportando todos os modelos semelhantes a seres vivos.

💡 Para saber mais sobre o UniRig, consulte o Anúncio de Código Aberto do UniRig, ou visite diretamente o GitHub.

Como Usar

  1. Em Ativos, selecione o modelo que deseja rigar.
  2. Clique em Rigging Automático, e o sistema construirá automaticamente os ossos e os pesos de skinning para o seu modelo.
  3. Após o rigging, você pode selecionar uma predefinição de animação.
  4. Exporte nos formatos .fbx ou .glb para uso em fluxos de trabalho posteriores.

7️⃣ Estilização

💡 Com apenas um clique, aplique diferentes estilos ao seu modelo.

Opções Atuais

  • Voxel
  • Lego
  • Lattice


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