Tutorial do Tripo Studio
Bem-vindo ao novo Tripo Studio – seu fluxo de trabalho completo de criação 3D com IA.
Na nova interface, trouxemos sete novos módulos para ajudá-lo a controlar melhor o processo de criação 3D:
- Gerar (Generate)
- Visão Geral (Overview)
- Segmentação (Segmentation)
- Retopologia (Retopology)
- Textura (Texture)
- Rigging (Rigging)
- Estilização (Stylization)
A seguir, apresentaremos detalhadamente o uso desses sete módulos. Algumas imagens de demonstração podem diferir ligeiramente da versão final, por favor, consulte a versão online real para obter a experiência mais precisa.
1️⃣ Gerar
💡 A geração de modelos começa aqui.
Novas Funcionalidades
Geração em Lotes de 3D
- Com a nova funcionalidade
Geração em Lotes de 3D, você pode agora carregar até 10 imagens de uma só vez (cada imagem com menos de 5MB).
- Ajuda a gerar rapidamente múltiplos modelos 3D.
Baixa Poligonagem Inteligente
- Geração ultrarrápida de baixa poligonagem que rivaliza com a topologia manual.
- Resultados superiores à retopologia tradicional.
Estrutura de Topologia
- Agora a topologia pode ser selecionada entre quadriláteros ou triângulos.
- Pode ser ajustada de acordo com o fluxo de trabalho posterior ou necessidades de exportação.
Segmentação de Peças
- Se você escolheu o modo
Modelo Base, pode marcar Segmentar Peças antes da geração do modelo.
- Isso gerará um modelo com texturas diretas e peças segmentadas.
Dois Modos de Geração
Textura Direta: Gere instantaneamente um modelo totalmente texturizado, pronto para uso.
💡 Ideal para operações simples e obtenção rápida de resultados de alta qualidade.
- Carregue imagens ou insira um prompt.
- Gere instantaneamente um modelo 3D com texturas completas e suporte a materiais PBR.
Modelo Base: Comece com um modelo básico para edições futuras.
💡 Você pode ativar Segmentar Peças antes da geração, assim o modelo gerado virá com as peças já segmentadas, facilitando edições futuras.
- O modelo base gerado não contém texturas.
- Opte por segmentar e editar as várias peças do modelo.
- Após ajustar a malha a seu gosto, você pode prosseguir com as operações de texturização.
2️⃣ Visão Geral
💡 Tenha uma compreensão completa das informações do seu modelo.
Detalhes do Modelo
- Você pode visualizar o criador original do modelo, avatar pessoal e tempo de geração.
- Clique duas vezes em
task_id para personalizar o nome do modelo.
- Agora será exibido se o modelo está atualmente no
Modo Privado.
- Três ícones de função representam, respectivamente, se houve operações de
Segmentação de Modelo, Geração de Textura ou Rigging. Se sim, o ícone correspondente acenderá.
Barra Lateral Direita
Ativos
- Inclui duas seções:
Meus Ativos e Favoritos.
- Todos os modelos que você gerar aparecerão em
Meus Ativos.
- Você pode favoritar modelos que gostar em
Meus Ativos ou na Galeria, e eles aparecerão em Favoritos.
- Carregar arquivos de modelo 3D locais para o Tripo. (Em breve)
- Ao passar o cursor sobre um modelo, você pode rapidamente
Favoritar, Excluir ou visualizar Informações do Modelo.
Propriedades
- Clique duas vezes no nome da peça para renomeá-la.
- Você pode tornar a camada de uma peça invisível ou excluí-la diretamente.
- Após selecionar uma peça, você pode realizar operações de
Posicionamento Estereoscópico, Rotação e Escala nos eixos X, Y, Z.
- Agora você pode ligar/desligar o PBR com um clique e ajustar a
Metalidade e Rugosidade.
Histórico
- Cada uma de suas operações importantes será registrada aqui.
- Clique para visualizar o passo do histórico selecionado.
- Após clicar no sub-menu de um registro, você pode escolher
Restaurar esta Versão ou Salvar como Novo Modelo.
Plano Base
- É um plano de referência com uma grade, usado para auxiliar no posicionamento e medição.
- Você pode optar por ligá-lo ou desligá-lo para facilitar a operação ou navegação.
3️⃣ Segmentação
💡 Divida seu modelo em diferentes peças para facilitar edições futuras.
💡 Conheça HoloPart, nosso modelo inteligente de geração de peças. Consulte o Anúncio de Código Aberto do HoloPart ou acesse diretamente o GitHub.
Como Usar
- Selecione um modelo no painel
Ativos.
- Clique em
Iniciar Segmentação e aguarde a conclusão da barra de progresso.
- As peças segmentadas serão exibidas em cores diferentes.
Otimizar Efeitos de Segmentação
💡 Atenção: Após cada operação, certifique-se de clicar no botão Confirmar no canto inferior esquerdo.
Pincel
- Pinte as áreas que deseja adicionar ou remover e clique em `Confirmar`.
- Não precisa gastar muito tempo nas bordas, apenas pinte de forma aproximada. Nosso algoritmo de preenchimento de peças irá lidar perfeitamente com as imperfeições de detalhes.
- Você pode usar o `Conta-gotas` para clicar na peça desejada, e as áreas pintadas posteriormente serão mescladas à peça selecionada.
- Arraste para ajustar o `Tamanho do Pincel`.
Adicionar Peças
- Se você achar que o número de peças é insuficiente, pode clicar em
Adicionar Peças.
- Clique em
Pincel, selecione a cor da nova peça e comece a pintar para criar a nova peça.
Mesclar
- Na `Barra Lateral Esquerda`, clique com o botão esquerdo (ou segure Ctrl e clique no modelo) para selecionar múltiplas peças que deseja mesclar.
- Clique em `Mesclar`.
Preenchimento Parcial
- Se, após a edição, uma ou mais peças parecerem incompletas, clique em
Preenchimento Parcial para preencher automaticamente a geometria ausente.
4️⃣ Retopologia
💡 Após a segmentação, você pode realizar a retopologia. Isso pode ser aplicado ao modelo inteiro ou apenas a peças selecionadas.
Opções Disponíveis
Baixa Poligonagem Inteligente
- Gera uma baixa poligonagem inteligente que se compara à topologia manual.
- Funciona melhor para modelos com estruturas simples.
Tipo de Topologia
- Escolha a reconstrução da malha baseada em quadriláteros ou triângulos.
- Pode ser selecionado de acordo com as necessidades do seu trabalho.
Contagem de Faces
- Aplica o algoritmo tradicional de limitação de contagem de polígonos.
- Otimizado para uso em tempo real.
Retopologia em Áreas Específicas
- Na
Barra Lateral Direita, em Propriedades, selecione uma ou mais peças.
- Ou selecione múltiplas peças diretamente no modelo segurando a tecla Ctrl.
5️⃣ Textura
💡 Gere ou edite as texturas do modelo.
Geração de Textura
💡 Atualize as texturas do modelo ou aplique novas texturas a modelos sem textura.
Imagem para Textura
- Carregue uma imagem de referência.
- Clique em
Gerar Textura.
- Gere um mapa de textura RGB aplicado ao modelo.
Texto para Textura
- Clique no
Lâmpada para selecionar Predefinições de Prompt (por exemplo, "madeira" e "arranhões").
- Insira um prompt (por exemplo, "um cogumelo de madeira").
- Obtenha mapas de textura correspondentes com base na sua entrada.
Repintura Local
💡 Se houver imperfeições locais na textura, você pode gerar uma nova textura com base no prompt e então pintá-la para reparar.
- Desbloqueie o
Bloqueio da Câmera, ajuste o modelo para o ângulo da parte que deseja reparar e clique novamente em Bloqueio da Câmera para travar a visão. A textura a ser gerada será baseada no ângulo travado atual.
- Selecione o prompt padrão ou insira o prompt da textura que deseja gerar.
- Ajuste a
Intensidade Criativa. Arraste para a esquerda para aumentar a consistência com o original, e para a direita para adicionar mais criatividade.
- Você pode gerar múltiplas texturas repetidamente até ficar satisfeito.
- Em
Pré-visualização de Referência, selecione uma textura de sua preferência.
- Pinte para alterar as áreas que precisam de reparo ou substituição de textura.
- Não se esqueça de clicar em
Salvar Textura.
Gerador PBR
- Crie materiais PBR com propriedades de reflexão fisicamente precisas para obter efeitos de renderização de superfície realistas.
- Adicione detalhes de
Metalidade e Rugosidade.
- Por padrão, modelos criados com
Textura Direta já incluem mapas PBR completos.
6️⃣ Rigging
💡 Faça o rigging do modelo e adicione animações, idealmente suportando todos os modelos semelhantes a seres vivos.
💡 Para saber mais sobre o UniRig, consulte o Anúncio de Código Aberto do UniRig, ou visite diretamente o GitHub.
Como Usar
- Em
Ativos, selecione o modelo que deseja rigar.
- Clique em
Rigging Automático, e o sistema construirá automaticamente os ossos e os pesos de skinning para o seu modelo.
- Após o rigging, você pode selecionar uma predefinição de animação.
- Exporte nos formatos .fbx ou .glb para uso em fluxos de trabalho posteriores.
7️⃣ Estilização
💡 Com apenas um clique, aplique diferentes estilos ao seu modelo.
Opções Atuais