Importando Movimentos no Character Creator 4: Um Guia Passo a Passo

Você está procurando aprimorar suas animações no Character Creator 4 importando movimentos de rigs populares de CG e motores de jogo? Este tutorial irá guiá-lo através do processo contínuo de importação de movimentos de vários tipos de rigs, como Mixamo, Blender Meta Rig, Maya Human IK, 3DS Max Biped, Daz 3D e Unreal, para o Character Creator 4. Vamos começar!

Selecionando e Baixando Movimentos

Primeiro, identifique o movimento que deseja importar. Por exemplo, digamos que você queira incorporar o divertido movimento "Silly Dance" da extensa biblioteca Mixamo. Certifique-se de baixá-lo no formato FBX Binary a 60 quadros por segundo. Ao baixar apenas o movimento sem uma malha de personagem, opte pela opção "Without Skin".

Importando o Movimento

  1. Abra o Character Creator 4 e arraste o movimento baixado para o software a partir da janela do Explorer.
  2. Uma janela de Import Settings (Configurações de Importação) aparecerá, detectando automaticamente o perfil de personagem Mixamo.
  3. O software também reconhecerá perfis importantes da indústria ou permitirá a seleção manual para outras criações de software 3D.
  4. Opcionalmente, você pode importar uma T-pose para correções detalhadas de movimento.
  5. Defina o caminho para a pasta de movimento e configure as amostras por segundo (equivalente a FPS no Mixamo).
  6. Selecione "Auto-generate to perform list" (Gerar automaticamente para lista de execução) para que o movimento seja adicionado ao menu Perform (Executar) do seu personagem automaticamente.

Testando o Movimento

Após a submissão, o movimento será rapidamente convertido, permitindo que você o visualize no Animation Player. Acesse o movimento no menu Perform (Executar) em Motion (Movimento) no CC4 e encontre-o na pasta External Motion (Movimento Externo) salvo como um arquivo RLMotion na aba Custom (Personalizado) do Content Manager.

Aprimorando a Edição de Movimentos

Explore o Perform List Editor (Editor de Lista de Execução), acessível pelo botão Motion (Movimento) em Perform (Executar). Este recurso permite que você gerencie caminhos de movimento, renomeie movimentos e adicione múltiplos movimentos FBX conforme necessário. Uma vez adicionados, esses movimentos aparecerão no Performance List Editor (Editor de Lista de Desempenho) do seu personagem e na pasta External Motion (Movimento Externo).

Levando a Edição de Movimentos Mais Longe no iClone

Transfira seu personagem junto com os movimentos para o iClone usando o ícone designado. No iClone, continue editando os movimentos usando o Perform List Editor, aplicando-os perfeitamente ao seu personagem. Aproveite o recurso de clip blending do iClone para combinações de movimento suaves, criando animações dinâmicas e cativantes sem esforço.

Desbloqueando Infinitas Possibilidades de Animação

Com a vasta gama de ferramentas de edição do iClone, você pode explorar diversas maneiras de modificar seus movimentos importados, abrindo infinitas combinações criativas a partir de alguns movimentos básicos.

Conclusão

Ao seguir estes passos simples, você pode importar, editar e misturar movimentos perfeitamente no Character Creator 4 e no iClone, elevando seus projetos de animação a novos patamares. Fique atento para mais tutoriais sobre como aprimorar as expressões faciais e configurações de viseme de seus personagens humanoides personalizados. Obrigado por assistir!


Meta descrição: Aprenda a importar movimentos de vários rigs de CG e motores de jogo para o Character Creator 4 de forma contínua. Siga um guia passo a passo para aprimorar suas animações e desbloquear infinitas possibilidades criativas.

Palavras-chave: Character Creator 4, importação de movimentos, rigs CG, rigs de motores de jogo, Mixamo, edição de movimentos, iClone, animação, mistura de movimentos

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