Como Usar Animações do Mixamo em Modelos VRM no Unity
O Mixamo oferece uma vasta gama de animações que podem dar vida aos seus projetos Unity. Neste tutorial, vamos guiar você pelo processo de aplicação de animações do Mixamo em modelos VRM sem perder os componentes de shader e física do plugin UniVRM.
Exportando o Modelo para o Mixamo
Instale o Plugin FBX Exporter:
Vá para a aba Window na parte superior da tela.
Selecione Package Manager e, em seguida, escolha Unity Registry.
Procure por "FBX" e instale o plugin.
Exporte para FBX:
Clique com o botão direito do mouse no modelo na janela hierarchy.
Selecione Export to FBX e clique em Export para gerar o arquivo FBX.
Faça Upload para o Mixamo:
Visite o site do Mixamo e faça o upload do arquivo FBX do seu modelo.
Escolha uma animação da vasta biblioteca para aplicar ao seu personagem.
Aplicando Animações do Mixamo
Personalize a Animação:
Modifique a animação usando os sliders disponíveis para adequar às suas preferências.
Baixe a animação no formato FBX para o Unity.
Importe para o Unity:
Crie uma nova pasta para animações no Unity.
Arraste o arquivo de animação baixado para a pasta.
Configure as Definições da Animação:
Abra o arquivo de animação no Inspector.
Mude o tipo de animação para Humanoid e aplique as configurações.
Ajuste as configurações de root transform para controlar o movimento e a posição.
Visualize a Animação:
Adicione um componente Animator para habilitar o root motion.
Crie um novo Animator Controller e atribua-o ao modelo.
Arraste o arquivo de animação para a janela Animator e visualize a animação.
Conclusão
Neste tutorial, integramos com sucesso animações do Mixamo com modelos VRM no Unity. Experimente diferentes animações, personalize-as ao seu gosto e melhore o apelo visual dos seus projetos. Fique atento para mais tutoriais sobre expressões e integração de efeitos visuais. Não se esqueça de se inscrever para receber atualizações sobre os próximos vídeos!
Conheça o Tripo
Descubra as capacidades do Tripo e desvende um mundo de possibilidades:
Geração de Modelos Preliminares: Desperte a inspiração instantaneamente com nossos modelos mais rápidos. Perfeito para prototipagem rápida e conceituação, este recurso permite explorar vários designs ou perspectivas antes de mergulhar na modelagem detalhada. Aceita entradas de texto e imagem.
Refinamento de Modelos Preliminares: Eleve a qualidade dos seus modelos preliminares iniciais a criações finamente detalhadas. Transite suavemente de rascunhos conceituais para modelos de alta resolução, otimizando seu fluxo de trabalho criativo.
Animação de Modelos: Dê vida às suas criações com animação automatizada. Transforme modelos estáticos em animações dinâmicas, aprimorando apresentações ou experiências digitais sem esforço.
Estilização e Conversão: Personalize e converta seus modelos com facilidade incomparável. Desde a transformação de modelos em versões tipo Lego ou baseadas em voxel até o suporte à conversão de formato (USDZ ou FBX), o Tripo oferece opções de estilização únicas, garantindo compatibilidade entre plataformas e aplicações, ao mesmo tempo em que injeta um toque criativo em seus projetos.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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Como Usar Animações do Mixamo em Modelos VRM no Unity
O Mixamo oferece uma vasta gama de animações que podem dar vida aos seus projetos Unity. Neste tutorial, vamos guiar você pelo processo de aplicação de animações do Mixamo em modelos VRM sem perder os componentes de shader e física do plugin UniVRM.
Exportando o Modelo para o Mixamo
Instale o Plugin FBX Exporter:
Vá para a aba Window na parte superior da tela.
Selecione Package Manager e, em seguida, escolha Unity Registry.
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Exporte para FBX:
Clique com o botão direito do mouse no modelo na janela hierarchy.
Selecione Export to FBX e clique em Export para gerar o arquivo FBX.
Faça Upload para o Mixamo:
Visite o site do Mixamo e faça o upload do arquivo FBX do seu modelo.
Escolha uma animação da vasta biblioteca para aplicar ao seu personagem.
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Modifique a animação usando os sliders disponíveis para adequar às suas preferências.
Baixe a animação no formato FBX para o Unity.
Importe para o Unity:
Crie uma nova pasta para animações no Unity.
Arraste o arquivo de animação baixado para a pasta.
Configure as Definições da Animação:
Abra o arquivo de animação no Inspector.
Mude o tipo de animação para Humanoid e aplique as configurações.
Ajuste as configurações de root transform para controlar o movimento e a posição.
Visualize a Animação:
Adicione um componente Animator para habilitar o root motion.
Crie um novo Animator Controller e atribua-o ao modelo.
Arraste o arquivo de animação para a janela Animator e visualize a animação.
Conclusão
Neste tutorial, integramos com sucesso animações do Mixamo com modelos VRM no Unity. Experimente diferentes animações, personalize-as ao seu gosto e melhore o apelo visual dos seus projetos. Fique atento para mais tutoriais sobre expressões e integração de efeitos visuais. Não se esqueça de se inscrever para receber atualizações sobre os próximos vídeos!
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Animação de Modelos: Dê vida às suas criações com animação automatizada. Transforme modelos estáticos em animações dinâmicas, aprimorando apresentações ou experiências digitais sem esforço.
Estilização e Conversão: Personalize e converta seus modelos com facilidade incomparável. Desde a transformação de modelos em versões tipo Lego ou baseadas em voxel até o suporte à conversão de formato (USDZ ou FBX), o Tripo oferece opções de estilização únicas, garantindo compatibilidade entre plataformas e aplicações, ao mesmo tempo em que injeta um toque criativo em seus projetos.
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