Você está enfrentando desafios ao tentar exportar um arquivo V-Roid GLB para FBX com texturas? O processo pode parecer complexo, mas não tema – neste tutorial, vamos guiá-lo pelos passos necessários para conseguir isso com sucesso.
Para começar, depois de exportar um arquivo V-Roid VRM e mudar sua extensão para GLB, as texturas podem não estar fisicamente presentes. Siga estes passos no Blender para descompactar os recursos:
Ao importar um modelo de um software diferente e exportar para vários formatos, podem surgir problemas de shader. Veja como você pode corrigir os materiais para um processo de exportação sem problemas:
Agora que os materiais do seu modelo estão configurados corretamente, é hora de exportá-lo para o formato FBX. Siga estes passos:
Carregue o modelo FBX, incluindo todas as texturas, para o site da Mixamo. Confirme se as texturas estão aplicadas corretamente ao modelo.
Por fim, esconda o modelo original e importe o arquivo FBX da Mixamo de volta para o Blender. Pode ser necessário ajustar os materiais desmarcando a opção Show Backface para cada material.
Ao seguir estes passos, você pode exportar com sucesso um arquivo V-Roid GLB para FBX com as texturas intactas. Esperamos que este tutorial tenha sido útil para resolver seus desafios. Obrigado por assistir!
Meta descrição: Aprenda como exportar um arquivo V-Roid GLB para FBX com texturas de forma contínua, seguindo estes passos detalhados. Resolva problemas de shader e garanta que todas as texturas sejam aplicadas corretamente para um processo de exportação suave.
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