Como Exportar Arquivo V-Roid GLB para FBX com Texturas

Você está enfrentando desafios ao tentar exportar um arquivo V-Roid GLB para FBX com texturas? O processo pode parecer complexo, mas não tema – neste tutorial, vamos guiá-lo pelos passos necessários para conseguir isso com sucesso.

Descompactando Recursos no Blender

Para começar, depois de exportar um arquivo V-Roid VRM e mudar sua extensão para GLB, as texturas podem não estar fisicamente presentes. Siga estes passos no Blender para descompactar os recursos:

  1. Navegue para File > External Data > Unpack Resources.
  2. Escolha a opção Use files in current directory e Create when necessary.
  3. Uma pasta chamada textures será criada no mesmo diretório do seu arquivo Blender, contendo todas as texturas descompactadas.

Corrigindo Materiais para uma Exportação Adequada

Ao importar um modelo de um software diferente e exportar para vários formatos, podem surgir problemas de shader. Veja como você pode corrigir os materiais para um processo de exportação sem problemas:

  1. Concentre-se em cada material, começando pelo cabelo. Exclua nós desnecessários, deixando apenas o nó de textura de imagem.
  2. Adicione um nó Principled BSDF e um nó Material Output. Conecte esses nós apropriadamente.
  3. Repita este processo para outros materiais, como corpo e roupas, garantindo as conexões corretas.
  4. Resolva quaisquer problemas de transparência conectando o canal alpha do nó de textura de imagem ao canal alpha do Principled BSDF.

Exportando para o Formato FBX

Agora que os materiais do seu modelo estão configurados corretamente, é hora de exportá-lo para o formato FBX. Siga estes passos:

  1. Navegue para File > Export > FBX.
  2. Na janela de diálogo, selecione Copy para o modo de caminho e ative a opção Embed.
  3. Certifique-se de marcar Selected Objects e Mesh antes de exportar.

Testando o Modelo

Carregue o modelo FBX, incluindo todas as texturas, para o site da Mixamo. Confirme se as texturas estão aplicadas corretamente ao modelo.

Por fim, esconda o modelo original e importe o arquivo FBX da Mixamo de volta para o Blender. Pode ser necessário ajustar os materiais desmarcando a opção Show Backface para cada material.

Ao seguir estes passos, você pode exportar com sucesso um arquivo V-Roid GLB para FBX com as texturas intactas. Esperamos que este tutorial tenha sido útil para resolver seus desafios. Obrigado por assistir!

Meta descrição: Aprenda como exportar um arquivo V-Roid GLB para FBX com texturas de forma contínua, seguindo estes passos detalhados. Resolva problemas de shader e garanta que todas as texturas sejam aplicadas corretamente para um processo de exportação suave.

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