Criando um Controlador de Jogador 3D Top-Down no Unity: Guia Passo a Passo

Nesta postagem do blog, discutiremos como criar um controlador de jogador 3D top-down no Unity. Este tutorial será dividido em duas partes. Nesta primeira parte, você aprenderá como fazer seu jogador se mover e olhar na direção da entrada usando várias formas de input. A segunda parte se concentrará na criação de um controlador mais avançado, permitindo movimento e rotação independentes com detecção automática de dispositivo. Ao final desta minissérie, você terá uma base sólida para o movimento em seu jogo top-down.

Configurando o Jogador

Para começar, você precisa configurar seu jogador no Unity. Siga estes passos:

  1. Crie um novo projeto Unity com um ground plane e uma câmera.
  2. Adicione um cilindro chamado "Player" e ajuste sua posição.
  3. Crie um objeto de seta para indicar a direção para a qual o jogador está olhando.
  4. Configure materiais para o jogador e a seta.

Implementando Input Actions

Em seguida, você precisa configurar input actions para o jogador usando o novo Input System. Veja como:

  1. Instale o Input System via Package Manager no Unity.
  2. Crie um action map chamado "Input Manager" para o jogador.
  3. Defina input actions para movimento usando teclado, gamepad e controles de toque móveis.

Escrevendo o Script do Player Controller

Agora, é hora de criar um script para o movimento do jogador. Siga estes passos:

  1. Desenvolva um script chamado "Player Controller" e anexe-o ao objeto do jogador.
  2. Defina variáveis para velocidade e movement inputs.
  3. Implemente funções para ler o input e mover o jogador de acordo.

Implementando Camera Follow

Para um jogo top-down, é essencial ter uma câmera que siga o jogador suavemente. Veja como:

  1. Crie um novo script chamado "Camera Follow" para a câmera.
  2. Configure variáveis para determinar a suavidade do movimento da câmera e o offset do jogador.
  3. Codifique a câmera para seguir suavemente os movimentos do jogador com o offset especificado.

Aprimorando o Controle da Câmera

Para melhorar o controle da câmera, crie um objeto camera holder para manter a posição da câmera em relação ao jogador. Esta configuração permite ajustar livremente o ângulo da câmera sem afetar seu comportamento de seguir.

Conclusão

Ao seguir estes passos, você pode criar um controlador de jogador top-down funcional no Unity. Esta configuração permite que seu jogador se mova em direções específicas com base no input, garantindo que a câmera o siga suavemente. Fique atento à parte dois desta série, onde adicionaremos mais recursos para aprimorar ainda mais o controlador do jogador.

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