Nesta postagem do blog, discutiremos como criar um controlador de jogador 3D top-down no Unity. Este tutorial será dividido em duas partes. Nesta primeira parte, você aprenderá como fazer seu jogador se mover e olhar na direção da entrada usando várias formas de input. A segunda parte se concentrará na criação de um controlador mais avançado, permitindo movimento e rotação independentes com detecção automática de dispositivo. Ao final desta minissérie, você terá uma base sólida para o movimento em seu jogo top-down.
Para começar, você precisa configurar seu jogador no Unity. Siga estes passos:
ground plane e uma câmera.Em seguida, você precisa configurar input actions para o jogador usando o novo Input System. Veja como:
action map chamado "Input Manager" para o jogador.input actions para movimento usando teclado, gamepad e controles de toque móveis.Agora, é hora de criar um script para o movimento do jogador. Siga estes passos:
movement inputs.Para um jogo top-down, é essencial ter uma câmera que siga o jogador suavemente. Veja como:
offset do jogador.offset especificado.Para melhorar o controle da câmera, crie um objeto camera holder para manter a posição da câmera em relação ao jogador. Esta configuração permite ajustar livremente o ângulo da câmera sem afetar seu comportamento de seguir.
Ao seguir estes passos, você pode criar um controlador de jogador top-down funcional no Unity. Esta configuração permite que seu jogador se mova em direções específicas com base no input, garantindo que a câmera o siga suavemente. Fique atento à parte dois desta série, onde adicionaremos mais recursos para aprimorar ainda mais o controlador do jogador.
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Meta description: Aprenda como criar um controlador de jogador 3D top-down no Unity com este guia passo a passo. Configure input actions, implemente o movimento do jogador e crie um sistema suave de camera follow.
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