Criando uma Rede de Geometry Nodes com Script Python no Blender

Neste tutorial de Blender Python, vamos nos aprofundar nos fundamentos do trabalho com Geometry Nodes através de um script Python. Sou Victor Stepanov, seu guia para hoje. Juntos, criaremos uma cena envolvendo um cubo subdividido e triangulado com faces reduzidas, tudo gerado usando uma rede de Geometry Nodes roteirizada em Python. Vamos embarcar nesta jornada criativa passo a passo.

Configurando o Script

Para iniciar nossa jornada de scripting, forneci um código auxiliar inicial para facilitar nosso workflow. Siga estes passos simples para começar a iterar em nosso script:

  • Acesse o código auxiliar através do link fornecido na descrição.
  • Cole o código no editor de texto do Blender, dentro do espaço de trabalho Geometry Nodes.
  • Execute o script para limpar a cena, preparando para a criação de nossos Geometry Nodes.

Adicionando Malha e Inicialização

Nossa primeira tarefa envolve adicionar uma malha para servir como base para nossa rede de Geometry Nodes. Ao criar uma malha (como um plane) e adicionar um novo modificador Geometry Nodes, estabelecemos a base para futuras adições de nós.

Criando e Conectando Nós

Nas seções subsequentes do script, avançamos para adicionar Geometry Nodes específicos, como o cube mesh, subdivide node, triangulate node, split edges node e scale elements node. Cada nó é meticulosamente adicionado e interconectado dentro da rede de nós para delinear as transformações geométricas de forma eficaz.

Refatorando para Eficiência

Para otimizar nosso processo de scripting, encapsulamos a lógica de criação de nós em uma função reutilizável para maior eficiência. Ao consolidar as etapas de criação de nós em uma única função, promovemos uma estrutura de script mais concisa e fácil de manter.

Aprimorando a Visualização e a Funcionalidade

À medida que a rede de nós se expande, garantimos o posicionamento espacial de cada nó atualizando suas coordenadas x. Ao gerenciar as posições dos nós estrategicamente, aumentamos a clareza visual de nossa rede de Geometry Nodes. Além disso, ajustamos incrementalmente parâmetros como níveis de subdivisão e fatores de escala para refinar as transformações geométricas dentro da cena.

Adicionando um Modificador Solidify

Para aprimorar ainda mais o apelo visual de nossa cena, introduzimos um modificador solidify para adicionar profundidade e solidez à nossa geometria. Ao incorporar este modificador adicional, aumentamos a qualidade estética geral da saída renderizada.

Conclusão

Esta jornada de scripting na criação de uma rede de Geometry Nodes usando Blender Python demonstra a integração perfeita entre programação e expressão artística. Fique ligado para o nosso próximo tutorial, onde exploraremos a animação e o loop das transformações dentro de nossa rede de Geometry Nodes. Para mais tutoriais perspicazes como este, inscreva-se para ficar atualizado!

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