Tripo Studio 튜토리얼

💡 번역에 오류가 있다면 죄송합니다. 개선을 위한 제안을 환영합니다. support@tripo3d.ai로 연락주세요.


안녕하세요! 올인원 AI 3D 작업 공간인 새로운 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에는 7개의 새로운 탭이 있습니다:

  • 생성 (Generate)
  • 개요 (Overview)
  • 분할 (Segmentation)
  • 리토폴로지 (Retopology)
  • 텍스처 (Texture)
  • 리깅 (Rigging)
  • 스타일화 (Stylization)

각 7개 탭의 사용법을 안내해 드립니다. 일부 데모 이미지는 최종 버전과 약간 다를 수 있습니다. 더 정확한 경험을 위해 라이브 버전을 참조하십시오.

번호탭 이름기능주요 특징
1생성새로운 3D 모델 생성원클릭 및 빌드 & 정제 모드; 이미지 배치 업로드; 스마트 로우폴리 생성; 쿼드/트라이 토폴로지
2개요모델 정보 검토모델의 모든 상세 정보를 한 곳에서 확인
3분할모델을 자동으로 부분으로 분할HoloPart; 세그먼트 병합/삭제; 브러시 설정; 실행 취소/다시 실행 기록; 부분 완성
4리토폴로지메시 토폴로지 최적화스마트 로우폴리 리메싱; 쿼드 vs 트라이 옵션; 폴리곤 수 제한; 부분 또는 전체 모델
5텍스처텍스처 생성 및 편집부분 또는 전역 텍스처링; 이미지 및 텍스트 기반 입력; 선택적 PBR 키트가 포함된 RGB 출력
6리깅정적 모델 자동 리깅 및 애니메이션UniRig 자동 스켈레톤; 원클릭 스킨 웨이팅; 내장된 걷기/달리기 프리셋; .fbx/.glb 내보내기
7스타일화다양한 스타일 적용복셀, 레고, 피규어 스타일로 쉽게 전환

1️⃣ 생성 (Generate)

💡 여기서 시작하세요.

새로운 기능

3D 배치 생성 (Batch 3D Generation)

  • 이제 새로운 3D 배치 생성 기능을 사용하여 한 번에 최대 10개의 이미지(각 5MB 미만)를 업로드할 수 있습니다.
  • 여러 3D 모델을 한 번에 빠르게 생성하는 데 적합합니다.

스마트 로우폴리 생성 (Smart Low-Poly Generation)

  • 수작업으로 만든 것과 같은 정교한 로우폴리 모델을 생성합니다.
  • 기존 리토폴로지 방식보다 더 나은 결과를 제공합니다.

토폴로지 (Topology)

  • 쿼드 기반 또는 삼각형 기반 토폴로지 중에서 선택합니다.
  • 워크플로우 또는 내보내기 요구 사항에 따라 선택할 수 있습니다.

부분으로 생성 (Generate in Parts)

  • 빌드 & 정제를 선택하는 경우, 모델 생성 전에 부분으로 생성을 선택할 수 있습니다.
  • 결과 모델은 자동으로 분할된 부분을 가지게 됩니다.

두 가지 생성 모드

원클릭 (One-Click): 즉시 텍스처링된 모델, 바로 사용 가능

💡 빠르고 고품질의 결과를 최소한의 설정으로 얻어야 할 때 이 모드를 사용하세요.

  1. 이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력합니다.
  2. 완전히 텍스처링되고 PBR 준비가 된 3D 모델을 즉시 생성합니다.

빌드 & 정제 (Build & Refine): 기본 모델로 시작하여 나중에 편집

💡 생성 전에 부분으로 생성을 활성화할 수 있습니다. 결과 모델은 쉽게 편집할 수 있도록 자동으로 분할된 부분을 가지게 됩니다.

  1. 텍스처링되지 않은 기본 모델로 시작합니다.
  2. 부분을 분할하고 편집합니다.
  3. 메시에 만족하면 텍스처링으로 넘어갑니다.

2️⃣ 개요 (Overview)

💡 모델에 대한 모든 것을 알아보세요.

모델 정보 (Model Information)

  • 모델의 원본 제작자, 개인 아바타, 생성 시간을 볼 수 있습니다.
  • 작업 ID를 두 번 클릭하여 모델 이름을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 이제 모델이 현재 비공개인지 여부를 표시합니다.
  • 세 가지 기능 아이콘은 모델이 분할, 텍스처, 자동 리깅을 거쳤는지 여부를 나타냅니다. 해당되는 경우 해당 아이콘이 켜집니다.

오른쪽 사이드바 (Right Sidebar)

자산 (Assets)

  • 내 자산컬렉션을 포함합니다.
  • 생성된 모델은 내 자산에 나타납니다.
  • 내 자산 또는 갤러리에서 좋아하는 모델을 수집하고 컬렉션에서 찾을 수 있습니다.
  • 로컬 3D 모델 파일을 Tripo에 업로드할 수 있습니다. (출시 예정)
  • 모델 위로 마우스를 가져가면 모델 정보를 빠르게 수집, 삭제 및 볼 수 있습니다.

속성 (Properties)

  • 두 번 클릭하여 부분 이름을 변경합니다.
  • 부분 레이어를 보이지 않게 하거나 직접 삭제할 수 있습니다.
  • 부분이 선택되면 X, Y, Z 축을 따라 이동, 회전, 크기 조정을 할 수 있습니다.
  • 이제 한 번의 클릭으로 PBR을 켜고 끌 수 있으며, 메탈릭거칠기 설정을 조정할 수 있습니다.

기록 (History)

  • 수행하는 모든 중요한 단계가 여기에 기록됩니다.
  • 클릭하여 선택한 기록 단계를 미리 볼 수 있습니다.
  • 단계 하위 메뉴를 클릭한 후 이 버전으로 복원 또는 새 버전으로 저장을 선택할 수 있습니다.

기준면 (Base Plane)

  • 쉬운 배치 및 측정을 위해 사용되는 그리드 참조 평면입니다.
  • 작업 또는 시각화를 용이하게 하기 위해 켜거나 끌 수 있습니다.

3️⃣ 분할 (Segmentation)

💡 모델을 다른 부분으로 분할하여 나중에 쉽게 편집할 수 있도록 합니다.

💡 당사의 생성적 분할 모델인 HoloPart에 대한 심층적인 내용은 HoloPart 오픈 소스 발표를 참조하거나, GitHub에서 코드를 살펴보세요.

사용 방법

  1. 자산 패널에서 모델을 선택합니다.
  2. 분할 시작을 클릭하고 진행률 표시줄을 기다립니다.
  3. 부분들이 다른 색상으로 나타납니다.

세그먼트 정제 (Refine your Segments)

💡 각 작업 완료 후 왼쪽 하단 모서리에 있는 확인을 클릭하는 것을 잊지 마세요.

브러시 (Brush)


- 부분에 추가하거나 제거하려는 영역에 페인트한 다음 `확인`을 클릭합니다. - 넓은 스트로크에 집중하세요. - `스포이드`를 사용하여 원하는 부분을 클릭한 다음 페인트하는 모든 영역이 선택한 부분으로 변경됩니다. - 드래그하여 `브러시 크기`를 조정합니다.

부분 추가 (Add Part)


- 부분이 충분하지 않다고 생각되면 `부분 추가`를 클릭합니다. - `브러시`를 클릭하고 새 부분의 색상을 선택한 다음 페인트하여 새 부분을 만듭니다.

병합 (Merge)

  • 왼쪽 사이드바에서 부분을 왼쪽 클릭(또는 모델에서 Ctrl+클릭)하여 병합하려는 여러 부분을 선택합니다.
  • 병합을 클릭합니다.

부분 완성 (Part Completion)

  • 편집 후 하나 또는 여러 부분이 불완전하게 보이는 경우 부분 완성을 클릭하여 누락된 지오메트리를 자동으로 채웁니다.

4️⃣ 리토폴로지 (Retopology)

💡 분할이 완료되면 리토폴로지로 진행할 수 있습니다. 이 과정은 전체 모델 또는 선택된 부분에만 적용할 수 있습니다.

사용 가능한 옵션

스마트 로우폴리 생성 (Smart Low-Poly Generation)

  • 수작업으로 만든 것과 같은 정교한 로우폴리 메시를 생성합니다.
  • 간단한 입력을 권장합니다.

토폴로지 (Topology)

  • 쿼드 또는 삼각형 기반 리메싱 중에서 선택합니다.
  • 워크플로우 요구 사항에 따라 선택할 수 있습니다.

폴리곤 수 (Polygon Count)

  • 클래식 폴리곤 수 제한을 적용합니다.
  • 실시간 사용을 위해 자산을 최적화된 상태로 유지합니다.

특정 영역을 리토폴로지하려면

  • 오른쪽 사이드바속성에서 하나 이상의 부분을 선택합니다.
  • 또는 모델에서 직접 Ctrl+클릭하여 여러 부분을 선택합니다.

5️⃣ 텍스처 (Texture)

💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.

텍스처 생성 (Texture Generation)

💡 모델의 텍스처를 업데이트하거나 텍스처링되지 않은 모델에 텍스처를 적용합니다.

이미지-투-텍스처 (Image to Texture)

  1. 참조 이미지를 업로드합니다.
  2. 텍스처 생성을 클릭합니다.
  3. 결과는 모델에 적용된 RGB 맵입니다.

텍스트-투-텍스처 (Text to Texture)

  1. 전구를 클릭하여 키워드 프리셋(예: "나무" 및 "긁힘")을 선택합니다.
  2. 프롬프트를 입력합니다(예: "나무 버섯").
  3. 입력에 기반한 텍스처를 얻습니다.

매직 브러시 (Magic Brush)

💡 텍스처의 특정 영역에 결함이 있는 경우, 프롬프트에서 새로운 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 결함을 수정할 수 있습니다.

  1. 카메라 컨트롤을 잠금 해제하여 모델의 각도를 원하는 수리 위치로 조정합니다. 카메라 컨트롤을 다시 클릭하여 보기를 잠급니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 시점을 기반으로 합니다.
  2. 기본 프롬프트를 선택하거나 생성하려는 텍스처 프롬프트를 입력합니다.
  3. 창의력 강도를 조정합니다. 왼쪽으로 갈수록 더 가까운 일치, 오른쪽으로 갈수록 더 많은 창의력.
  4. 만족할 때까지 여러 텍스처를 반복적으로 생성할 수 있습니다.
  5. 참조 미리보기에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.
  6. 페인트하여 수리 또는 텍스처 교체가 필요한 영역을 변경합니다.
  7. 텍스처 저장을 클릭하는 것을 잊지 마세요.

PBR 생성기 (PBR Generator)

  • 물리적으로 정확한 반사 속성을 가진 PBR 재료를 생성하여 사실적인 표면 표현을 제공합니다.
  • 메탈릭거칠기 세부 정보를 추가합니다.
  • 원클릭 모델은 기본적으로 이미 완전한 PBR 맵을 포함합니다.

6️⃣ 리깅 (Rigging)

💡 모델을 리깅하고 애니메이션을 추가합니다. 이상적으로는 생물체 형태의 모든 모델에 대한 리깅을 지원합니다.

💡 당사의 오픈 소스 기술인 UniRig에 대한 심층적인 내용은 UniRig 오픈 소스 발표를 참조하거나, GitHub에서 코드를 살펴보세요.

사용 방법

  1. 자산에서 리깅하려는 모델을 선택합니다.
  2. 자동 리깅을 클릭하면 모델에 스켈레톤과 스킨 웨이트가 구축됩니다.
  3. 리깅 후 애니메이션 프리셋을 선택할 수 있습니다.
  4. .fbx 또는 .glb로 내보내어 엔진에서 사용합니다.

7️⃣ 스타일화 (Stylization)

💡 한 번의 클릭으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.

현재 옵션

  • 복셀 (Voxel)
  • 레고 (LEGO)
  • 피규어 (Figurine)


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