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안녕하세요! 올인원 AI 3D 작업 공간인 새로운 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에는 7개의 새로운 탭이 있습니다:
각 7개 탭의 사용법을 안내해 드립니다. 일부 데모 이미지는 최종 버전과 약간 다를 수 있습니다. 더 정확한 경험을 위해 라이브 버전을 참조하십시오.
| 번호 | 탭 이름 | 기능 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
| 1 | 생성 | 새로운 3D 모델 생성 | 원클릭 및 빌드 & 정제 모드; 이미지 배치 업로드; 스마트 로우폴리 생성; 쿼드/트라이 토폴로지 |
| 2 | 개요 | 모델 정보 검토 | 모델의 모든 상세 정보를 한 곳에서 확인 |
| 3 | 분할 | 모델을 자동으로 부분으로 분할 | HoloPart; 세그먼트 병합/삭제; 브러시 설정; 실행 취소/다시 실행 기록; 부분 완성 |
| 4 | 리토폴로지 | 메시 토폴로지 최적화 | 스마트 로우폴리 리메싱; 쿼드 vs 트라이 옵션; 폴리곤 수 제한; 부분 또는 전체 모델 |
| 5 | 텍스처 | 텍스처 생성 및 편집 | 부분 또는 전역 텍스처링; 이미지 및 텍스트 기반 입력; 선택적 PBR 키트가 포함된 RGB 출력 |
| 6 | 리깅 | 정적 모델 자동 리깅 및 애니메이션 | UniRig 자동 스켈레톤; 원클릭 스킨 웨이팅; 내장된 걷기/달리기 프리셋; .fbx/.glb 내보내기 |
| 7 | 스타일화 | 다양한 스타일 적용 | 복셀, 레고, 피규어 스타일로 쉽게 전환 |
💡 여기서 시작하세요.
3D 배치 생성 (Batch 3D Generation)
3D 배치 생성 기능을 사용하여 한 번에 최대 10개의 이미지(각 5MB 미만)를 업로드할 수 있습니다.스마트 로우폴리 생성 (Smart Low-Poly Generation)
토폴로지 (Topology)
부분으로 생성 (Generate in Parts)
빌드 & 정제를 선택하는 경우, 모델 생성 전에 부분으로 생성을 선택할 수 있습니다.원클릭 (One-Click): 즉시 텍스처링된 모델, 바로 사용 가능
💡 빠르고 고품질의 결과를 최소한의 설정으로 얻어야 할 때 이 모드를 사용하세요.
빌드 & 정제 (Build & Refine): 기본 모델로 시작하여 나중에 편집
💡 생성 전에
부분으로 생성을 활성화할 수 있습니다. 결과 모델은 쉽게 편집할 수 있도록 자동으로 분할된 부분을 가지게 됩니다.
💡 모델에 대한 모든 것을 알아보세요.
작업 ID를 두 번 클릭하여 모델 이름을 사용자 정의할 수 있습니다.비공개인지 여부를 표시합니다.분할, 텍스처, 자동 리깅을 거쳤는지 여부를 나타냅니다. 해당되는 경우 해당 아이콘이 켜집니다.자산 (Assets)
내 자산과 컬렉션을 포함합니다.내 자산에 나타납니다.내 자산 또는 갤러리에서 좋아하는 모델을 수집하고 컬렉션에서 찾을 수 있습니다.모델 정보를 빠르게 수집, 삭제 및 볼 수 있습니다.
속성 (Properties)
이동, 회전, 크기 조정을 할 수 있습니다.메탈릭 및 거칠기 설정을 조정할 수 있습니다.
기록 (History)
이 버전으로 복원 또는 새 버전으로 저장을 선택할 수 있습니다.
기준면 (Base Plane)
💡 모델을 다른 부분으로 분할하여 나중에 쉽게 편집할 수 있도록 합니다.
💡 당사의 생성적 분할 모델인 HoloPart에 대한 심층적인 내용은 HoloPart 오픈 소스 발표를 참조하거나, GitHub에서 코드를 살펴보세요.
자산 패널에서 모델을 선택합니다.분할 시작을 클릭하고 진행률 표시줄을 기다립니다.💡 각 작업 완료 후 왼쪽 하단 모서리에 있는
확인을 클릭하는 것을 잊지 마세요.
브러시 (Brush)
부분 추가 (Add Part)
병합 (Merge)
왼쪽 사이드바에서 부분을 왼쪽 클릭(또는 모델에서 Ctrl+클릭)하여 병합하려는 여러 부분을 선택합니다.병합을 클릭합니다.부분 완성 (Part Completion)
부분 완성을 클릭하여 누락된 지오메트리를 자동으로 채웁니다.💡 분할이 완료되면
리토폴로지로 진행할 수 있습니다. 이 과정은 전체 모델 또는 선택된 부분에만 적용할 수 있습니다.
스마트 로우폴리 생성 (Smart Low-Poly Generation)
토폴로지 (Topology)
폴리곤 수 (Polygon Count)
오른쪽 사이드바의 속성에서 하나 이상의 부분을 선택합니다.💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.
💡 모델의 텍스처를 업데이트하거나 텍스처링되지 않은 모델에 텍스처를 적용합니다.
이미지-투-텍스처 (Image to Texture)
텍스처 생성을 클릭합니다.텍스트-투-텍스처 (Text to Texture)
전구를 클릭하여 키워드 프리셋(예: "나무" 및 "긁힘")을 선택합니다.매직 브러시 (Magic Brush)
💡 텍스처의 특정 영역에 결함이 있는 경우, 프롬프트에서 새로운 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 결함을 수정할 수 있습니다.
카메라 컨트롤을 잠금 해제하여 모델의 각도를 원하는 수리 위치로 조정합니다. 카메라 컨트롤을 다시 클릭하여 보기를 잠급니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 시점을 기반으로 합니다.창의력 강도를 조정합니다. 왼쪽으로 갈수록 더 가까운 일치, 오른쪽으로 갈수록 더 많은 창의력.참조 미리보기에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.텍스처 저장을 클릭하는 것을 잊지 마세요.
PBR 생성기 (PBR Generator)
메탈릭 및 거칠기 세부 정보를 추가합니다.원클릭 모델은 기본적으로 이미 완전한 PBR 맵을 포함합니다.
💡 모델을 리깅하고 애니메이션을 추가합니다. 이상적으로는 생물체 형태의 모든 모델에 대한 리깅을 지원합니다.
💡 당사의 오픈 소스 기술인 UniRig에 대한 심층적인 내용은 UniRig 오픈 소스 발표를 참조하거나, GitHub에서 코드를 살펴보세요.
자산에서 리깅하려는 모델을 선택합니다.자동 리깅을 클릭하면 모델에 스켈레톤과 스킨 웨이트가 구축됩니다.💡 한 번의 클릭으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.