Tripo Studio 튜토리얼

번역이 다소 부정확하더라도 Tripo 팀의 양해를 부탁드립니다. 수정 제안은 언제든지 환영합니다. support@tripo3d.ai로 문의해주세요.
안녕하세요! 새로운 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다. 올인원 AI 기반 3D 작업 공간입니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에서 7개의 새로운 탭을 찾을 수 있습니다:

  • 생성
  • 개요
  • 분할
  • 리토폴로지
  • 텍스처
  • 리깅
  • 스타일화

7개의 탭 각각을 사용하는 방법을 보여드리겠습니다. 일부 데모 이미지는 최종 버전과 약간 다를 수 있습니다. 더 정확한 경험을 위해서는 라이브 버전을 참조하세요.

생성

💡 여기에서 시작하세요.

새로운 기능

3D 배치 생성

  • 이제 3D 배치 생성 기능을 사용하여 한 번에 최대 10개의 이미지(각각 5MB 미만)를 업로드할 수 있습니다.
  • 여러 3D 모델을 빠르게 만들기에 이상적입니다.

Smart Low Poly

  • 장인의 솜씨로 정밀한 로우 폴리 모델을 생성합니다.
  • 기존 리토폴로지 방법보다 우수한 결과를 제공합니다.

Topology(토폴로지)

  • 쿼드 기반 또는 삼각형 기반 메쉬 중 선택할 수 있습니다.
  • 다양한 내보내기 또는 워크플로우 요구 사항에 적합합니다.

부분별 생성

  • 생성 & 정제 모드를 사용할 때, 시작하기 전에 부분별 생성을 선택하세요.
  • 결과 모델은 미리 분할된 부품과 함께 제공됩니다.

두 가지 생성 모드

원클릭: 즉시 텍스처 모델

💡 빠르고 바로 사용할 수 있는 결과에 사용하세요.

  1. 이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력합니다.
  2. PBR이 적용된 텍스처 3D 모델을 즉시 생성합니다.

생성 & 정제: 기본 모델로 시작하기

💡 생성을 시작하기 전에 부분별 생성을 활성화하면 편집이 용이합니다. [이미지]

  1. 텍스처가 없는 기본 모델로 시작합니다.
  2. 부품을 분할하고 편집합니다.
  3. 메쉬를 조정한 후 텍스처를 적용합니다.

개요

💡 모델에 대한 모든 것을 알아보세요.

모델 정보

  • 생성자, 아바타, 생성 시간을 확인합니다.
  • _task_id_를 두 번 클릭하여 모델 이름을 바꿉니다.
  • 개인 정보 보호 상태 (비공개/공개).
  • 아이콘은 모델이 분할, 텍스처, 자동 리깅을 거쳤는지 여부를 나타냅니다 (아이콘이 켜져 있으면 완료됨).

오른쪽 사이드바

자산

  • 내 자산 및 수집된 자산을 포함합니다.
  • 생성된 모델은 내 자산에 나타납니다.
  • 내 자산 또는 갤러리에서 좋아하는 모델을 수집하고 수집된 자산에서 찾을 수 있습니다.
  • 로컬 3D 모델 파일을 Tripo에 업로드할 수 있습니다. (출시 예정)
  • 모델 위에 커서를 올리면 모델을 빠르게 수집, 삭제, 정보 보기를 할 수 있습니다.

속성

  • 더블 클릭으로 부품 이름을 바꿉니다.
  • 부품 레이어를 숨기거나 직접 삭제할 수 있습니다.
  • 부품을 선택한 후 X, Y, Z 축을 따라 이동, 회전, 크기 조절을 할 수 있습니다.
  • 이제 한 번의 클릭으로 PBR을 전환하고 메탈릭 및 러프니스 설정을 조정할 수 있습니다.

히스토리

  • 모든 중요한 단계가 여기에 기록됩니다.
  • 클릭하여 선택한 히스토리 단계를 확인합니다.
  • 단계 하위 메뉴를 클릭한 후 이 버전을 복원하거나 새 버전으로 저장할 수 있습니다.

배경

  • 위치 지정을 위한 참조 그리드입니다.
  • 필요에 따라 켜고 끌 수 있습니다.

분할

💡 모델을 다른 부분으로 분할하여 나중에 쉽게 편집할 수 있습니다.

💡 생성형 분할 모델인 HoloPart에 대한 심층 분석을 위해 HoloPart 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 탐색하세요.

사용 방법:

  1. 자산에서 모델을 선택합니다.
  2. 분할 시작을 클릭하고 기다립니다.
  3. 부품이 자동으로 색상으로 구분됩니다.

세그먼트 조정

💡 각 작업 후에는 하단 모서리에 있는 확인을 클릭하세요.

브러시


- 부품에 추가하거나 제거하려는 영역에 브러시를 칠한 다음 확인합니다. - 넓은 스트로크에 집중하세요. - 스포이드로 원하는 부분을 클릭하면 브러시로 칠한 모든 영역이 선택한 부분이 됩니다. - 드래그하여 브러시 크기를 조정합니다.

부품 추가

  • 색상을 선택하고 칠하여 새 부품을 만듭니다.

병합


- 왼쪽 사이드바에서 부품을 왼쪽 클릭하거나 (또는 Ctrl을 누르고 모델을 클릭하여) 병합하려는 여러 부품을 선택합니다. - 병합을 클릭합니다.

부품 완성

  • 불완전한 지오메트리를 자동으로 수정합니다.

리토폴로지

💡 분할이 완료되면 리토폴로지를 진행할 수 있습니다. 이 과정은 전체 모델 또는 선택한 부분에만 적용할 수 있습니다.

사용 가능한 옵션

Smart Low Poly

  • 장인의 솜씨로 정밀한 로우 폴리 메쉬를 생성합니다.
  • 간단한 입력이 권장됩니다.

Topology(토폴로지)

  • 쿼드 기반 또는 삼각형 기반 리메싱 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 파이프라인의 요구 사항에 따라 달라집니다.

폴리곤 수

  • 클래식한 면 제한 폴리곤 수 제약을 적용합니다.
  • 실시간 사용을 위해 자산을 최적화된 상태로 유지합니다.

특정 영역 리토폴로지

  • 오른쪽 사이드바의 속성에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.
  • 또는 Ctrl을 누르고 모델을 직접 클릭하여 여러 부품을 선택합니다.

텍스처

💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.

텍스처 생성

💡 모델의 텍스처를 업데이트하거나 텍스처가 없는 모델에 텍스처를 적용합니다.

이미지에서 텍스처로

  1. 참조 이미지를 업로드합니다.
  2. 텍스처 생성을 클릭합니다.
  3. 출력은 모델에 적용된 RGB 맵입니다.

텍스트에서 텍스처로

  1. 전구 아이콘을 클릭하여 키워드 프리셋을 선택합니다 (예: "Wood(나무)" 및 "Scratches(긁힘)").
  2. 프롬프트를 입력합니다 (예: "a wooden mushroom(나무 버섯)").
  3. 입력에 따라 텍스처를 얻습니다.

매직 브러시

💡 텍스처에 결함이 있는 영역의 경우 프롬프트에서 새 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 불완전한 부분을 수정합니다.

  1. 카메라 컨트롤을 잠금 해제하여 모델을 원하는 수리 각도로 조정합니다. 다시 카메라 컨트롤을 클릭하여 뷰를 잠급니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 관점을 기반으로 합니다.
  2. 기본 프롬프트를 선택하거나 생성하려는 텍스처 프롬프트를 입력합니다.
  3. 창의력 강도를 조정합니다. 왼쪽으로 갈수록 더 유사하게, 오른쪽으로 갈수록 더 창의적으로 만듭니다.
  4. 만족할 때까지 여러 텍스처를 반복적으로 생성할 수 있습니다.
  5. 참조 미리보기에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.
  6. 텍스처 수리 또는 교체가 필요한 영역을 브러시로 칠합니다.
  7. 텍스처 저장을 클릭하는 것을 잊지 마세요.

PBR 생성기

  • 사실적인 표면 렌더링을 위해 물리적으로 정확한 반사 특성을 가진 PBR 재료를 만듭니다.
  • 메탈릭 및 러프니스 디테일을 추가합니다.
  • 원클릭 모델에는 기본적으로 완전한 PBR 맵이 포함되어 있습니다.

리깅

사용 방법

  1. 자산에서 조작하려는 모델을 선택합니다.
  2. Auto Rig를 클릭하면 모델에 스켈레톤과 스킨 웨이트가 생성됩니다.
  3. 리깅 후 애니메이션 프리셋을 선택할 수 있습니다.
  4. .fbx 또는 .glb로 익스포트하여 엔진에 사용합니다.

스타일화

💡 한 번의 클릭으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.

현재 옵션

  • 복셀
  • LEGO
  • 피규어


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