Tripo Studio 튜토리얼
💡 번역 오류가 있는 경우, Tripo 팀은 사과드리며 오류 수정에 도움을 주시면 감사하겠습니다. support@tripo3d.ai 로 연락주세요.
환영합니다! 차세대 3D 창작 플랫폼 "Tripo Studio"에 오신 것을 환영합니다.
AI 통합 워크스페이스에서 모든 것이 여기에 집약됩니다.
새로운 디자인의 인터페이스에 7가지 기능 탭이 추가되었습니다:
- [생성] 모델 생성
- [개요] 프로젝트 관리
- [분할] 자동 부품 분리
- [리토폴로지] 최적 메쉬 생성
- [텍스처] 질감 설정
- [리깅] 골격 설정
- [스타일라이즈] 예술적 효과
7가지 탭의 사용 방법을 각각 설명해 드립니다. 데모 이미지는 최종 릴리스 버전과 약간 다를 수 있습니다. 정확한 조작감을 원하시면 라이브 버전을 확인해 주세요.
생성
💡 여기부터 시작해 보세요.
3D 생성 기능의 새로운 업데이트
배치 3D 생성
- 새로운 기능 "배치 3D 생성"으로 최대 10장의 이미지(각 5MB 미만)를 일괄 업로드 가능
- 여러 3D 모델을 효율적으로 만들고 싶을 때 최적
스마트 로우폴리 생성
- 수작업과 같은 정밀도로 로우폴리곤 모델을 자동 생성
- 기존 리토폴로지 기법보다 뛰어난 완성도
토폴로지 선택
- 쿼드 기반/삼각형 기반에서 토폴로지 형식을 선택 가능
- 제작 파이프라인이나 출력 형식에 따라 최적의 설정 선택
부품별 생성 기능
- "구축 및 개선" 모드 선택 시 "부품별 생성"을 활성화 가능
- 생성 후 모델이 자동으로 부품별로 분할된 상태로 출력됩니다.
두 가지 생성 모드
원클릭으로 텍스처가 적용된 모델이 즉시 생성되어 바로 사용 가능
💡 최소한의 구성으로 빠르고 고품질의 결과가 필요한 경우 이 모드를 사용합니다.
- 이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력합니다.
- 완전히 텍스처링된 PBR 지원 3D 모델을 즉시 생성합니다.
구축 및 개선: 기본 모델에서 시작하여 나중에 편집하기
💡 생성 전에 "부품 단위로 생성"을 활성화할 수 있습니다. 생성되는 모델은 자동으로 부품으로 분할되어 편집이 용이합니다.
- 텍스처가 없는 기본 모델에서 시작합니다.
- 부품을 분할하여 편집합니다.
- 메시에 만족하면 텍스처링으로 진행합니다.
개요
💡 모델에 관한 모든 것을 파악합니다.
모델 정보
- 모델의 작성자, 아바타, 생성 일시 확인 가능
- 작업 ID를 더블클릭하여 모델 이름 편집
- 현재 공개 설정(비공개/공개) 표시
- 분할/텍스처/자동 리깅 수행 여부를 아이콘으로 표시 (수행 완료 시 아이콘 점등)
오른쪽 사이드바
에셋
- "내 에셋"과 "컬렉션" 관리
- 생성한 모델은 "내 에셋"에 자동 저장
- 마음에 드는 모델을 "컬렉션"에 추가 가능 (나중에 쉽게 접근)
- 로컬 3D 파일 업로드 기능 (출시 예정)
- 모델에 커서를 올려 "즉시 컬렉션 추가", "삭제", "상세 확인"
속성
- 부품 이름을 더블클릭하여 변경
- 부품의 표시/숨기기 전환 및 삭제 가능
- 선택한 부품을 XYZ 축으로 이동, 회전, 확대/축소
- 원클릭으로 PBR 재질을 적용하고 금속 질감, 거칠기 조정
히스토리
- 모든 작업 과정을 자동으로 기록
- 특정 과정을 클릭하여 미리보기 가능
- 이전 버전을 복원하거나 다른 이름으로 저장 가능
접지 평면
- 보조적인 위치 지정 및 측정에 사용되는 그리드 지원 기준면.
- 조작 및 표시를 용이하게 하기 위해 켜고/끌 수 있습니다.
분할 (Segmentation)
💡 모델을 여러 부품으로 분할하면 후속 편집 작업이 간단해집니다.
💡 분할 생성 모델 HoloPart에 대한 자세한 내용은 HoloPart 오픈소스 발표를 참조하세요. 또는 GitHub에서 코드를 확인하세요.
상세 설정 방법
- 에셋 패널에서 대상 모델 선택
- "분할 시작" 클릭 → 처리 완료까지 대기
- 색상별로 분할된 부품 확인
부품 편집 도구
💡 각 작업 후에는 반드시 왼쪽 하단의 "확정"을 클릭하세요.
브러시 기능
- 추가/삭제하고 싶은 영역을 브러시로 칠하기 → 확정
- 대략적인 범위 지정에 효율적
- 스포이드로 기존 부품을 선택 → 브러시 도포로 동일 색상 영역을 일괄 변경
- 브러시 크기는 자유롭게 조정
부품 추가
- 부품 수가 부족할 경우 "새 부품 추가" 선택
- 새로운 색상을 할당하여 브러시로 영역 지정
통합 기능
- 사이드바 또는 모델 위에서 Ctrl+클릭으로 여러 부품 선택 → "통합"
자동 보완
- 부품 형태가 불완전한 경우 "형태 보완"으로 자동 복구
리토폴로지 (Retopology)
💡 분할이 완료되면 리토폴로지로 진행합니다. 이 프로세스는 모델 전체에 적용하거나 선택한 부분에만 적용할 수 있습니다.
옵션 설정
스마트 로우폴리
- 수작업 수준의 정밀도로 로우폴리곤 메쉬를 생성
- 단순한 형태에 권장
토폴로지 설정
- 쿼드 기반 / 삼각형 기반 선택
- 제작 파이프라인에 따라 최적화
폴리곤 수 제한
- 실시간 용도를 위해 면 수를 제한
- 게임 개발 등에 최적
특정 영역만 처리
- 속성 패널에서 부품 선택
- 모델 위에서 Ctrl+클릭으로 여러 개 선택 가능
텍스처 (Texture)
💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.
텍스처 생성
💡 미처리 모델에도 질감을 부여 가능
이미지에서 생성
- 참조 이미지 업로드
- "텍스처 생성" 실행
- RGB 맵이 모델에 적용
텍스트에서 생성
- 키워드 프리셋 (예: "나무결", "흠집") 선택
- 프롬프트 입력 (예: "나무로 된 버섯")
- 생성된 텍스처 적용
매직 브러시
💡 불량 텍스처 부분을 AI로 복구
- 카메라 컨트롤로 수정 각도 고정
- 기본 또는 사용자 지정 프롬프트 선택
- 재현도 슬라이더로 AI의 창의성 조정
- 만족할 때까지 여러 번 생성 가능
- 미리보기에서 최적 텍스처 선택
- 브러시로 수정 범위 지정
- "텍스처 저장"을 잊지 마세요.
PBR 생성
- 물리적으로 정확한 반사 특성을 가진 PBR 재질을 생성하여 사실적인 표면 렌더링을 구현합니다.
- 금속감과 거칠기 디테일을 추가합니다.
- 원클릭 모델에는 기본적으로 완전한 PBR 맵이 포함되어 있습니다.
리깅 (Rigging)
💡 모델에 리깅을 설정하고 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 이상적으로는 모든 생물체와 같은 모델의 리깅을 지원합니다.
💡 오픈소스 기술 UniRig에 대한 자세한 내용은 UniRig 오픈소스 발표를 참조하세요. 또는 GitHub에서 코드를 확인하세요.
사용 방법
- 에셋에서 모델 선택
- "자동 리깅"으로 골격과 스킨 웨이트 생성
- 애니메이션 프리셋 선택 가능
- .fbx/.glb 형식으로 내보내기
스타일라이즈 (Stylize)
💡 원클릭으로 모델에 특수 효과를 추가합니다.
현재 스타일 옵션
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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💡 번역 오류가 있는 경우, Tripo 팀은 사과드리며 오류 수정에 도움을 주시면 감사하겠습니다. support@tripo3d.ai 로 연락주세요.
환영합니다! 차세대 3D 창작 플랫폼 "Tripo Studio"에 오신 것을 환영합니다.
AI 통합 워크스페이스에서 모든 것이 여기에 집약됩니다.
새로운 디자인의 인터페이스에 7가지 기능 탭이 추가되었습니다:
- [생성] 모델 생성
- [개요] 프로젝트 관리
- [분할] 자동 부품 분리
- [리토폴로지] 최적 메쉬 생성
- [텍스처] 질감 설정
- [리깅] 골격 설정
- [스타일라이즈] 예술적 효과
7가지 탭의 사용 방법을 각각 설명해 드립니다. 데모 이미지는 최종 릴리스 버전과 약간 다를 수 있습니다. 정확한 조작감을 원하시면 라이브 버전을 확인해 주세요.
생성
💡 여기부터 시작해 보세요.
3D 생성 기능의 새로운 업데이트
배치 3D 생성
- 새로운 기능 "배치 3D 생성"으로 최대 10장의 이미지(각 5MB 미만)를 일괄 업로드 가능
- 여러 3D 모델을 효율적으로 만들고 싶을 때 최적
스마트 로우폴리 생성
- 수작업과 같은 정밀도로 로우폴리곤 모델을 자동 생성
- 기존 리토폴로지 기법보다 뛰어난 완성도
토폴로지 선택
- 쿼드 기반/삼각형 기반에서 토폴로지 형식을 선택 가능
- 제작 파이프라인이나 출력 형식에 따라 최적의 설정 선택
부품별 생성 기능
- "구축 및 개선" 모드 선택 시 "부품별 생성"을 활성화 가능
- 생성 후 모델이 자동으로 부품별로 분할된 상태로 출력됩니다.
두 가지 생성 모드
원클릭으로 텍스처가 적용된 모델이 즉시 생성되어 바로 사용 가능
💡 최소한의 구성으로 빠르고 고품질의 결과가 필요한 경우 이 모드를 사용합니다.
- 이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력합니다.
- 완전히 텍스처링된 PBR 지원 3D 모델을 즉시 생성합니다.
구축 및 개선: 기본 모델에서 시작하여 나중에 편집하기
💡 생성 전에 "부품 단위로 생성"을 활성화할 수 있습니다. 생성되는 모델은 자동으로 부품으로 분할되어 편집이 용이합니다.
- 텍스처가 없는 기본 모델에서 시작합니다.
- 부품을 분할하여 편집합니다.
- 메시에 만족하면 텍스처링으로 진행합니다.
개요
💡 모델에 관한 모든 것을 파악합니다.
모델 정보
- 모델의 작성자, 아바타, 생성 일시 확인 가능
- 작업 ID를 더블클릭하여 모델 이름 편집
- 현재 공개 설정(비공개/공개) 표시
- 분할/텍스처/자동 리깅 수행 여부를 아이콘으로 표시 (수행 완료 시 아이콘 점등)
오른쪽 사이드바
에셋
- "내 에셋"과 "컬렉션" 관리
- 생성한 모델은 "내 에셋"에 자동 저장
- 마음에 드는 모델을 "컬렉션"에 추가 가능 (나중에 쉽게 접근)
- 로컬 3D 파일 업로드 기능 (출시 예정)
- 모델에 커서를 올려 "즉시 컬렉션 추가", "삭제", "상세 확인"
속성
- 부품 이름을 더블클릭하여 변경
- 부품의 표시/숨기기 전환 및 삭제 가능
- 선택한 부품을 XYZ 축으로 이동, 회전, 확대/축소
- 원클릭으로 PBR 재질을 적용하고 금속 질감, 거칠기 조정
히스토리
- 모든 작업 과정을 자동으로 기록
- 특정 과정을 클릭하여 미리보기 가능
- 이전 버전을 복원하거나 다른 이름으로 저장 가능
접지 평면
- 보조적인 위치 지정 및 측정에 사용되는 그리드 지원 기준면.
- 조작 및 표시를 용이하게 하기 위해 켜고/끌 수 있습니다.
분할 (Segmentation)
💡 모델을 여러 부품으로 분할하면 후속 편집 작업이 간단해집니다.
💡 분할 생성 모델 HoloPart에 대한 자세한 내용은 HoloPart 오픈소스 발표를 참조하세요. 또는 GitHub에서 코드를 확인하세요.
상세 설정 방법
- 에셋 패널에서 대상 모델 선택
- "분할 시작" 클릭 → 처리 완료까지 대기
- 색상별로 분할된 부품 확인
부품 편집 도구
💡 각 작업 후에는 반드시 왼쪽 하단의 "확정"을 클릭하세요.
브러시 기능
- 추가/삭제하고 싶은 영역을 브러시로 칠하기 → 확정
- 대략적인 범위 지정에 효율적
- 스포이드로 기존 부품을 선택 → 브러시 도포로 동일 색상 영역을 일괄 변경
- 브러시 크기는 자유롭게 조정
부품 추가
- 부품 수가 부족할 경우 "새 부품 추가" 선택
- 새로운 색상을 할당하여 브러시로 영역 지정
통합 기능
- 사이드바 또는 모델 위에서 Ctrl+클릭으로 여러 부품 선택 → "통합"
자동 보완
- 부품 형태가 불완전한 경우 "형태 보완"으로 자동 복구
리토폴로지 (Retopology)
💡 분할이 완료되면 리토폴로지로 진행합니다. 이 프로세스는 모델 전체에 적용하거나 선택한 부분에만 적용할 수 있습니다.
옵션 설정
스마트 로우폴리
- 수작업 수준의 정밀도로 로우폴리곤 메쉬를 생성
- 단순한 형태에 권장
토폴로지 설정
- 쿼드 기반 / 삼각형 기반 선택
- 제작 파이프라인에 따라 최적화
폴리곤 수 제한
- 실시간 용도를 위해 면 수를 제한
- 게임 개발 등에 최적
특정 영역만 처리
- 속성 패널에서 부품 선택
- 모델 위에서 Ctrl+클릭으로 여러 개 선택 가능
텍스처 (Texture)
💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.
텍스처 생성
💡 미처리 모델에도 질감을 부여 가능
이미지에서 생성
- 참조 이미지 업로드
- "텍스처 생성" 실행
- RGB 맵이 모델에 적용
텍스트에서 생성
- 키워드 프리셋 (예: "나무결", "흠집") 선택
- 프롬프트 입력 (예: "나무로 된 버섯")
- 생성된 텍스처 적용
매직 브러시
💡 불량 텍스처 부분을 AI로 복구
- 카메라 컨트롤로 수정 각도 고정
- 기본 또는 사용자 지정 프롬프트 선택
- 재현도 슬라이더로 AI의 창의성 조정
- 만족할 때까지 여러 번 생성 가능
- 미리보기에서 최적 텍스처 선택
- 브러시로 수정 범위 지정
- "텍스처 저장"을 잊지 마세요.
PBR 생성
- 물리적으로 정확한 반사 특성을 가진 PBR 재질을 생성하여 사실적인 표면 렌더링을 구현합니다.
- 금속감과 거칠기 디테일을 추가합니다.
- 원클릭 모델에는 기본적으로 완전한 PBR 맵이 포함되어 있습니다.
리깅 (Rigging)
💡 모델에 리깅을 설정하고 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 이상적으로는 모든 생물체와 같은 모델의 리깅을 지원합니다.
💡 오픈소스 기술 UniRig에 대한 자세한 내용은 UniRig 오픈소스 발표를 참조하세요. 또는 GitHub에서 코드를 확인하세요.
사용 방법
- 에셋에서 모델 선택
- "자동 리깅"으로 골격과 스킨 웨이트 생성
- 애니메이션 프리셋 선택 가능
- .fbx/.glb 형식으로 내보내기
스타일라이즈 (Stylize)
💡 원클릭으로 모델에 특수 효과를 추가합니다.
현재 스타일 옵션
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