블렌더에서 폴리곤 줄이는 방법: 간단 가이드

3D 모델 작업 시 복잡성은 종종 폴리곤이 너무 많다는 것을 의미합니다. 높은 폴리곤 모델은 더 부드럽고 사실적인 모양을 만들지만, 작업 흐름과 컴퓨터 속도를 저하시킬 수 있습니다. 다행히 Blender는 세부 사항을 크게 희생하지 않으면서 모델을 단순화할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.

왜 폴리곤을 줄여야 할까요?

대부분의 3D 모델은 폴리곤으로 만들어집니다. _로우 폴리(low poly)_라는 용어를 들어보셨을 텐데, 이는 폴리곤 수가 적은 모델을 의미하며 종종 양식화된 디자인이나 게임용 디자인에 사용됩니다. 반면에 하이 폴리(high-poly) 모델은 더 사실적으로 보이지만 성능을 저하시키고 파일 크기를 늘릴 수 있습니다.
목표는 사실감과 효율성 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 즉, 모델을 보기 좋게 만들면서도 가볍게 유지하는 것이죠. Blender의 강력한 _모디파이어(modifiers)_가 이를 돕습니다.

잠깐만요:

이 글의 예시 모델은 _Tripo_로 생성되었습니다. Tripo를 사용하면 텍스트 프롬프트를 입력하거나 이미지를 업로드하는 것만으로 복잡한 설정 없이 상세한 3D 모델을 만들 수 있습니다. 모델을 얻은 후에는 Blender에서 추가로 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 폴리곤 수를 줄여 다양한 프로젝트에 더 가볍고 효율적으로 사용할 수 있습니다.

1단계: Blender의 오브젝트 모디파이어 추가하기

Blender의 모디파이어는 메시(mesh)의 레이어처럼 작동합니다. 모디파이어는 기본 구조를 영구적으로 변경하지 않고 오브젝트를 변경합니다. 최소한 적용하기 전까지는 그렇습니다. 즉, 자유롭게 실험할 수 있습니다. 결과가 마음에 들지 않으면 모디파이어를 제거하기만 하면 됩니다!
시작하려면:

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모디파이어 속성(Modifier Properties) 탭(렌치 아이콘)으로 이동합니다.
  3. **모디파이어 추가(Add Modifier)**를 클릭합니다.
  4. 생성(Generate) ➡️ Decimate를 클릭합니다.

방법 1: Collapse (붕괴)

Collapse (붕괴) 방법은 정점을 점진적으로 병합하여 모델의 모양을 대략적으로 유지하면서 폴리곤 수를 줄입니다.
주요 설정:

  • Ratio 슬라이더: 유지할 엣지 수를 제어합니다. 1.0은 전혀 줄이지 않음을 의미하고, 값이 낮을수록 더 많이 줄입니다. 조심하세요. 너무 낮으면 모델이 망가질 수 있습니다!
  • Triangulate: 감소 중에 폴리곤을 삼각형으로 변환하여 크기 정확도를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • Symmetry: 모델의 양쪽을 동일하게 유지합니다. 대칭 축을 선택할 수 있습니다.

이 방법은 특히 복잡한 모델에서 빠른 결과를 원할 때 유용합니다. 하지만 과도하게 줄이면 오브젝트가 왜곡될 수 있으니 주의하세요.

방법 2: Un-Subdivide (세분화 해제)

모델의 원래 모양을 더 온전히 유지하면서 단순화하려면 Un-Subdivide를 시도해 보세요.

이 방법은 엣지를 제거하고 면을 다시 병합하여 세분화를 역으로 되돌립니다. 사용하기 매우 쉽습니다.

  • Iterations 슬라이더를 조정하기만 하면 됩니다. 각 증가는 모델을 더욱 단순화합니다.

참고: 세분화 해제는 면과 엣지를 효과적으로 줄이지만, 정점에는 큰 영향을 주지 않습니다. 정점 수가 우선이라면 Collapse 방법이 더 나은 선택입니다.

2단계: 변경 사항 적용하기

단순화된 모델이 만족스러우면:

  1. 모디파이어 이름 옆의 드롭다운을 클릭합니다.
  2. *적용(Apply)*을 선택합니다.

이렇게 하면 변경 사항이 모델에 적용됩니다. 마음이 바뀌면 여전히 _실행 취소(Undo)_를 누를 수 있습니다. 다른 변경 사항을 적용하기 전에 실행 취소하는 것을 잊지 마세요.
적용하기 전에 만족스럽지 않다면, 모디파이어 창의 작은 _X_를 클릭하여 버리면 됩니다.

보너스: Blender에서 폴리곤을 줄이는 다른 방법들

Decimate 모디파이어가 폴리곤 감소에 주로 사용되는 도구이지만, Blender가 제공하는 유일한 방법은 아닙니다. 모델과 목표에 따라 다음 대안 기술이 더 적합할 수 있습니다.
지오메트리를 단순화하는 몇 가지 추가 방법을 살펴보겠습니다.

Remesh 모디파이어

Remesh 모디파이어는 메시를 처음부터 다시 구축하여 더 깨끗하고 균일한 토폴로지를 제공합니다.
다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • 스컬핑(sculpting) 워크플로우
  • 유기적인 모양
  • 일관되지 않은 지오메트리를 가진 모델

더 부드러운 결과를 위해 Voxel 모드를 사용하고, 더 세밀하거나 거친 디테일을 위해 _Voxel Size_를 조정하세요. 기억하세요: 이 방법은 일부 날카로운 디테일을 잃을 수 있으므로 양식화되거나 유기적인 모델에 가장 적합합니다.

편집 모드에서 수동 정리

정밀한 작업을 선호한다면 수동 정리가 유용합니다.

  • *편집 모드(Edit Mode)*로 들어갑니다.
  • 불필요한 엣지나 정점을 선택하고 해체(dissolve)합니다.
  • 정점을 병합(단축키 M)하여 까다로운 영역을 단순화합니다.

수동 정리는 시간이 많이 걸리지만 완벽한 제어를 제공하며, 자동 감소 후 마무리 작업에 적합합니다.

각도에 따른 Decimate (Planar 모드)

Decimate 모디파이어 내에서 방법을 Planar로 전환합니다.

  • 이 옵션은 면 각도를 기반으로 폴리곤을 줄입니다.
  • 넓고 평평한 표면(건축물이나 하드 서페이스 오브젝트 등)이 있는 모델에 이상적입니다.
  • 평면을 단순화하면서 곡선과 디테일을 보존합니다.

Simplify 모디파이어 (장면 전체)

여러 모델이 있는 큰 장면의 경우 Blender의 *렌더 속성(Render Properties)*에서 Simplify 옵션을 사용합니다.

  • 전역적으로 세분화 및 그림자 복잡성을 줄입니다.
  • 복잡한 장면을 미리 보거나 렌더링 속도를 높이는 데 좋습니다.

이것은 메시를 영구적으로 변경하지 않지만, 성능이 많이 필요한 프로젝트를 관리하는 데 도움이 됩니다.

리토폴로지 (Retopology)

리토폴로지는 높은 폴리곤 모델 위에 깨끗하고 효율적인 메시를 생성합니다.
옵션은 다음과 같습니다.

  • Blender의 Shrinkwrap 및 스내핑 도구를 사용한 수동 리토폴로지.
  • _QuadRemesher_와 같은 애드온 또는 Instant Meshes와 같은 외부 도구를 사용한 자동 리토폴로지.

리토폴로지는 애니메이션 캐릭터와 같이 부드러운 변형이 필요한 모델에 적합합니다.

내보내기 중 Decimation

일부 파일 형식은 내보내기 중에 폴리곤을 줄일 수 있도록 합니다.

  • FBX 및 OBJ 형식에는 종종 데시메이션(decimation) 옵션이 포함됩니다.
  • 게임 엔진이나 다른 소프트웨어로 가져오기 전에 빠르게 줄이는 데 유용합니다.

빠른 옵션이지만 Blender의 내부 도구만큼 사용자 정의가 가능하지는 않습니다.

마무리

Blender에서 폴리곤을 줄이는 것은 단순히 성능을 절약하는 것 이상의 의미가 있습니다. 작업 흐름을 더 원활하게 만들고 모델을 더 쉽게 관리할 수 있도록 돕는 것입니다.
빠른 결과를 위해 Decimate 모디파이어로 시작하되, 더 많은 제어가 필요할 때는 이 보너스 방법들을 탐색하는 것을 주저하지 마세요. 게임, 애니메이션 또는 더 빠른 렌더링을 위해 최적화하든, 이 도구들은 시각적 품질과 효율성 사이의 완벽한 균형을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

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