텍스처를 추가하는 것은 3D 모델링에서 가장 보람 있는 단계 중 하나입니다. 게임용 애셋을 만들거나, 사실적인 제품을 렌더링하거나, 단순히 실험하는 경우에도 텍스처는 모델에 개성과 사실감을 부여합니다. 이 가이드에서는 Blender 4.0을 사용하여 3D 모델에 이미지 텍스처를 적용하는 기본 사항을 살펴보겠습니다.
Blender를 처음 사용하는 경우 "재질"과 "텍스처"라는 용어를 혼동할 수 있습니다. 둘 다 객체의 모양에 영향을 미치지만, 정확히 같은 것은 아닙니다. 텍스처는 일반적으로 시각적 세부 정보를 추가하는 이미지 또는 패턴(JPEG 또는 PNG와 같은)을 의미합니다. 반면에 재질은 색상, 광택, 투명도 또는 빛이 표면과 상호 작용하는 방식 등 객체의 전체적인 모양을 제어하는 매개변수 집합입니다.
Blender에서 재질을 적용할 때, 하나 이상의 이미지 텍스처를 포함하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 단일 나무 재질은 다음을 사용할 수 있습니다.
이것은 강력한 시스템이며, 익숙해지면 간단한 지오메트리도 설득력 있게 복잡하게 만들 수 있습니다.
텍스처링은 게임, 짧은 애니메이션 또는 시각적으로 놀라운 제품 렌더링을 위한 애셋을 만들든 관계없이 모든 3D 아티스트에게 필수적인 기술입니다. 상세한 텍스처를 적용하면 기본 모양을 세련되고 사실적으로 보이게 만들 수 있습니다. 3D 작업을 효과적으로 보여주고 싶다면 좋은 텍스처링이 필수적입니다.
이 튜토리얼은 Blender 4.0의 워크플로우에 중점을 둡니다. 다음을 배우게 됩니다.
시작하기 전에 다음을 확인하세요.
많은 웹사이트에서 무료 또는 유료 텍스처를 찾을 수 있습니다. 다음은 몇 가지 인기 있는 선택지입니다.
시연을 위해 Polyhaven 또는 Unsplash에서 나무 텍스처를 다운로드할 수 있습니다. 컴퓨터의 편리한 곳에 저장해 두세요.
Marble_Material)으로 바꿀 수 있습니다.
하나의 객체에 여러 재질을 적용하고 싶다면:
이제 동일한 객체에 두 개의 재질을 설정했습니다. 나중에 다른 면에 할당할 수 있습니다.
Blender에서 이미지를 재질에 연결하는 두 가지 주요 방법이 있습니다: Material Properties를 통해 직접 연결하거나, Shader Editor에서 노드를 사용하는 것입니다.
처음에는 객체에 텍스처가 표시되지 않을 수 있습니다. 이는 Viewport Shading 모드를 Solid에서 Material Preview 또는 Rendered로 전환해야 하기 때문입니다. 3D Viewport의 오른쪽 상단 모서리에서 셰이딩 아이콘을 찾아 이 중 하나를 선택하세요.
재질 설정을 더 깊이 제어하려면:
다시 한 번, Viewport Shading을 Material Preview 또는 Rendered로 전환하여 변경 사항을 확인하세요.
객체의 특정 부분(면)에만 두 번째 재질을 적용하고 싶다면:
짜잔! 이제 다른 면에 다른 텍스처나 색상이 표시될 수 있습니다.
Asset Browser는 Blender 3.0 주변에 도입되어 4.0에도 유지되는 유용한 기능입니다. 여러 프로젝트에서 재질(및 기타 애셋)을 저장하고 재사용할 수 있습니다.
이 워크플로우는 금속, 직물 또는 돌과 같은 재질을 자주 재사용하는 경우 특히 유용합니다.
더 복잡한 모델의 경우 중요한 단계는 UV 언랩핑입니다. 이는 3D 객체를 이미지에 매핑하기 더 쉬운 2D 레이아웃으로 평면화합니다.
텍스처 설정이 완료되면 최종 결과물을 볼 시간입니다!
Render Properties 탭(카메라 아이콘)에서 렌더 엔진을 선택할 수 있습니다. 조명과 카메라를 설정한 후 F12를 눌러 최종 렌더링을 생성합니다.
수동 텍스처 설정을 건너뛰고도 멋진 결과를 얻고 싶다면, Tripo는 워크플로우에 유용한 도구입니다. Tripo는 텍스트나 이미지로 모델을 생성할 뿐만 아니라, 고해상도 텍스처를 자동으로 생성하는 AI 기반 3D 모델 생성기입니다.
고품질 3D 모델을 생성하려면 텍스트 프롬프트를 입력하거나 이미지를 업로드하세요.
예시 프롬프트: 깔끔한 라인, 직사각형 모양, 튼튼한 다리 4개가 있는 현대적인 나무 식탁.
다양한 형식으로 내보내고, 좋아하는 소프트웨어에서 수정하고, 프로젝트에 원활하게 통합하세요.
Tripo는 품질을 희생하지 않고 창의적인 프로세스를 가속화하려는 모든 사람에게 완벽합니다. 게임 애셋, 프로토타입 또는 시각화를 만들든 관계없이 Tripo는 Blender 또는 다른 3D 소프트웨어에 바로 사용할 수 있는 완전히 텍스처링된 3D 모델을 빠르고 쉽게 생성할 수 있는 방법을 제공합니다.
Blender에서 텍스처를 적용하는 방법을 배우는 것은 3D 아트를 세련되고 전문적으로 보이게 하는 데 큰 도움이 됩니다. 다룬 내용은 다음과 같습니다.
다양한 텍스처를 탐색하고, UV 맵을 실험하고, Shader Editor에서 셰이더를 가지고 놀아보세요. 곧 게임 애셋부터 건축 시각화에 이르기까지 모든 것에 사용할 수 있는 재질 라이브러리를 개발하게 될 것입니다. 행운을 빌며 Blender 4.0에서 텍스처링의 세계를 즐기세요!
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