Blender에서 오브젝트를 매끄럽게 연결하기

Blender는 3D 모델링을 위한 강력한 도구이지만, 특히 캐릭터 메시나 복잡한 모델을 작업할 때 분리된 오브젝트 사이에 보이는 이음새는 흔히 발생하는 문제입니다. 이 튜토리얼에서는 이러한 이음새를 매끄럽게 숨겨 렌더링이나 게임 엔진으로 내보낼 때 부드러운 최종 결과를 보장하는 과정을 안내합니다.

문제 식별

Blender에서 프로젝트를 작업할 때, 뷰포트 설정에서 외곽선을 꺼도 두 오브젝트 사이의 이음새가 보이는 상황에 직면할 수 있습니다. 이 이음새는 뷰포트에서의 시각적 모양뿐만 아니라 최종 렌더링이나 모델을 내보낼 때도 나타납니다.

보이는 이음새를 해결하는 단계

1단계: 조인트 메시 생성

  • 보이는 이음새가 있는 두 부분을 선택합니다.
  • Shift + D를 사용하여 복제한 다음 함께 조인합니다.
  • 이 조인된 오브젝트의 이름을 "Joint Body"로 지정합니다.
  • Edit Mode에서 이음새를 따라 있는 정점들이 병합되었는지 확인합니다. 모든 정점을 선택하고 거리에 따라 병합(M 키)하여 이를 수행할 수 있습니다.
    • 모델의 스케일에 따라 병합 거리를 조정하여 매끄러운 병합을 보장합니다.

2단계: 노멀 데이터 전송

  • 병합된 메시를 숨기고 Object Mode에서 초기 오브젝트를 표시합니다.
  • 몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 추가합니다.
    • 머리를 선택하고 Modifiers > Data Transfer로 이동하여 조인된 몸체를 소스 오브젝트로 선택합니다.
    • Face Corner Data를 활성화하고 Custom Normals를 토글합니다.
    • Object Data Properties의 Normals에서 Auto Smooth를 활성화합니다.
  • 몸체 메시에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다.
  • 두 몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 적용하여 노멀 데이터의 매끄러운 전송을 완료합니다.

이 단계를 따르면 Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 효과적으로 숨기고 모델에 응집력 있는 모양을 보장할 수 있습니다.

결론

결론적으로, Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 다루는 것은 완성도 높은 3D 모델을 얻는 데 중요합니다. 조인트 메시를 생성하고, 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송함으로써 분리된 오브젝트를 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다. 다음 프로젝트에서 이러한 기술을 적용하여 렌더링 또는 게임 에셋의 전반적인 품질을 향상시키십시오.

이제 모델이 내보내기 또는 렌더링할 준비가 되었습니다. 즐거운 블렌딩 되세요!

Blender의 3D 모델링 기술에 대해 더 깊이 탐구하고 싶다면 공식 Blender 문서를 확인하세요.


Meta description: Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 매끄럽게 숨기는 방법을 알아보세요. 이 단계를 따라 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송하여 완성도 높은 3D 모델을 만들어보세요.

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