Blender는 3D 모델링을 위한 강력한 도구이지만, 특히 캐릭터 메시나 복잡한 모델을 작업할 때 분리된 오브젝트 사이에 보이는 이음새는 흔히 발생하는 문제입니다. 이 튜토리얼에서는 이러한 이음새를 매끄럽게 숨겨 렌더링이나 게임 엔진으로 내보낼 때 부드러운 최종 결과를 보장하는 과정을 안내합니다.
문제 식별
Blender에서 프로젝트를 작업할 때, 뷰포트 설정에서 외곽선을 꺼도 두 오브젝트 사이의 이음새가 보이는 상황에 직면할 수 있습니다. 이 이음새는 뷰포트에서의 시각적 모양뿐만 아니라 최종 렌더링이나 모델을 내보낼 때도 나타납니다.
보이는 이음새를 해결하는 단계
1단계: 조인트 메시 생성
보이는 이음새가 있는 두 부분을 선택합니다.
Shift + D를 사용하여 복제한 다음 함께 조인합니다.
이 조인된 오브젝트의 이름을 "Joint Body"로 지정합니다.
Edit Mode에서 이음새를 따라 있는 정점들이 병합되었는지 확인합니다. 모든 정점을 선택하고 거리에 따라 병합(M 키)하여 이를 수행할 수 있습니다.
모델의 스케일에 따라 병합 거리를 조정하여 매끄러운 병합을 보장합니다.
2단계: 노멀 데이터 전송
병합된 메시를 숨기고 Object Mode에서 초기 오브젝트를 표시합니다.
몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 추가합니다.
머리를 선택하고 Modifiers > Data Transfer로 이동하여 조인된 몸체를 소스 오브젝트로 선택합니다.
Face Corner Data를 활성화하고 Custom Normals를 토글합니다.
Object Data Properties의 Normals에서 Auto Smooth를 활성화합니다.
몸체 메시에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다.
두 몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 적용하여 노멀 데이터의 매끄러운 전송을 완료합니다.
이 단계를 따르면 Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 효과적으로 숨기고 모델에 응집력 있는 모양을 보장할 수 있습니다.
결론
결론적으로, Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 다루는 것은 완성도 높은 3D 모델을 얻는 데 중요합니다. 조인트 메시를 생성하고, 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송함으로써 분리된 오브젝트를 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다. 다음 프로젝트에서 이러한 기술을 적용하여 렌더링 또는 게임 에셋의 전반적인 품질을 향상시키십시오.
이제 모델이 내보내기 또는 렌더링할 준비가 되었습니다. 즐거운 블렌딩 되세요!
Blender의 3D 모델링 기술에 대해 더 깊이 탐구하고 싶다면 공식 Blender 문서를 확인하세요.
Meta description: Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 매끄럽게 숨기는 방법을 알아보세요. 이 단계를 따라 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송하여 완성도 높은 3D 모델을 만들어보세요.
Keywords: Blender 튜토리얼, 보이는 이음새 숨기기, 3D 모델링, 조인트 메시, 노멀 데이터 전송, Data Transfer 모디파이어, Auto Smooth.
Tripo를 만나보세요
Tripo의 기능을 발견하고 가능성의 세계를 열어보세요:
초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화를 위한 완벽한 기능으로, 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정교화: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 상세화된 작품으로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 매끄럽게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 역동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 모델을 비교할 수 없는 손쉬움으로 사용자 정의하고 변환하세요. 모델을 레고와 같은 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX)을 지원하는 것까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 간의 호환성을 보장하면서 프로젝트에 창의적인 트위스트를 더합니다.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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Blender에서 오브젝트를 매끄럽게 연결하기
Blender는 3D 모델링을 위한 강력한 도구이지만, 특히 캐릭터 메시나 복잡한 모델을 작업할 때 분리된 오브젝트 사이에 보이는 이음새는 흔히 발생하는 문제입니다. 이 튜토리얼에서는 이러한 이음새를 매끄럽게 숨겨 렌더링이나 게임 엔진으로 내보낼 때 부드러운 최종 결과를 보장하는 과정을 안내합니다.
문제 식별
Blender에서 프로젝트를 작업할 때, 뷰포트 설정에서 외곽선을 꺼도 두 오브젝트 사이의 이음새가 보이는 상황에 직면할 수 있습니다. 이 이음새는 뷰포트에서의 시각적 모양뿐만 아니라 최종 렌더링이나 모델을 내보낼 때도 나타납니다.
보이는 이음새를 해결하는 단계
1단계: 조인트 메시 생성
보이는 이음새가 있는 두 부분을 선택합니다.
Shift + D를 사용하여 복제한 다음 함께 조인합니다.
이 조인된 오브젝트의 이름을 "Joint Body"로 지정합니다.
Edit Mode에서 이음새를 따라 있는 정점들이 병합되었는지 확인합니다. 모든 정점을 선택하고 거리에 따라 병합(M 키)하여 이를 수행할 수 있습니다.
모델의 스케일에 따라 병합 거리를 조정하여 매끄러운 병합을 보장합니다.
2단계: 노멀 데이터 전송
병합된 메시를 숨기고 Object Mode에서 초기 오브젝트를 표시합니다.
몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 추가합니다.
머리를 선택하고 Modifiers > Data Transfer로 이동하여 조인된 몸체를 소스 오브젝트로 선택합니다.
Face Corner Data를 활성화하고 Custom Normals를 토글합니다.
Object Data Properties의 Normals에서 Auto Smooth를 활성화합니다.
몸체 메시에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다.
두 몸체 부분에 Data Transfer 모디파이어를 적용하여 노멀 데이터의 매끄러운 전송을 완료합니다.
이 단계를 따르면 Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 효과적으로 숨기고 모델에 응집력 있는 모양을 보장할 수 있습니다.
결론
결론적으로, Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 다루는 것은 완성도 높은 3D 모델을 얻는 데 중요합니다. 조인트 메시를 생성하고, 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송함으로써 분리된 오브젝트를 매끄럽게 블렌딩할 수 있습니다. 다음 프로젝트에서 이러한 기술을 적용하여 렌더링 또는 게임 에셋의 전반적인 품질을 향상시키십시오.
이제 모델이 내보내기 또는 렌더링할 준비가 되었습니다. 즐거운 블렌딩 되세요!
Blender의 3D 모델링 기술에 대해 더 깊이 탐구하고 싶다면 공식 Blender 문서를 확인하세요.
Meta description: Blender에서 오브젝트 간에 보이는 이음새를 매끄럽게 숨기는 방법을 알아보세요. 이 단계를 따라 정점을 병합하고, 노멀 데이터를 전송하여 완성도 높은 3D 모델을 만들어보세요.
Keywords: Blender 튜토리얼, 보이는 이음새 숨기기, 3D 모델링, 조인트 메시, 노멀 데이터 전송, Data Transfer 모디파이어, Auto Smooth.
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화를 위한 완벽한 기능으로, 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정교화: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 상세화된 작품으로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 매끄럽게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 역동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 모델을 비교할 수 없는 손쉬움으로 사용자 정의하고 변환하세요. 모델을 레고와 같은 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX)을 지원하는 것까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 간의 호환성을 보장하면서 프로젝트에 창의적인 트위스트를 더합니다.
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