예술적 기술 부족으로 게임 내 캐릭터 애니메이션에 어려움을 겪고 계신가요? 2D 릭(rig)을 설정하면 애니메이션 프로세스를 상당히 단순화할 수 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 Unity에서 캐릭터를 만들고, 릭을 설정하며, 쉽게 애니메이션하는 방법을 안내해 드릴 것입니다.
시작하려면 Photoshop과 같은 소프트웨어에서 각 신체 부위를 분리하여 캐릭터를 만드는 것이 중요합니다. 각 신체 부위는 개별 스프라이트 생성을 용이하게 하기 위해 자체 레이어에 있어야 합니다. 이러한 신체 부위 분할은 나중에 효율적인 리깅과 애니메이션을 가능하게 합니다.
Unity에서 Package Manager에서 '2D PSD Importer' 패키지를 가져와 Photoshop 파일을 프로젝트로 원활하게 가져올 수 있습니다. 이 패키지는 레이어를 개별 프리팹으로 자동 변환하여 프로세스를 간소화합니다.
캐릭터를 가져온 후 다음 단계는 리깅과 애니메이션을 위한 본(bone) 구조를 설정하는 것입니다. Unity의 Sprite Editor에 있는 'Skinning Editor'를 사용하여 골반에서 시작하여 몸통, 팔, 다리, 머리, 눈과 같은 다양한 신체 부위로 확장되는 본을 생성합니다. 각 본이 해당 스프라이트와 적절하게 연결되었는지 확인하십시오.
본이 제자리에 배치되었으면 이제 스프라이트에 정확하게 연결할 차례입니다. 'Auto Geometry' 기능을 활용하여 개별 본에 가중치를 할당하고, 각 스프라이트에 미치는 영향을 결정합니다. 가중치를 조정하면 애니메이션 중 왜곡 없이 부드러운 움직임을 보장합니다.
캐릭터에 애니메이터 컨트롤러를 추가하고 본을 조작하여 애니메이션을 만드세요. 본의 스케일링, 회전 및 움직임을 사용하여 역동적이고 매력적인 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있습니다. 다양한 포즈와 움직임을 실험하여 캐릭터에 생명을 불어넣으세요.
Unity에서 2D 캐릭터를 리깅하고 애니메이션하는 것은 적절한 기술과 도구를 통해 단순화될 수 있습니다. 이 단계를 따르면 광범위한 예술적 기술 없이도 게임을 위한 매력적인 애니메이션을 효율적으로 만들 수 있습니다. Core와 같은 게임 개발 도구 및 현재 진행 중인 대회에 대한 자세한 내용은 설명에 제공된 링크를 확인하십시오.
Unity에서 애니메이션을 위해 캐릭터를 리깅해 본 적이 있으신가요? 아래 댓글에서 경험과 팁을 공유해 주세요! 더 많은 게임 개발 통찰력과 튜토리얼을 위해 구독하는 것을 잊지 마세요.
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