Blender에서 Roblox 캐릭터 렌더링하기

이 튜토리얼에서는 Blender에서 Roblox 캐릭터를 렌더링하는 과정을 안내합니다. Blender에서 Roblox 캐릭터를 렌더링하면 사용자 정의 및 상세 애니메이션에 대한 무한한 가능성을 열 수 있습니다. 단계별 프로세스에 대해 자세히 알아보겠습니다.

1단계: Roblox 캐릭터 추출하기

  1. 게임 플레이: 캐릭터가 있는 Roblox 게임을 실행합니다.
  2. 플레이어 찾기: 게임 작업 공간에서 플레이어 캐릭터(일반적으로 Player1으로 명명됨)를 찾습니다.
  3. 캐릭터 복사: 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '복사'를 선택합니다.
  4. 작업 공간에 붙여넣기: 게임 테스트를 중지한 다음 작업 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '붙여넣기'를 선택합니다.

2단계: OBJ 파일로 캐릭터 내보내기

  1. 방향 조정: 필요한 경우 내보내기 전에 Roblox 내에서 캐릭터를 회전시킵니다.
  2. 선택 항목 내보내기: 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '선택 항목 내보내기'를 선택합니다.
  3. 이름 지정: 파일에 적절한 이름을 지정합니다. OBJ 파일로 저장해야 합니다. 예를 들어 "VideoTutCharacter.obj"와 같이 저장합니다.

3단계: Blender로 캐릭터 가져오기

  1. Blender 열기: Blender를 실행하고 캐릭터를 가져올 준비를 합니다.
  2. OBJ 파일 가져오기: '파일' > '가져오기' > 'Wavefront OBJ'로 이동하여 저장된 캐릭터 파일을 찾습니다.
  3. 배치: 추가 편집을 위해 Blender 작업 공간 내에서 캐릭터를 이동합니다.

4단계: Blender에서 캐릭터 텍스처링하기

  1. Cycles 렌더로 전환: 더 나은 텍스처 및 조명 효과를 위해 Cycles 렌더를 선택합니다.
  2. 텍스처 적용: 신체 부위를 선택하고 'P'를 눌러 언랩한 다음 '색상' 옆에 있는 '이미지 텍스처'를 선택합니다.
  3. 이미지 텍스처 추가: '열기'를 클릭하고 캐릭터와 관련된 텍스처 파일을 선택합니다.
  4. 텍스처 보기: '재질' 아래에서 설정을 조정하여 캐릭터에 적용된 텍스처를 봅니다.

5단계: 카메라 배치 및 렌더링

  1. 카메라 조정: 캐릭터의 최적 각도를 캡처하도록 카메라를 배치합니다.
  2. 이미지 렌더링: '이미지 렌더링'을 클릭하여 렌더링 프로세스를 시작합니다. 복잡성에 따라 시간이 걸릴 수 있습니다.
  3. 최종 작업: 캐릭터의 외형을 최적화하기 위해 조명 및 기타 효과를 향상시킵니다.

이 단계를 따르면 Blender에서 Roblox 캐릭터를 원활하게 렌더링할 수 있어 상세한 사용자 정의 및 다양한 렌더링 옵션을 사용할 수 있습니다.

요약

Blender에서 Roblox 캐릭터를 렌더링하면 향상된 시각적 품질과 유연성으로 캐릭터를 선보일 수 있는 창의적인 방법을 제공합니다. 캐릭터를 Blender로 내보내고, 텍스처를 적용하고, 최종 이미지를 렌더링하는 각 단계는 매력적인 최종 결과에 기여합니다.

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메타 설명: Blender에서 Roblox 캐릭터를 단계별로 렌더링하는 방법을 배웁니다. 캐릭터 내보내기부터 텍스처 적용 및 렌더링까지 이 가이드가 모든 것을 다룹니다.

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