Unity에서 Mixamo 애니메이션을 VRM 모델에 적용하는 방법

Mixamo는 Unity 프로젝트에 생기를 불어넣을 수 있는 다양한 애니메이션을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 UniVRM 플러그인의 셰이더 및 물리 구성 요소를 잃지 않고 VRM 모델에 Mixamo 애니메이션을 적용하는 과정을 단계별로 설명합니다.

Mixamo로 모델 내보내기

  1. FBX Exporter 플러그인 설치:

    • 화면 상단의 Window 탭으로 이동합니다.
    • Package Manager를 선택한 다음 Unity Registry를 선택합니다.
    • "FBX"를 검색하여 플러그인을 설치합니다.
  2. FBX로 내보내기:

    • Hierarchy 창에서 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
    • Export to FBX를 선택하고 Export를 클릭하여 FBX 파일을 생성합니다.
  3. Mixamo에 업로드:

    • Mixamo 웹사이트를 방문하여 모델의 FBX 파일을 업로드합니다.
    • 방대한 라이브러리에서 캐릭터에 적용할 애니메이션을 선택합니다.

Mixamo 애니메이션 적용

  1. 애니메이션 사용자 지정:

    • 사용 가능한 슬라이더를 사용하여 원하는 대로 애니메이션을 수정합니다.
    • Unity용 FBX 형식으로 애니메이션을 다운로드합니다.
  2. Unity로 가져오기:

    • Unity에서 애니메이션용 새 폴더를 생성합니다.
    • 다운로드한 애니메이션 파일을 폴더로 드래그합니다.
  3. 애니메이션 설정 구성:

    • Inspector에서 애니메이션 파일을 엽니다.
    • 애니메이션 유형을 Humanoid로 변경하고 설정을 적용합니다.
    • 루트 트랜스폼 설정을 조정하여 움직임과 위치를 제어합니다.
  4. 애니메이션 미리보기:

    • 루트 모션을 활성화하려면 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
    • 새 Animator Controller를 생성하고 모델에 할당합니다.
    • 애니메이션 파일을 Animator 창으로 드래그하여 애니메이션을 미리 봅니다.

결론

이 튜토리얼에서는 Unity에서 Mixamo 애니메이션을 VRM 모델과 성공적으로 통합했습니다. 다양한 애니메이션을 실험하고, 원하는 대로 사용자 지정하여 프로젝트의 시각적 매력을 높여보세요. 표정 및 시각 효과 통합에 대한 더 많은 튜토리얼을 기대해 주세요. 다음 영상에 대한 업데이트를 위해 구독하는 것을 잊지 마세요!

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