Mixamo는 Unity 프로젝트에 생기를 불어넣을 수 있는 다양한 애니메이션을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 UniVRM 플러그인의 셰이더 및 물리 구성 요소를 잃지 않고 VRM 모델에 Mixamo 애니메이션을 적용하는 과정을 단계별로 설명합니다.
Mixamo로 모델 내보내기
FBX Exporter 플러그인 설치:
화면 상단의 Window 탭으로 이동합니다.
Package Manager를 선택한 다음 Unity Registry를 선택합니다.
"FBX"를 검색하여 플러그인을 설치합니다.
FBX로 내보내기:
Hierarchy 창에서 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
Export to FBX를 선택하고 Export를 클릭하여 FBX 파일을 생성합니다.
Mixamo에 업로드:
Mixamo 웹사이트를 방문하여 모델의 FBX 파일을 업로드합니다.
방대한 라이브러리에서 캐릭터에 적용할 애니메이션을 선택합니다.
Mixamo 애니메이션 적용
애니메이션 사용자 지정:
사용 가능한 슬라이더를 사용하여 원하는 대로 애니메이션을 수정합니다.
Unity용 FBX 형식으로 애니메이션을 다운로드합니다.
Unity로 가져오기:
Unity에서 애니메이션용 새 폴더를 생성합니다.
다운로드한 애니메이션 파일을 폴더로 드래그합니다.
애니메이션 설정 구성:
Inspector에서 애니메이션 파일을 엽니다.
애니메이션 유형을 Humanoid로 변경하고 설정을 적용합니다.
루트 트랜스폼 설정을 조정하여 움직임과 위치를 제어합니다.
애니메이션 미리보기:
루트 모션을 활성화하려면 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
새 Animator Controller를 생성하고 모델에 할당합니다.
애니메이션 파일을 Animator 창으로 드래그하여 애니메이션을 미리 봅니다.
결론
이 튜토리얼에서는 Unity에서 Mixamo 애니메이션을 VRM 모델과 성공적으로 통합했습니다. 다양한 애니메이션을 실험하고, 원하는 대로 사용자 지정하여 프로젝트의 시각적 매력을 높여보세요. 표정 및 시각 효과 통합에 대한 더 많은 튜토리얼을 기대해 주세요. 다음 영상에 대한 업데이트를 위해 구독하는 것을 잊지 마세요!
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽하며, 이 기능을 통해 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정교화: 초기 초안 모델의 품질을 정교하게 상세화된 창작물로 향상시킵니다. 개념 초안에서 고해상도 모델로 매끄럽게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일링 및 변환: 탁월한 편리함으로 모델을 사용자 지정하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일링 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하는 동시에 프로젝트에 창의적인 변화를 더합니다.
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Unity에서 Mixamo 애니메이션을 VRM 모델에 적용하는 방법
Mixamo는 Unity 프로젝트에 생기를 불어넣을 수 있는 다양한 애니메이션을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 UniVRM 플러그인의 셰이더 및 물리 구성 요소를 잃지 않고 VRM 모델에 Mixamo 애니메이션을 적용하는 과정을 단계별로 설명합니다.
Mixamo로 모델 내보내기
FBX Exporter 플러그인 설치:
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Package Manager를 선택한 다음 Unity Registry를 선택합니다.
"FBX"를 검색하여 플러그인을 설치합니다.
FBX로 내보내기:
Hierarchy 창에서 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
Export to FBX를 선택하고 Export를 클릭하여 FBX 파일을 생성합니다.
Mixamo에 업로드:
Mixamo 웹사이트를 방문하여 모델의 FBX 파일을 업로드합니다.
방대한 라이브러리에서 캐릭터에 적용할 애니메이션을 선택합니다.
Mixamo 애니메이션 적용
애니메이션 사용자 지정:
사용 가능한 슬라이더를 사용하여 원하는 대로 애니메이션을 수정합니다.
Unity용 FBX 형식으로 애니메이션을 다운로드합니다.
Unity로 가져오기:
Unity에서 애니메이션용 새 폴더를 생성합니다.
다운로드한 애니메이션 파일을 폴더로 드래그합니다.
애니메이션 설정 구성:
Inspector에서 애니메이션 파일을 엽니다.
애니메이션 유형을 Humanoid로 변경하고 설정을 적용합니다.
루트 트랜스폼 설정을 조정하여 움직임과 위치를 제어합니다.
애니메이션 미리보기:
루트 모션을 활성화하려면 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
새 Animator Controller를 생성하고 모델에 할당합니다.
애니메이션 파일을 Animator 창으로 드래그하여 애니메이션을 미리 봅니다.
결론
이 튜토리얼에서는 Unity에서 Mixamo 애니메이션을 VRM 모델과 성공적으로 통합했습니다. 다양한 애니메이션을 실험하고, 원하는 대로 사용자 지정하여 프로젝트의 시각적 매력을 높여보세요. 표정 및 시각 효과 통합에 대한 더 많은 튜토리얼을 기대해 주세요. 다음 영상에 대한 업데이트를 위해 구독하는 것을 잊지 마세요!
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽하며, 이 기능을 통해 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정교화: 초기 초안 모델의 품질을 정교하게 상세화된 창작물로 향상시킵니다. 개념 초안에서 고해상도 모델로 매끄럽게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일링 및 변환: 탁월한 편리함으로 모델을 사용자 지정하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일링 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하는 동시에 프로젝트에 창의적인 변화를 더합니다.
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