하이폴리 3D 모델을 로우폴리 버전으로 변환하고 싶으신가요? 이 튜토리얼에서는 Blender 3.1을 사용하여 이 과정을 안내해 드립니다. 폴리곤과 삼각형의 수를 줄임으로써 품질 저하 없이 더욱 최적화된 모델을 얻을 수 있습니다. 단계별 절차를 자세히 살펴보겠습니다.
Blender 열기 및 설정
시작하려면 시스템에서 Blender 3.1을 실행하세요. 소프트웨어가 실행되면 예시를 통해 과정을 시연해 볼 시간입니다.
작업 공간 비우기: Blender에서 작업 공간을 비우는 것으로 시작합니다.
기본 도형 추가: 예시 모델로 사용할 UV sphere를 추가하겠습니다.
폴리곤 수 확인하기
폴리곤 수를 줄이기 전에, 모델의 현재 폴리곤 및 삼각형 상태를 아는 것이 중요합니다.
폴리곤 정보 확인: 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시스템 메모리 또는 씬 통계로 이동하여 현재 면(폴리곤) 수를 확인합니다. 예를 들어, 모델에 512개의 면이 있다고 가정해 봅시다.
Decimate 모디파이어로 폴리곤 줄이기
다음 단계는 Decimate 모디파이어를 활용하여 폴리곤 수를 효과적으로 줄이는 것입니다.
모디파이어 옵션 접근: 모디파이어 속성 탭으로 이동하여 모델에 Decimate 모디파이어를 추가합니다.
비율 조정: 기본적으로 비율은 1로 설정되어 있습니다. 이 비율을 줄여 폴리곤 수를 감소시킵니다. 예를 들어, 1에서 0.5로 변경하면 폴리곤 수가 현저히 줄어듭니다.
변경 사항 미리보기: 비율을 조정한 후, 삼각형 수가 어떻게 감소하는지 확인합니다. 비율을 0.5로 설정하면 면 수가 300으로 줄어들어 로우폴리 모델이 됩니다.
세밀한 감소 조정: 비율을 0.5에서 0.1 등으로 더 줄여서, 폴리곤 수가 감소된 (예: 96개 면) 더욱 최적화된 모델을 얻을 수 있습니다.
완료 및 내보내기
폴리곤 감소에 만족하면, FBX 또는 OBJ와 같은 원하는 형식으로 모델을 내보내 추가로 사용할 수 있습니다.
결론
3D 모델의 폴리곤 수를 최적화하는 것은 애니메이션부터 게임 개발에 이르기까지 다양한 애플리케이션에서 매우 중요합니다. 이 튜토리얼에 설명된 단계를 따르면 Blender 3.1에서 폴리곤 수를 효율적으로 줄일 수 있습니다. 3D 모델링, 애니메이션 및 게임 개발에 대한 더 유익한 튜토리얼을 보려면 저희 채널을 구독하세요. 다가올 콘텐츠도 기대해 주세요. 즐거운 창작 활동 되세요!
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 다듬기: 초기 초안 모델의 품질을 정교하고 세밀한 작품으로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화할 수 있습니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킬 수 있습니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 맞춤 설정하고 변환하세요. 모델을 레고 같은 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX)을 지원하는 것까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 프로젝트에 창의적인 변화를 주면서 플랫폼 및 애플리케이션 간 호환성을 보장합니다.
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하이폴리 모델을 로우폴리 모델로: Blender 3.1에서 폴리곤 수 줄이기
하이폴리 3D 모델을 로우폴리 버전으로 변환하고 싶으신가요? 이 튜토리얼에서는 Blender 3.1을 사용하여 이 과정을 안내해 드립니다. 폴리곤과 삼각형의 수를 줄임으로써 품질 저하 없이 더욱 최적화된 모델을 얻을 수 있습니다. 단계별 절차를 자세히 살펴보겠습니다.
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시작하려면 시스템에서 Blender 3.1을 실행하세요. 소프트웨어가 실행되면 예시를 통해 과정을 시연해 볼 시간입니다.
작업 공간 비우기: Blender에서 작업 공간을 비우는 것으로 시작합니다.
기본 도형 추가: 예시 모델로 사용할 UV sphere를 추가하겠습니다.
폴리곤 수 확인하기
폴리곤 수를 줄이기 전에, 모델의 현재 폴리곤 및 삼각형 상태를 아는 것이 중요합니다.
폴리곤 정보 확인: 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시스템 메모리 또는 씬 통계로 이동하여 현재 면(폴리곤) 수를 확인합니다. 예를 들어, 모델에 512개의 면이 있다고 가정해 봅시다.
Decimate 모디파이어로 폴리곤 줄이기
다음 단계는 Decimate 모디파이어를 활용하여 폴리곤 수를 효과적으로 줄이는 것입니다.
모디파이어 옵션 접근: 모디파이어 속성 탭으로 이동하여 모델에 Decimate 모디파이어를 추가합니다.
비율 조정: 기본적으로 비율은 1로 설정되어 있습니다. 이 비율을 줄여 폴리곤 수를 감소시킵니다. 예를 들어, 1에서 0.5로 변경하면 폴리곤 수가 현저히 줄어듭니다.
변경 사항 미리보기: 비율을 조정한 후, 삼각형 수가 어떻게 감소하는지 확인합니다. 비율을 0.5로 설정하면 면 수가 300으로 줄어들어 로우폴리 모델이 됩니다.
세밀한 감소 조정: 비율을 0.5에서 0.1 등으로 더 줄여서, 폴리곤 수가 감소된 (예: 96개 면) 더욱 최적화된 모델을 얻을 수 있습니다.
완료 및 내보내기
폴리곤 감소에 만족하면, FBX 또는 OBJ와 같은 원하는 형식으로 모델을 내보내 추가로 사용할 수 있습니다.
결론
3D 모델의 폴리곤 수를 최적화하는 것은 애니메이션부터 게임 개발에 이르기까지 다양한 애플리케이션에서 매우 중요합니다. 이 튜토리얼에 설명된 단계를 따르면 Blender 3.1에서 폴리곤 수를 효율적으로 줄일 수 있습니다. 3D 모델링, 애니메이션 및 게임 개발에 대한 더 유익한 튜토리얼을 보려면 저희 채널을 구독하세요. 다가올 콘텐츠도 기대해 주세요. 즐거운 창작 활동 되세요!
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 다듬기: 초기 초안 모델의 품질을 정교하고 세밀한 작품으로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화할 수 있습니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킬 수 있습니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 맞춤 설정하고 변환하세요. 모델을 레고 같은 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX)을 지원하는 것까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 프로젝트에 창의적인 변화를 주면서 플랫폼 및 애플리케이션 간 호환성을 보장합니다.
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